在設計階段,《守望先鋒》中真正能拿來玩的英雄是誰

2021-04-23 14:25:03 字數 5208 閱讀 1906

1樓:三代火影

個人猜測,應該是士兵76或者黑百合,這兩個對應的都是fps遊戲中最基本的步兵和狙擊手

2樓:匿名使用者

應該是76或者閃光

前者有fps經典元素,後者是守望先鋒代言人

《守望先鋒》中如何判斷一個玩家是用掛還是真正的高手

3樓:go開端

就是看死亡回放如果指標是一直鎖定在別人頭上的肯定是掛啊。

《守望先鋒》裡面每個英雄的大招臺詞有什麼特殊意義

4樓:課文你來說

1、《守望先鋒》裡面每個英雄的大招臺詞的特殊意義:

(1)源氏:竜神の剣を喰え!(嚐嚐龍神之劍!) ;半藏:竜が我が敵を喰らおう!(神龍,吞噬我的敵人!)

源氏和半藏是兄弟,都是島田家族的人,而島田家族的人可以操控神龍的力量,所以兩人的技能都和龍有關。

(2)法老之鷹:天降正義!

法老之鷹是一個從小就憧憬著守望先鋒的人,追求的正是正義和榮耀。

(3)麥克雷:午時已到。

這裡有兩個含義。一是牛仔決鬥時會選擇正午時分,以求絕對公平;二是古代處斬犯人是在午時,此時陽氣最盛,以壓制死人的陰氣。

(4)託比昂:熔火核心!

英文原文是molten core,即魔獸世界60級團隊本「熔火之心」,算是暴雪玩的一個梗,而比昂神似矮人工程師的造型也和這句話很搭。

(5)狂鼠:fire in the hole!

這句是美軍在投擲**物或爆破時的用語,提醒友軍注意,後來人們在**前都可以喊一句fire in the hole來表示「要炸啦!!!!」

(6)d.va:這太imba了!

d.va曾是一名電競選手,所以她的臺詞都和遊戲有關。imba是imbalanced的簡寫,表示某個單位/戰術過於強大影響平衡,d.va自**中一片的確是很imba。

(7)禪雅塔:遁入智瞳

禪雅塔是一名機械僧侶,在官方動畫《新生》裡他的**孟達塔發表過演講稱「人類,機械,在智瞳面前皆為一體」。智瞳是啥官方並沒有給出明確的解釋,大概是人類和機械和諧共處、融為一體的一種境界。

2、《守望先鋒》遊戲簡介

《守望先鋒》(overwatch,簡稱ow) 是由暴雪娛樂公司開發的一款第一人稱射擊遊戲,於2023年5月24日全球上市,中國大陸地區由網易公司**。2023年12月,榮獲tga2017最佳持續更新獎。

遊戲以未來地球為背景,講述人類、守望先鋒成員和智慧機械的恩怨糾葛。遊戲現有26位英雄(截止到2023年11月25日),每一位英雄都有各自標誌性的**和技能。

5樓:soul凶真

no.1 麥克雷

我方:站住別動

敵方:午時已到

no.2

半藏 我方:讓巨龍吞噬你

敵方: 龍か我が敵を喰ろう!(ryuu ka wa ga teki wo kuu rou!)

no.3

源氏我方:人龍合一

敵方:龍神の剣を喰らえ!(ryuu jin no ken wo ku ra e)

no.4

禪雅塔我方:感受寧靜

敵方:遁入智瞳

no.5

萊茵哈特

我方:吃我一錘

敵方:吃我一錘

no.6

獵空者/閃光

炸彈來了

no.7

d.va

我方:正在啟動自毀程式

敵方:太imba了!

no.8

死神我方:正在肅清敵人

敵方:死吧,死吧,死吧

no.9

秩序之光

我方:傳送面板已上線,我們的行動會更加迅捷敵方:隊友語音「敵人肯定在什麼地方佈置了傳送面板」

no.10

法老之鷹

我方:火箭彈幕來襲

敵方:天降正義

no.11

天使我方:英雄不朽,「但要付出代價」 (**特有)敵方:英雄不朽

6樓:葛格是好人

基本敵對大招能吼出來的都是會反轉戰局的大招,比如:午時已到,麥爹的大招要是無聲無息的放基本就無敵讓對方無法防範就團滅了。再比如法雞的天降正義,要是不吼出來也是無敵。

所以並沒有什麼特殊的意義,有的只是讓你知道,我要放大啦你準備好了沒有?

