3dmax怎麼在瓶子的中間掏個洞,做出來,具體步驟,主要是中間空心的不知道怎麼做

2021-05-18 07:16:30 字數 1258 閱讀 1695

1樓:joker幻滅

你好這個可以使用超級布林來達到所要的效果

首先選中模型,在複合物件下 找到超級布林。

然後拾取圓柱體

然後就沒了。用超級布林不會出現說很多亂線的情況但是,如果你布林之後把模型轉換成可編輯多邊形,或者疊加了一個編輯多邊形修改器下去的話,那麼多多少少還是會有多餘的線出現,這個是無法避免的。你之後想刪掉那些線也刪不掉的,因為本來超過4邊面的面都是不規範的,他的多餘的線作用在於保持模型的形狀,所以是刪不掉的。

2樓:匿名使用者

空心的洞用編輯樣條曲線的合並可以、、不空心的洞、、、、、、另畫一個園然後擠壓 是不是更好編輯呢?

3樓:匿名使用者

你可以把他們轉化為多邊形圖形進行編輯。根據你的需要進行加點 刪點 調整點的位置 等等

怎樣用3dmax畫出中間有個空心圓柱的六稜柱?急求,需要講清每一步步驟,最好能附上max檔案,謝謝

4樓:躬身求教

用「二維樣條線」來做。

1.先用「shape圖形工具」中的「ngon多邊形」建立一個六邊形的二維圖形,再建立一個「circle圓形」,使用對齊工具將這兩個圖形對齊。

2.將其中一個圖形轉換為「editable spline可編輯樣條線」,並將另一個圖形附加進來使它們成為一個物體,再使用「extrude擠出」修改命令,調節好擠出的數值,就得到你想要的物體了。

希望我說的夠清楚,你能明白!

3d max 用布林後,發現體是空心的,然後割出個洞來,怎麼把它封閉起來

5樓:匿名使用者

朋友,你好,根據你的情況應該是破面了。

建議你做2步操作:

1:使用 未閉合線段 (也就是點線面層級下的第二個還是第三個我忘了)選中那個未閉合的線段,一般點一下就行了,沒有閉合的線就會顯示為紅色

2:開啟多邊形編輯器,在面板裡找到 (英文版就是:cap 中文版應該是:曲線蓋子或者蓋)找到這個命令點一下。就把破面給封起來了。

最後,如果不是很特別的情況,不要用布林運算,那個一算完整個就亂七八糟了。不方便後面的編輯。

好了。祝你好運,小心**。哈哈

6樓:神無絶

可以使用超級布林(proboolean),或者轉換成【可編輯多邊形】在空洞的地方使用【邊界】選項然後使用【橋】封閉空洞。

7樓:匿名使用者

加一個cap hole命令

3dmax怎麼在牆上打個洞,3DMAX怎麼在牆上打個洞

有兩種方法可以在牆面開洞 1 使用超級布林,將牆體減去開洞的模型。點布林運算,有ab交集什麼的,然後點你要的打洞形狀就ok了 3dmax怎麼給物體打洞 工具 原料 電腦 3d軟體 方法 步驟 1 開啟的3damx。2 選擇標準基本體,在圖紙上繪出一個長方體。3 選擇透檢視,按下alt w最大化當前檢...

有個3dmax的幾個疑問

我也是從新手過來的,我也遇到像你這樣的問題,也曾問過很多人,同時也自己摸索,現在我告訴你我的一些處理方法 1.場景中有樣條線的,只要不是有弧度的,樣條線插值,一率改為0,而且,要養成這個習慣,切記 2.模型儘量做到省面,關鍵位置有佈線即可,多餘的點線面,儘量刪減 3.同一個場景裡的重複的模型,能用 ...

求助 請問3Dmax怎麼在直線上加點

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