VR渲染時候石膏線不清晰怎麼解決引數已經很高了

2021-06-05 17:34:26 字數 1153 閱讀 9892

1樓:匿名使用者

估計你所說的石膏線在**中佔用的畫素很少導致irmap取樣不足,可以通過拉一個近距離的角度補取樣點,然後合併irmap

3dmax怎麼把石膏線渲染的更清晰

2樓:讓伱叫的有節奏

渲染一個ao通道後期ps

3樓:匿名使用者

引數加大,模型高精度

請問為什麼vray只要渲染石膏線或者角線,就會不清楚,很髒,請問是什麼原因造成的

4樓:答疑老度

原因:面重疊在一起了,vray裡面一重疊就會渲染出黑斑,很銳利的黑斑。使面和麵錯開1mm就可以解決這個問題。

還有可能就是渲染設定裡某個選項設定的很低,這會出現大規模的很模糊的黑斑,只要調高就可以解決這個問題。

石膏線材質:漫射240,反射40,高光度0.35,反射細分20,關掉跟蹤反射;燈光細分40以上,燈光快取1500以上,發光貼圖中以上;抗鋸齒用自自適應準蒙特卡羅+catmull-rom。

5樓:匿名使用者

石膏線材質:

漫射240,反射40,高光度0.35,反射細分20,關掉跟蹤反射燈光細分40以上,燈光快取1500以上,發光貼圖中以上抗鋸齒用自自適應準蒙特卡羅+catmull-rom夠詳細了吧,我剛學vray那會也出現這樣的情況,每次都是用3d渲染的石膏線合成上去的。

6樓:午夜炫影

因為那是暗部吧!你把燈光快取和細分值引數調高點吧!

7樓:匿名使用者

是有雜點吧~開啟 抗鋸齒

模型細分啊 光子啊 資料打高一些就會好一些~~

8樓:歐陽鐵柱

很髒……啥意思?

是不是你的面重疊在一起了,vray裡 面一重疊就會渲染出黑斑,很銳利的黑斑。

使面和麵錯開1mm就可以解決這個問題。

還有可能就是……你渲染設定裡某個選項設定的很低,這會出現大規模的很模糊的黑斑……只要調高就可以解決這個問題

vray3.00.08渲染時如何讓線條更清晰? 5

9樓:

凹凸加大或者修改材質中的反射引數

我用VR渲染石膏線條為何不清晰

圖太小了,細分也不很夠了,然後就是你的光線問題了。如果光照讓你空間都很亮那麼你就根本沒有層次,要注意陰影,多注意觀察,現實環境光和人造光 請問為什麼vray只要渲染石膏線或者角線,就會不清楚,很髒,請問是什麼原因造成的 原因 面重疊在一起了,vray裡面一重疊就會渲染出黑斑,很銳利的黑斑。使面和麵錯...

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