3dmax怎麼在牆上打個洞,3DMAX怎麼在牆上打個洞

2021-03-19 18:19:56 字數 2416 閱讀 4508

1樓:當裡個當在路上

有兩種方法可以在牆面開洞:

1  使用超級布林,將牆體減去開洞的模型。

2樓:匿名使用者

點布林運算,有ab交集什麼的,然後點你要的打洞形狀就ok了

3dmax怎麼給物體打洞

3樓:小清新心萌萌噠

工具/原料

電腦   3d軟體

方法/步驟

1、開啟的3damx。

2、選擇標準基本體,在圖紙上繪出一個長方體。

3、選擇透檢視,按下alt+w最大化當前檢視,並按下g鍵關閉柵格。

4、在旁邊建立一個圓形,用來做開孔的截面。同時將滑鼠箭頭指向圓按下w。把圓移動到長方體體內。

5、點選右邊的標準基本體,找到「複合物件」點選。

6、點選一下長方體,找到複合物件中的proboolean。

7、在下面可看到「開始拾取「的選項。拾取那個圓,打洞成功。

4樓:小小歐平兒

1、開啟3dmax之後找到幾何體選項。

2、在幾何體裡面找到長方體和圓柱體選項。

3、分別選擇長方體和圓柱體,在前檢視裡建立出這兩個物體。

4、選擇長方體在模組切換內找到複合物件。

5、點選複合物件選項,在其內找到布林選項。

6、點選布林選項在內設定裡找到拾取操作物件b選項。

7、點選拾取操作物件b選項之後再選擇剛剛建立的圓柱體,可以看到在長方體上就得到了一個圓洞。

5樓:joker幻滅

你好這個可以使用超級布林來達到所要的效果

首先選中模型,在複合物件下 找到超級布林。

然後拾取圓柱體

然後就沒了。用超級布林不會出現說很多亂線的情況但是,如果你布林之後把模型轉換成可編輯多邊形,或者疊加了一個編輯多邊形修改器下去的話,那麼多多少少還是會有多餘的線出現,這個是無法避免的。你之後想刪掉那些線也刪不掉的,因為本來超過4邊面的面都是不規範的,他的多餘的線作用在於保持模型的形狀,所以是刪不掉的。

6樓:匿名使用者

空心的洞用編輯樣條曲線的合並可以、、不空心的洞、、、、、、另畫一個園然後擠壓 是不是更好編輯呢?

7樓:匿名使用者

你可以把他們轉化為多邊形圖形進行編輯。根據你的需要進行加點 刪點 調整點的位置 等等

在3dmax中,建模的時候,想在一面牆上開一個門洞,是怎麼弄呢

8樓:鋼神綠鋼

1.在頂檢視建立牆體和門洞模型。

2.選擇牆體模型,點選複合物件-pro boolean-拾取物件。

3.點選門洞模型來開洞。

9樓:用著追她

1、開啟3d max軟體(這裡用的3d max2010版的軟體)。可看到四個檢視視窗, 在視窗的右邊的建立面板上單擊【圖形版】按鈕,頂檢視繪製出一個矩形。

2、 接著,滑鼠右鍵單擊圖形,在權選單中選擇【轉換為】下的【轉換為可編輯樣條線】。

3、在樣條線的修改面板中,滑鼠左鍵單擊【頂點】圖示。

4、 接著,滑鼠左鍵在頂檢視中,選擇矩形中的點,把頂點的位置改變。

5、滑鼠左鍵在前檢視中,選擇矩形中的點,把頂點的位置改變。

6、滑鼠右鍵單擊圖形,在選單中選擇【轉換為】下的【轉換為可編輯多邊形】。

7、在透檢視上,可以看到矩形變為多邊形,滑鼠左鍵單擊【渲染】按鈕,可以看到渲染的效果圖了。

10樓:匿名使用者

布林運算就行了,先做出門洞的形狀模型,然後移到要開門洞的位置,布林一下就行了!

11樓:男

布林運算儘量別用,會改變模型佈線

12樓:幸福糊塗蟲

最簡單的是用布林命令,先建一個跟尺寸門洞一樣的長方體,然後進行布林……

13樓:匿名使用者

選擇面插入面 然後擠出 就ok了

3dmax 如何實現這樣的摳洞

14樓:鋼神綠鋼

1.選中板子模型,點選複合物件-pro boolean。

2.運算方式選差集,點選開始拾取。

3.選擇長棒模型。

15樓:匿名使用者

可以在生成這個正方形板的時候 畫一大 一小兩個矩形 把一個生成 樣條線後 然後附加另一個

再新增 擠出

16樓:jayw君昊

畫好正方體,正方體晶格化之後轉換成可編輯多邊形,然後建立從面擠出

17樓:匿名使用者

先畫好cad。匯入3d然後安圖畫一個矩形,勾掉開始新圖形後再畫個矩形。 保證兩個矩形在同一平面。然後擠出。 ok

怎樣製作3d古建築廟宇模型,3dmax怎麼製作中國古建築模型

多看資料 古建築 是通過我們現在的技術結合古代的建築 築造出我們現在的廟宇 但在這些方面來說 你自己的思想還是要比古建築的因素強很多 因為我們畢竟生活在現在 一定要與各行業人士的充分接觸 在把自己的想法融入到建築中 最主要的是自己的大腦的思維 把自己設在建築之中 我想對你會有一些幫助 古建築我到會,...

3D英文版快捷鍵,3D MAX快捷鍵

3d max中的快捷鍵及功能如下 a 角度捕捉開關。b 切換到底檢視。c 切換到攝像機檢視。d 封閉視窗。e 切換到軌跡檢視。f 切換到前檢視。g 切換到網格檢視。h 顯示通過名稱選擇對話方塊。i 互動式平移。k 切換到背檢視。l 切換到左檢視。n 動畫模式開關。o 自適應退化開關。p 切換到透視使...

3dmax中如何取消孤立模式,在3DMAX中解除孤立的快捷鍵是什麼?????????

然後點一下指定。問題就徹底解決了,以後就直接可以用alt q進入和退出孤立當前選擇了。alt q 是孤立模式,選擇選單 工具 結束隔離 結束孤立狀態恢復正常。建議先儲存。選單裡有個reset重置,重置後就恢復到預設初始狀態。3dmax孤立模式快捷鍵一般設定的都是alt q,如果和別的軟體快捷鍵有衝突...