虛擬社交網路的流行對年輕人為啥是利大於弊

2021-05-08 14:50:24 字數 3076 閱讀 4370

1樓:匿名使用者

利大於弊這個定義是誰下的?

到底是好是壞眾說紛紜還沒定數呢

哪個專家又果斷下結論了?既然下了就問他去

同意他的觀點就按他的結論來

虛擬社交對青年利大於弊攻辯問題

2樓:匿名使用者

弊: 1.過多的使用互網對人們的健康和社交不利。卡耐基?

梅隆大學的羅伯特?克勞特和他的同事對一些實驗物件在開始使用網際網路及之後的一兩年進行了人格評估,發現:人們花在網上的時間越多,與親人的溝通越少,實際生活中的朋友就越少,同時感到孤獨和沮喪。

2.將大量時間用於網上聊天,遊戲等方面,沒有時間用於學習,與朋友交往,甚至連睡覺的時間都沒有,就會逃課,熬通宵,成績直線下降。

3.有關專家說,長時間上網,容易把精力,腦力耗到極點,進而誘發一系列諸如經常性頭痛,偏頭疼,視力損壞,"滑鼠手","電腦臉"等毛病。

4.青少年上網首先的一大危害就是會影響視力。據統計,經常上網的學生中近視的比例大約佔60%。第二大危害就是電腦所釋放出來的輻射,具有相當強烈的危害。

反方第一辯手:

我方之所以認為上網的弊大於利,是認為有很多不適宜我們的地方.我們經過討論總結出了以下幾個上網的弊端:首先,電費和**費的急速上升是現在家庭普遍的問題。

經過調查,長期上網的家庭**費都在200元以上,不僅如此,上網還有可能引起家長和孩子之間的矛盾,而且如果上一些不健康的**,會嚴重影響到青少年的身心健康,容易使學生誤入歧途,不務正業,荒廢學習,還會引起視力下降,睡眠不足等一些相關的疾病,在此再次明確我方的觀點那就是上網弊大於利。

反方第二辯手:

網路遊戲影響我們的正常學習,它會使我們著迷,最後玩物喪志,放棄自己的學業,這就是因為我們青少年還沒有很強的自控能力,還需要家長的幫助和輔導,所以青少年上網是弊大於利的!

反方第三辯手:

青少年上網會浪費很多時間,導致學習成績下降,不要說上網可以幫助學習,如果上網真的能幫助你們提高成績的話,為什麼國家還要投入那麼大的人力和物力去完善我國的教育機構呢?即使網上可以學到知識,那麼你們為什麼還要每天揹著書包來學校上課呢?乾脆回家上網自學不是更好嗎?

省得每年還要家長花上千元來供你們上學!

反方第四辯手:

過多的使用網際網路對人們的健康和社交不利。卡耐基?梅隆大學的羅伯特?

克勞特和他的同事對一些實驗物件在開始使用網際網路及之後的一兩年進行了人格評估,發現:人們花在網上的時間越多,與親人的溝通越少,實際生活中的朋友就越少,同時感到孤獨和沮喪。所以,上網的弊大於利。

總結:上網,這一新興網路,是給人們帶來了一定的利益,但它的弊始終是大於利的。首先,是主觀的身體和心靈的雙重打擊,大量的輻射帶來視力下降,網路上的許多不良的**,無時無刻的不再催殘著我們的心靈。其次,客觀的**費的猛增,時間的不斷浪費,甚至是通宵玩樂,睡眠不足已經成為很普通的問題了!

當然,還有著許多別的問題,金錢的大量「揮霍」,這一切的一切都歸功於「上網」的功勞。所以,上網對於我們來說是弊大於利。

3樓:深夜來一發發

應用題 設計camera類和light類

社交網路的利弊

4樓:蘊萌覕舶綊鎂

有很多虛假的東西,說不定和你聊天的就是摳腳大漢,不像伴心軟體約玩聊天都是真實的。

5樓:煙然一夢別

社交**將志趣相投或有共同目的的人聚集起來,為人際交往提供了極大便利,開創了現實社會之外的全新社交方式。對社交**的過度沉迷,不可避免地加劇了網民某些方面的社會疏離,而這種疏離更使部分使用者患上了「虛擬社交依賴症」,越來越多的交往從現實社會轉移到了網路上。但是,虛擬的社會交往不能替代現實社交,這種互相阻隔的交往方式不能成為人際交往的主流。

否則,過度依賴會使降低人們社會交往的能力,這對處在社會化過程中的青少年人群傷害尤甚。

6樓:匿名使用者

注意安全就好,浪花旅行上全是實名認證,看到的附近的人的**都是真實的,可以一起聊天約會啥的還比較好玩兒

7樓:易景明活寶

利弊需要自己把握,比如家長擔心孩子沉迷網路,但說不定85後、90後的家長自己都是在網上找的物件,所以我覺得要將心比心,喜歡用「又二」沒關係,不要一直玩就好啦。

8樓:匿名使用者

網路嘛總而言之是方便的,因為現在大家的時間成本比較昂貴, 有些人覺得線上交友不靠譜不去嘗試,我女朋友就是在「又二」上找的,現在馬上要結婚了,其實只要保持一顆初心,蓮花尚且出淤泥而不染呢

9樓:匿名使用者

好處就是有、讓你結交更多的朋友,壞處嘛,就像我玩 積糖 差不多,玩多了造血幹細胞都**不上

10樓:匿名使用者

利就是 擴大交際圈羅,弊就是有時候會洩露隱私

11樓:匿名使用者

可能會遇到很多坑,像我一樣,還好 浪花旅行 不錯,裡面很多好看的女生都是來找物件交朋友的,比較主動,不會很冷漠。

虛擬社交利大於弊一辨的辨詞

12樓:匿名使用者

目的決定手段,功用決定設計——

想搞定領導、**等,打造傳統利益共享的人脈網路,靠虛擬社交多半不太現實;

但對於網生族的未來社會,海量資訊分享,無成本人脈拓展,生態圈建立等等,非虛擬社交不能實現。簡單說個不完全貼切的例子,王府井百貨大樓能在全國開一萬家嗎,沒能,如今連本部實體店都舉步維艱了吧;**網自己一家實體店都沒有,日交易額多少,商家使用者多少,支付寶撼動四大銀行都知道了。

今天是依然有***姻親連帶等社會結構,但作為社會層面的生態圈那是很小一部分人了,今天的社會給每個草民的是開放的趨勢和空間,90、00、10代......可以靠自身的努力在開放的世界謀求一席之地而無需仰人鼻息,世界之大,草民之間,感謝虛擬社交和網際網路,這個虛擬的比現實的更加真實可信和可以依賴。

13樓:star灬夼舞

隨著時代的發展,人類也在不斷進步,但是人類的壓力越來越大,有很多人得不到宣洩從而壓在心裡導致生病;所以很多人選擇在網上利用各中社交軟體向網友宣洩,這種辦法一般特別有效;所以在此看來虛擬社交還是利比較大;

(由於你的懸賞太少我就給你這麼多,不過這一點應該可以你的想象,加油)

年輕人都愛玩的社交軟體?

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