犀牛建模怎麼快速建立出網狀物體,請教三維建模高手,在犀牛中如何建一個網狀的實體,比如一個網狀矩形體或一個網狀圓,謝謝!

2021-05-24 20:05:32 字數 2183 閱讀 6454

1樓:紫冰雨的季節

這個形體本身是可以用rhino的loft命令或者tspline或者grasshopper做出來的。大的形體要看你怎麼順手怎麼來,做模型的思路都是先從大形體著手。有了形狀以後就是比較複雜的部分,基本上會用grasshopper做這個,因為你仔細觀察,他頂部的網格基本上都是一樣大的。

這個就要用到kangeroo的點均勻模擬。靠彈力,引力,和線與線之間的平均來保證模數化。減少造價。

如果不要求這所有的,只是為了效果,可以用panalling tool,或者grashopper裡面的lunchbox,選中你要修改的面,直接轉化成三角面就ok了。有關教程可以去各大**搜一下,很多學犀牛的**都有報名學習。只不過要交錢而已。。。

這些東西不是很好掌握。不太可能單單隻學怎麼做這一個東西

2樓:紫月孤狼

這個要看具體的形態吧。自己動手建也可以,不過不方便。

倒不如直接建一個面,渲染的時候賦上網格狀的凹凸貼圖和網格材質。

請教三維建模高手,在犀牛中如何建一個網狀的實體,比如一個網狀矩形體或一個網狀圓,謝謝! 5

3樓:匿名使用者

先劃線,讓後由線生成細圓管

也可以用grasshopper引數化建模

4樓:匿名使用者

你說的網狀是什麼樣的 圖發個看看 才能幫你~

rhino 做麥克風頭 或者音響網狀部分 的做法或者教程 謝謝 詳細點 分加倍

5樓:無極樓下人

你想怎麼做,是做電路圖還是實物。用protel做還是用proteus做。

6樓:

1.如果你是要做效果圖,在材質的凹凸貼圖屬性上貼一張黑白貼圖就可以解決

2。如果你是要做實際模型,首先把網狀的一個基本形狀做出來,然後用陣列的方式,排布在一個平面上,然後再用「沿曲面流動」命令,將陣列的圖形流動到你的不規則曲面上,然後用trim命令,或者是打洞就ok了。

7樓:平晏如

一樓傻乎乎的,人家第一個就說了是rhino,犀牛啊!

8樓:匿名使用者

渲染的時候貼圖就行……

用犀牛建模,怎麼建立這種物體?

9樓:平晏如

從中間分開考慮,先建兩個如圖造型的椎體,兩個椎體靠近部位切除,然後利用混接曲面工具連線就可以了。

rhino裡怎麼提取兩個物體的相交線?

10樓:匿名使用者

左側工具欄——從物件建立曲線——物件交集

11樓:地早

intersect命令後選中兩個物體就會自動生成相交線

12樓:匿名使用者

說的有點籠統了。 一般的操作,使用intersection命令就可以求得兩個物體的交點。一般來說應該是適用於所有的物件,可能mesh不一定可以。

13樓:匿名使用者

曲線命令裡面有,可以直接用。

rhino如何匯出stl

14樓:匿名使用者

rhino是一個非常有價值的工具,不僅在建立3d網狀物方面,也能夠對基於幾何學向多變幾何學的引數進行轉換。rhino內建了大量的檔案格式,並且能夠轉換為.stl格式。

1.輸出.stl

在診斷工具確認固定物的質量之後,輸出.stl文字.stl網狀物輸出診斷

一些3d印表機需要的.stl檔案必須為完全水密(封閉)多邊網格資料。你也許想確保網格資料非常匹配吻合,因此需要花昂貴的成本進行一項處理.

stl的工作。聯結,焊接(180°),用unifymeshnormals.讓一組網狀物變成一個單一水密網狀物體。

然後用selnakedmeshedgept.尋找裸露的邊口。

15樓:趣事情

步驟:轉換為網格:選擇需要匯出的物體,點選單欄 網格--從nurbs物件,彈出 網格選口。

2.選擇轉換後的網格:轉換後的圖形nurbs和網格是重合的,用工具欄裡的 選取 點右下角擴充套件選單裡的 網格 來選中網格。

3.匯出:檔案-匯出選取的物件,選擇stl拓展名匯出;在 stl匯出選項 裡選 ascii。

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有兩種方法,一是 直接選擇另存為,在儲存型別裡面選擇 autocad drawing file dwg 這樣就可以直接儲存了,不過這樣儲存,只會顯示一個檢視。第二種方法是 在選單欄裡面選擇 尺寸標註 建立2d圖面,然後在圖面配置選擇 四個圖面 美國 再在下面 選項 裡面,根據你自己的需要做選擇,然後...

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可以的 在rhino4版本 但你要注意使用的面的法線方向,面的背面在進行布林運算過後會被刪去 面在切體的時候,面要足夠大,否則切不掉。單擊修剪 選擇面 選擇要切除的實體的一側 右擊 面切體的時候,面要大於體才可以.單擊修剪 選擇體 確定 選擇面 確定 搞定.使用犀牛軟體是如何把字型寫在曲面上 1 首...