壓碎性打擊 致命攻擊和撕開傷口有什麼區別

2021-05-29 11:17:05 字數 1350 閱讀 3242

1樓:匿名使用者

關於這三者的區別樓上已經解釋清楚了cb重要,關於兩種鞋子來說,絕對是食肉騎士好。你知道有一種騎士叫做smtpal嗎?

2樓:匿名使用者

壓碎性打擊-瞬間減去目標1/16血量

致命攻擊-2倍傷害(個別**是1.2、1.4、1.6倍)

撕開傷口-防止怪物自療,也就是不會回血。

暗黑2裡壓碎打擊,致命攻擊,撕開傷口效果什麼用?

3樓:匿名使用者

壓碎打擊,就是直接扣掉怪物當前25%的血,對boss效果減半,遠端攻擊效果減半

致命攻擊,傷害翻倍

撕開傷口,一定時間內持續減少怪物生命,減少速度跟玩家等級有關。

暗黑2中決定性打擊、壓碎攻擊、撕開傷口是什麼作用

4樓:血眼

決定性打擊就是來critical strike,2倍傷害源

;壓碎攻擊就是crushing blow,直接砍掉怪物1/8的當前生命,對boss是1/16;

撕開傷口效果是攻擊觸發之後的5秒內每秒接受近似於當次攻擊0.75倍的傷害;還有一個更加複雜的演算法,那個在網上可以查到,更加精確。

5樓:匿名使用者

決定性打擊:有概率產生兩倍傷害

壓碎攻擊:有概率產生怪物當前血量百分比的傷害(這個百分比有近戰遠端,boss小怪的區分)

撕開傷口:有概率產生持續掉血傷害 就像中毒一樣

6樓:月色地晨曦

決定性就是壓碎 翻譯不同而已 作用是瞬間消去怪物當前血量的8分之一

撕開嘛 就是造成持續性的傷害 和毒素的很像 不過不完全相同啦

7樓:匿名使用者

決定性打擊,縮寫:復cs,產生雙倍傷制害,與雙bai倍打擊相同,但不能

du簡單疊加。

壓碎性打擊,zhi縮寫:daocb,是殺boss必備屬性,近戰每次減少怪物當前血量的八分之一,遠戰為十六分之一。與靜力場只能減血至1/2不同,cb沒有減血限制,並且與角色的傷害共同作用。

撕開傷口,縮寫:ow,每秒減少怪一定的血量,持續8秒,主要作用不是減血,而是使怪不能回血,對於6 boss 恐怖的回血速度是致命的,所有兩種屬性都必不可少。

請問暗黑粉碎性打擊和致命攻擊還有撕裂傷口各是什麼效果?

暗黑致命一擊 壓碎性打擊 和撕開傷口能不能疊加

8樓:o0老蒼蠅

都是有一定機率出現,原則上可以重疊,但通過實驗我認為效果不是疊加的,只是略有加強,不過連續攻擊的話效果比只有一項要好的多

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