怎麼讓3dmax模型邊緣發光,怎麼讓3dmax模型邊緣發光

2021-04-15 01:15:33 字數 1384 閱讀 6827

1樓:深圳威鼎科技****

實現的方法挺多bai,可以用燈光

du做,也可以用燈光zhi材質。

一個就是系dao統自帶的回泛光燈,vray片燈也答可以。用燈光貼圖也可以,甚至你可以用燈光材質做。

1.開啟材質編輯器,調節自發光顏色。預設材質引數中有一個「自發光」選項,將其勾選並將數值調為100%即可。

但是這種方法做出了的亮度很有限。用vray渲染器中的自發光材質做的效果最好,要多亮有多亮。

2建立模型,將燈光材質賦予模型。

3.最後在透檢視中按shift+q渲染。

3dmax裡怎麼讓一個物體自發光的同時,還是半透明的

2樓:匿名使用者

3dmax: 建立一個平面,賦予vraylightmtl材質,也就是發光材質,然

後貼上**,在opacity通道里貼上黑白貼圖來控制透明內效果,然後調節強容度來控制影象的亮度

ps: 複製影象圖層,用顏色減淡或者螢幕模式進行疊加

3樓:寒輕煙

1、我們打bai開3dmax軟體,新建一du個模型,這裡用電影zhi幕布來dao做演示。電影幕布是有貼版圖內容的

,而且它還權要發光。

2、我們開啟材質編輯器,快捷鍵「m」,這個需要加上貼圖發光的材質。我們直接在材質編輯器新增一個vr-燈光材質。

3、我們就會發現這裡有個發白色光的材質了,我們可以修改顏色和亮度,顏色後面的數值就是亮度調節。我們一般調整為2  3  左右吧,需要亮的也可以調高一點。如果是不要貼圖的發光材質到這一步就行了,把材質給模型就行。

4、我們需要貼圖顯示就把我們的貼圖直接拖到顏色數值這一行後面的「無」這個框裡,如圖有個無就是沒有材質,我們把貼圖拖拽到這會有名字顯示的。我們的材質球也會顯示貼圖的。

5、這時候會發現,這個材質是有發光效果了的,我們調整貼圖前面的數值,材質球也隨著發生變化,變亮變暗。這裡不宜設定太高,不然感覺都爆了,這裡有了貼圖前面的顏色設定就不起作用了,渲染還是以貼圖為準。

6、我們貼好材質渲染,會發現很好的模擬了電影幕布,燈箱廣告之類的效果。在發光的同時也能看見內容。

3dmax怎樣做出模型邊緣發光

4樓:深圳威鼎科技****

實現的方法挺多,可以用燈光做,也可以用燈光材質。

一個就是系統自帶的泛光燈,vray片燈也可以。用燈光貼圖也可以,甚至你可以用燈光材質做。

1.開啟材質編輯器,調節自發光顏色。預設材質引數中有一個「自發光」選項,將其勾選並將數值調為100%即可。

但是這種方法做出了的亮度很有限。用vray渲染器中的自發光材質做的效果最好,要多亮有多亮。

2建立模型,將燈光材質賦予模型。

3.最後在透檢視中按shift+q渲染。

3dmax怎麼讓線性圖擠成面,3dmax中怎樣使二維線變成面

先放樣,在擠壓,如果是建築圖,可以把相鄰的兩個外牆線,直接連成一個面,然後擠壓出高度來 編輯命令面板 找擠出,給高度就行了。先畫線,新增擠出修改命令 3dmax中怎樣使二維線變成面 要讓二維的線框變成面的話,你的線框必須是一個閉合的圖形,像一個閉合的圓形或者方形,開放的邊界是無法形成面的。滿足這個條...

3dmax怎麼快速給物體加個邊緣線

poly 可以選擇兩條線連線 可以安alt c 切線 如果是低模的話,選擇邊緣的線給個倒角命令卡上線就可以了。這樣在稜角內的地方卡容 線可以增大稜角角度達到圓滑。如果是高模的話,在邊緣倒角或者卡了線的情況下再新增一個m ooth命令,位於editable poly面板的第二層級。這個命令會自動以4倍...

3dmax怎麼快速切片?3dmax快速切片怎麼用

將物件轉為可多邊形,在修改面板單擊快速切片命令,滑鼠放到物件上單擊 拖動 單擊,就切成切片了。或者使用切割命令對模型的面進行切割。3dmax切割 3dmax切片工具有什麼用。切片工具有什麼作用?切片工具怎麼用連線線?具體步驟 最後推薦相應的教程 切片與快速切片的聯絡與區別split與cut聯絡與區別...