跪求AE怎麼能做出這個旋轉的動畫效果來,引數設定麻煩不?自己搞半天也沒弄出來

2021-07-01 02:55:19 字數 1318 閱讀 1771

1樓:祖榮花考棋

主要就是一個引數設定。不是很麻煩,匯入八張**把**的3d開關開啟。八張**放到了一個三維座標系中,然後根據自己要的**位置關係,調整xyz軸的位置,和旋轉角度。

然後新增一個空白物件(開啟3d開關),讓這八張**和空白物件建立父級關係(使用空白物件來控制八張**的旋轉),再建一個和空白物件(開啟3d開關),讓後攝像機和第二次建立的空白物件建立父級關係(用空白物件來控制攝像機,這樣比較方便)。大概流程就是這樣了。

(個人見解,歡迎指正)

2樓:盧望亭牢卿

八張圖都開啟三維開關,監視視窗裡開啟頂檢視,每張**之間的夾角是135度,旋轉y軸拜訪就好了,或者先畫一個八邊形,照著擺。

一張一張的出現就是把八個圖擺好的位置在時間線相對靠後的位置都打上關鍵幀,然後回到時間線開始,在頂檢視裡移動每個**的x軸位置,之後錯幀就可以了。

最後,建一個攝像機,根據節奏,隨便旋轉就可以了。當然裡面最好建一個空層控制攝像機,估計你也不知道了。還有一個方法,就是把所有層選中,按ctrl+shift+c,打一個與合成,然後點一下新和成的這個層上的小太陽的開關,這個就是繼承3維層的屬性了,你給這個合成做動畫也一樣的

跪求ae怎麼能做出這個環形旋轉的動畫效果來,引數設定麻煩不?自己搞半天也沒弄出來 150

3樓:

這個簡單。設定他的旋轉屬性就可以了,給他k關鍵幀。 你要把外面的一個形狀的中心點拖到中間的那個圓的最中間,這樣就繞著他轉了。

移動中心點的工具快捷鍵是y。 試試吧。不懂再問我。

滿意才採納。。

4樓:破小孩兒乖

新建一個虛擬物體層,然後給每張**進入運動的關鍵幀,開啟所有層的三維屬性,都關聯到虛擬物體層上。並且虛擬物體層旋轉,最後新建一個攝像機更隨動畫吧。

5樓:匿名使用者

八張圖都打bai開三維開關,監視窗du口裡開啟頂檢視,zhi每張**之間的夾角dao是版135度,旋轉y軸拜訪就好了,或者先權畫一個八邊形,照著擺。

一張一張的出現就是把八個圖擺好的位置在時間線相對靠後的位置都打上關鍵幀,然後回到時間線開始,在頂檢視裡移動每個**的x軸位置,之後錯幀就可以了。

最後,建一個攝像機,根據節奏,隨便旋轉就可以了。當然裡面最好建一個空層控制攝像機,估計你也不知道了。還有一個方法,就是把所有層選中,按ctrl+shift+c,打一個與合成,然後點一下新和成的這個層上的小太陽的開關,這個就是繼承3維層的屬性了,你給這個合成做動畫也一樣的

6樓:尚成軒

這個就設下位置,xyz方向,然後建個攝像機,打個動畫就好了啊

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