7樓:匿名使用者

這問題在特玩網守望先鋒專區裡面講得挺詳細的,我都在這裡看的,你也可以看看

8樓:金木研

沒什麼意義,只是遊戲設定

《守望先鋒》為何突然就火了

9樓:洡巕魁

由暴雪開發的首款射擊遊戲《守望先鋒》,毫不意外地成為近期最火爆的遊戲之一。那麼這款遊戲為何突然就火了起來?來看看暴雪設計師們給出的解釋吧。

首先在它的公測階段,瘋狂湧入的970萬玩家讓這款遊戲又創造了一個不大不小的記錄。特別是在公測結束臨近發售的階段,心癢難耐的玩家們在其間的表現宛如吸毒後的戒斷反應。直到遊戲發售,國外reddit論壇的《守望先鋒》子版塊甚至比遊戲主版還吸引了更多的流量。

一款射擊遊戲為何會有這樣的魔力?

也許對暴雪來說,如此成功早已不足為奇。從《魔獸世界》到《暗黑破壞神3》,這家公司在多人遊戲領域裡有著太多成功,並從中汲取靈感開發了《守望先鋒》,不過最意外的是,卡牌遊戲《爐石傳說》同樣對該作產生了重要影響。

「《爐石傳說》無疑有很多競技性元素,這款遊戲給了我們很大的創作靈感。」目前任職暴雪高階遊戲設計師的michael chu說,「《爐石傳說》十分容易上手,而且它真的很好玩,是一款很有趣味性的競技遊戲。我喜歡他們不斷挑戰遊戲規則的過程,所以這種感覺是不同的。

我只是喜歡《爐石傳說》擁有《魔獸世界》中的世界觀,並把它們改變成卡牌遊戲的這個過程。」

《守望先鋒》有很多借鑑《爐石傳說》的地方,比如每週都會更換內容的每週亂鬥模式。這是一個打破了常規限制,每次都以不同的遊戲方式輪換的模式。儘管chu刻意避擴音到這個名字,但《守望先鋒》最明顯的靈感還是來自於valve公司出品的遊戲《軍團要塞2》(team fortress 2),一款2023年上市的多人團隊射擊遊戲。

這兩款遊戲有著很多的相同點:玩法截然不同的角色職業、**化的遊戲風格、基於各自的勝利目標來進行團隊間的對抗。

此外,chu還隱晦地提到了像《毀滅戰士》(doom)和《雷神之錘》(quake)這些第一人稱射擊遊戲鼻祖帶給它們的靈感。「設計師們一直在談論那些90年代的射擊遊戲,節奏十分快,有點瘋狂和誇張。那個時代真的很有趣,有很多像閃電槍、bfg(《毀滅戰士》系列中的終極**)這種獨特的**,我認為我們真的需要借鑑這些。

」他又補充道:「當我們決定進入第一人稱射擊遊戲這個全新的領域的時候,我們問自己有什麼辦法能讓自己感覺到不同。我們找到了兩個方面:

第一,以英雄為主。我們希望擁有21位獨一無二的、有著不同**裝備的英雄。而另一方面就是隊伍的焦點。

我們並沒有興趣做一款死鬥遊戲,我們希望每個隊伍有6名玩家,也希望每個人都關注於如何獲勝:作為一個團隊來進行遊戲,獲得勝利。而更少的去炫耀我是如何地善於殺人這種事情。

」《守望先鋒》最與眾不同的一點,就是遊戲核心完全是英雄本身,這是一個獨創。《軍團要塞2》通過漫畫和短片來完善角色,讓他們變得完整。《守望先鋒》則不同,它賦予了英雄自己的個性與歷史。

