dnf對敵人傷害 8與攻擊時增加8的傷害有什麼區別

2021-04-30 09:20:12 字數 2994 閱讀 4987

1樓:人間餘味

對敵人傷害+8%是傷害高,前期傷害加成,在打出傷害後在進行傷害加成;而攻擊時增加8%的

傷害是指攻擊加8%,是你的攻擊力加8%,就是你有100攻擊力加8%.攻擊力可以看做是對你的

前期攻擊進行加成傷害計算前的結果,而傷害可以看做是對你的攻擊進行後期加成是傷害計算

後的結果。

《地下城與勇士》是一款韓國網路遊戲公司neople開發的免費角色扮演2d遊戲,由三星電子

橫版格鬥過關網路遊戲,大量繼承了眾多家用機、街機2d格鬥遊戲的特色。以任務引導角色成

長為中心,結合副本、pvp、pve為輔,與其他網路遊戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有

共500多種裝備道具。每個人物有13個道具裝備位置,在遊戲中可以允許最多4個玩家進行組隊

挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的pk。

dnf對敵人傷害+8%與攻擊時增加8%的傷害的區別

2樓:槍神吹雪

對敵人是無視他的防禦,而增加傷害只是在你的傷害的基礎上並不無視防禦。

3樓:人間餘味

對敵人傷害+8%是傷害高,前期傷害加成,在打出傷害後在進行傷害加成;而攻擊時增加8%的

傷害是指攻擊加8%,是你的攻擊力加8%,就是你有100攻擊力加8%.攻擊力可以看做是對你的

前期攻擊進行加成傷害計算前的結果,而傷害可以看做是對你的攻擊進行後期加成是傷害計算

後的結果。

《地下城與勇士》是一款韓國網路遊戲公司neople開發的免費角色扮演2d遊戲,由三星電子

橫版格鬥過關網路遊戲,大量繼承了眾多家用機、街機2d格鬥遊戲的特色。以任務引導角色成

長為中心,結合副本、pvp、pve為輔,與其他網路遊戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有

共500多種裝備道具。每個人物有13個道具裝備位置,在遊戲中可以允許最多4個玩家進行組隊

挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的pk。

4樓:銀河至神

增加傷害程度是一樣的就是能疊加..

除了定點針對的,,比如惡魔,人型,野獸之類是單一的別的都是一樣的,,同型別除了附加傷害能疊加外別的 都是取i最高值

5樓:九幽戰魔魂

按理來說沒什麼區別 但是不能疊加 比如悲鳴項鍊就不能和金手鐲疊加 就是這個道理

6樓:匿名使用者

你所說的無非兩種情況,第一所有技能和攻擊都加8% 就像無影劍那樣,第二就是隻有隻有普攻加8%. 根據我的經驗你所說的那兩樣應該屬於同一種型別第一種情況,即所有技能和攻擊都加8%。我有過和你類似的經歷,試過以後果真是這樣。

7樓:不賣萌的萌道

攻擊時指平a對敵人傷害指全部

dnf中:攻擊時傷害+10%和攻擊時,增加10%的傷害以及對敵人的傷害+10%有什麼不同?

8樓:小樂歡迎你

攻擊時傷害是你對人造成的傷害加10%,就是你能打300點傷害在加10%。攻擊加10%是你的攻擊力加10%,就是你有300攻擊力加10%.攻擊力可以看做是對你的前期攻擊進行加成傷害計算前的結果,而傷害可以看做是對你的攻擊進行後期加成是傷害計算後的結果。

