dnf攻擊時傷害15是什麼傷害,DNF中武器攻擊時附加的屬性傷害是怎麼算的,比如死亡冰柱的15 屬性傷害

2021-09-05 09:24:50 字數 2131 閱讀 2029

1樓:勤奮的瑤

顧名思義就是你對他的傷害是150.但要看看有沒有附加傷害,如果有附加傷害的話(原本單次打出的傷害是1000)那麼傷害就是1150。

對敵人的傷害指的是黃字傷害,黃字傷害的裝備相互之間會衝突,取最大值的那個。

黃字裝備只能帶一件,帶兩個的話會導致其中一個失去效果。

附加傷害指的是白字傷害,打怪時會出現一串小的白色數字。

白字裝備不會相互衝突,而且可以疊加,傷害白字是最划算的。

2樓:勤奮的我在乎

「對敵人的傷害」指的是黃字傷害,黃字傷害的裝備相互之間會衝突,取最大值的那個。所以黃字裝備只能帶一件,帶兩個的話會導致其中一個失去效果。 「附加傷害」指的是白字傷害,打怪時會出現一串小的白色數字。

白字裝備不會相互衝突,而且可以疊加。所以說堆傷害白字是最划算的。 追問:

那麼我用mla最加傷害套裝和耀之榮光手鐲會有衝突嗎?啦 回 mla附加暢處扳肺殖鍍幫僧爆吉傷害套裝和遺蹟手鐲不會衝突,因為黃白之間是不衝突的,所以計算傷害的時候是各算各的,互不影響。

dnf中**攻擊時附加的屬性傷害是怎麼算的,比如死亡冰柱的15%屬性傷害

3樓:匿名使用者

(屬強÷220+1)×屬性附傷=實際附傷。

假設附加傷害10%。如果你原本造成10000的黃字,按照屬強增加就變成了11000的屬性傷害,那麼白字就是1100,且這1100是無屬性的。

假設屬性附加10%。如果你原本造成10000的黃字,按照屬強增加就變成了11000的屬性傷害,那麼白字原本是1100,但這1100是火屬性,且因為是火屬性所以需要受到面板加成,所以最後白字變成了1210。

比如220冰強 帶冰柱 就是30%的實際附傷。

擴充套件資料

屬性就是人類對於一個物件的抽象方面的刻畫

一個具體事物,總是有許許多多的性質與關係,我們把一個事物的性質與關係,都叫作事物的屬性。

事物與屬性是不可分的,事物都是有屬性的事物,屬性也都是事物的屬性。

一個事物與另一個事物的相同或相異,也就是一個事物的屬性與另一事物的屬性的相同或相異。

由於事物屬性的相同或相異,客觀世界中就形成了許多不同的事物類。具有相同屬性的事物就形成一類,具有不同屬性的事物就分別地形成不同的類。

4樓:匿名使用者

(屬強÷220+1)×屬性附傷=實際附傷

比如220冰強 帶冰柱 就是30%的實際附傷

dnf對敵人傷害和攻擊時附加傷害是一樣的麼

5樓:長不大的林子

1、dnf對敵人傷害和攻擊時附加傷害是不一樣的。

對敵人傷害屬於黃字傷害,而附加傷害屬於白字傷害,所以兩者不一樣。

2、圖中的魔戰無雙胸甲屬於黃字傷害,與所有的黃字傷害衝突,即會與遺蹟手鐲、赫拉斯、幸運7全部衝突,至於魂鏈,那是加面板的,與附加傷害一樣,不會被衝突。

3、對敵人傷害增加和攻擊時物理魔法傷害增加都屬於黃字傷害,必然互相沖突,而附加傷害屬於白字傷害,不與任何傷害衝突,衝突的只有黃字衝突。

6樓:儍呆呆呆呆丶

對敵人傷害+**和攻擊時物理魔法傷害增加**以及攻擊是附加**%傷害是疊加的 不衝突 你的魔戰上衣和遺蹟手鐲 金手鐲衝突 魂鏈現在沒有那些裝備衝突 赫拉斯是附加傷害 不衝突 幸運七屬於概率附加傷害 不衝突

7樓:匿名使用者

衝突,除了靈魂獵手的增加方式特殊不和其他裝備衝突之外凡是增加傷害的就衝突取最大值。

附加傷害不會和其他裝備衝突。

具體而言,增加暴擊傷害和增加傷害(對xx種族增加xx%傷害也列入其中)取最大值。

附加傷害不衝突

dnf艾肯選擇攻擊傷害增加15%與恍惚套衝突嗎?

8樓:匿名使用者

艾肯套裝屬性優選附加 增傷爆傷為待選 因為會衝突!

附加 百分比面板增加 百分比智力增加 其他要暴擊還是要屬強隨便你

9樓:不失精彩

衝突,你艾肯選百分比力量智力,三功,和附加傷害,屬強

10樓:匿名使用者

衝突兩個都是普通黃字

互相沖突

攻擊時附加傷害和攻擊時加傷害衝突嗎

dnf中加傷害和加攻擊力的有增加傷害 附加傷害 增加攻擊力 增加技能攻擊這四種 增加傷害 優點是屬於最終計算,加在最後的傷害增加係數中。可以對 無視防禦攻擊的部分一起增幅。缺點是會衝突。同類間會相互衝突。效果只取數值最高的一個。比如當角色裝備別雲劍 無用 50 增加傷害 和遺蹟手鐲 10 增加傷害 ...

dnf對敵人傷害 8與攻擊時增加8的傷害有什麼區別

對敵人傷害 8 是傷害高,前期傷害加成,在打出傷害後在進行傷害加成 而攻擊時增加8 的 傷害是指攻擊加8 是你的攻擊力加8 就是你有100攻擊力加8 攻擊力可以看做是對你的 前期攻擊進行加成傷害計算前的結果,而傷害可以看做是對你的攻擊進行後期加成是傷害計算 後的結果。地下城與勇士 是一款韓國網路遊戲...

dnf對敵人傷害 8與攻擊時增加8的傷害的區別

對敵人是無視他的防禦,而增加傷害只是在你的傷害的基礎上並不無視防禦。對敵人傷害 8 是傷害高,前期傷害加成,在打出傷害後在進行傷害加成 而攻擊時增加8 的 傷害是指攻擊加8 是你的攻擊力加8 就是你有100攻擊力加8 攻擊力可以看做是對你的 前期攻擊進行加成傷害計算前的結果,而傷害可以看做是對你的攻...