但是對於那些在準備階段已經被官方動畫短片迷住,或被遊戲介紹影片吸引的玩家來說。當他們參與進遊戲,得知了遊戲世界是如何構建和毀滅的,他們也許會感到失望。chu承認故事元素極其有限。

「我們喜歡講《守望先鋒》中各種各樣的故事,但實際上這是一個好的決定。」

「當你開始做一個新的事情,你會保持專注,我認為遊戲性是十分重要的,專注於此就是接近故事發展的方式。我們能夠集中精力來製作有趣的、強大的、獨特的角色,並建立一個光明並有趣的世界。」

但他也暗示到,世界觀的敘述可以找到更加明確的發展道路。「我們也許可以採取更慢,但更有條理的方式來拓寬《守望先鋒》的遊戲世界。」chu說,「在世界的邊界我們設定了一些風險,我們會知道我們希望發生的重要事件。

」這款遊戲獲得廣泛的關注的一個原因,是定位在鐵桿粉絲中那些沒有玩過第一人稱射擊遊戲的玩家。

暴雪在粉絲中的名聲讓粉絲們不得不順從開發者的意志,對動輒推出的獨家內容(新遊戲、dlc、擴充套件包、資料片等)照單全收。對其中一部分粉絲來說,《守望先鋒》可能是他們人生第一款第一人稱射擊遊戲。

chu認為這款遊戲能輕易讓玩家上手和發揮的原因是英雄的定位。「守望先鋒中的英雄都有著不同的遊戲風格」他指出,「天使(mercy)這個**英雄對於魔獸世界玩家是一個比較好上手的角色。就像,『哦,你玩一個**?

那就來試試天使吧,它們基本上是一樣的。』」

對於一些守舊的魔獸粉絲來說,和那些素質不高的核心射擊遊戲玩家同場競技,對他們而言是有些恐懼的。他們對錶現不佳的玩家抱有敵視的態度,並且很容易爆粗口。暴雪的工程師也在盡最大的努力來解決這種情況。

「我們移除了擊殺排名,因為我們不希望人們把重點放在誰是隊裡最強的,誰是最弱的。」chu說,「我們希望玩家更關注於團隊的組成與團隊的動態變化,把更多的精力放在如何勝利上面而不是炫耀我的殺人數比你的高。」

最終,時間會告訴我們是否成功的建立了一個更好、更愉快的遊戲群體。但從預售時的情況來看,《守望先鋒》明快、活潑的世界已經成功吸引了不少志同道合的人。現在,遊戲已經開始,希望這種態度一直繼續下去。

《守望先鋒》全球玩家很多,可為什麼在中國人數不多

10樓:匿名使用者

該有新的答案。

2023年 9月

守望聯賽 中國隊由1支變為4支

分別是 上海(網易)、杭州(嗶哩回嗶哩)、成都(虎牙答)、廣州(好像是個地產商)

充分說明守望聯賽的運營收到了國內資本一致看好,對中國市場也是充滿信心。國內現在涼只是聯賽沒有了,戰隊解散了,**度持續下降了,同時其他現象級遊戲的衝擊,而唯一的**點上海龍。。。嗯。。。

當然除了上述原因,守望本身遊戲性的問題也是存在的,當然這個大家都懂不詳細說了,另外守望比賽早期真的很難看,特別是吃操作的英雄,那個觀戰視角。。。。。還有一點,守望先鋒上手難度不低,很多人誤解了這個遊戲,這遊戲的入門門檻實際上比csgo和吃雞高多了。。。。這些因素共同造成了守望玩家的大量流失,和新玩家增加的減少。

不過隨著4支中國隊入場,**度的持續增加,守望遊戲性改善,國內自然會慢慢回暖,靜靜看著就行。

11樓:匿名使用者

中國人很多了好吧。。有特設的國服 其他的地區 像什麼日本韓國那些都是亞服 只是最近守望熱度不高而

12樓:青燈客

又不賺錢,又沒宣傳,國內資本都不去弄它,它玩法目前還不夠硬核,還得繼續完善,處於一個孵化期,其它的已經人氣很高,隨便操作下就能賺錢,所以不急。

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