第三種傷害高前期傷害加成,在打出傷害後在進行傷害加成

根據具體問題型別,進行步驟拆解/原因原理分析/內容拓展等。

具體步驟如下:/導致這種情況的原因主要是……

dnf增加10%的傷害和增加8%攻擊力有什麼區別

9樓:l丨鏡花水月

傷害是你打到怪物身上顯示出的最終數字 攻擊力是增加你人物的面板屬性

dnf對敵人傷害和攻擊時附加傷害是一樣的麼

10樓:長不大的林子

1、dnf對敵人傷害和攻擊時附加傷害是不一樣的。

對敵人傷害屬於黃字傷害,而附加傷害屬於白字傷害,所以兩者不一樣。

2、圖中的魔戰無雙胸甲屬於黃字傷害,與所有的黃字傷害衝突,即會與遺蹟手鐲、赫拉斯、幸運7全部衝突,至於魂鏈,那是加面板的,與附加傷害一樣,不會被衝突。

3、對敵人傷害增加和攻擊時物理魔法傷害增加都屬於黃字傷害,必然互相沖突,而附加傷害屬於白字傷害,不與任何傷害衝突,衝突的只有黃字衝突。

11樓:儍呆呆呆呆丶

對敵人傷害+**和攻擊時物理魔法傷害增加**以及攻擊是附加**%傷害是疊加的 不衝突 你的魔戰上衣和遺蹟手鐲 金手鐲衝突 魂鏈現在沒有那些裝備衝突 赫拉斯是附加傷害 不衝突 幸運七屬於概率附加傷害 不衝突

12樓:匿名使用者

衝突,除了靈魂獵手的增加方式特殊不和其他裝備衝突之外凡是增加傷害的就衝突取最大值。

附加傷害不會和其他裝備衝突。

具體而言,增加暴擊傷害和增加傷害(對xx種族增加xx%傷害也列入其中)取最大值。

附加傷害不衝突

dnf中的增加傷害,附加傷害,所有攻擊力和技能攻擊力當都是+1%的時候打出的傷害,各個有什麼區別?

13樓:小棒棒棠

此時,增加傷害、所有攻擊力、技能攻擊力沒有區別。

附加傷害可以把你每次攻擊的連擊數+1;在暴擊時,附加傷害隨暴擊提升傷害同時,有4%的機率自身也暴擊,這個暴擊的暴擊傷害不能提升,機率固定;在破招攻擊時,附加傷害不僅隨著原始傷害的提升而提升,而且自身也破招,傷害提升25%。

如果附加傷害是某種屬性傷害,這個附加的傷害在隨著對應屬性強化提升時,自身的附加比例也會提升,每22點屬性強化提升10%,即在你有1%附加屬性傷害和22店屬性強化時,實際附加比例為1.1%。

擴充套件:增加傷害只有一個生效,在你有一個50%和一個60%增加傷害時,你的傷害為原本的160%。

附加傷害可疊,在你有一個50%附加傷害和一個60%附加傷害時,你的傷害是原本的210%。

所有攻擊力同附加傷害。

技能攻擊力可疊,乘算,在你有一個50%技能攻擊力和一個60%技能攻擊力時,你的傷害是原本的240%。

dnf對敵人傷害 8與攻擊時增加8的傷害的區別

對敵人是無視他的防禦,而增加傷害只是在你的傷害的基礎上並不無視防禦。對敵人傷害 8 是傷害高,前期傷害加成,在打出傷害後在進行傷害加成 而攻擊時增加8 的 傷害是指攻擊加8 是你的攻擊力加8 就是你有100攻擊力加8 攻擊力可以看做是對你的 前期攻擊進行加成傷害計算前的結果,而傷害可以看做是對你的攻...

DNF攻擊傷害增加和對敵人傷害起衝突嗎

衝突的,對敵人增加傷害,增加傷害,均屬於黃字傷害,會衝突。不衝突的裝備都是附加傷害,裝備上都有解釋,列如附加17 30 屬於白字不衝突。增加9 10 15 什麼的都是黃字,是衝突的 增加傷害 是在你對敵人的傷害的條件下不衝突 按下f4 看說明 前者怎麼寫?傷害取最高 暴傷附加除外?後者呢?傷害取最高...

dnf對敵人傷害和增加傷害衝突嗎

衝突的哈,對敵人的傷害是黃字,增加傷害也是黃字!黃字和黃字之間是衝突的,取最高值,附加傷害是白字,白字和任何傷害不衝突的哈!dnf對敵人的傷害和增加傷害還有附加傷害衝突嗎 沒有任何衝突,它們之間的傷害是疊加的。一個角色身上只能同時佩戴一個增加傷害的裝備和一個暴擊傷害的裝備,可以佩戴無數個附加傷害的裝...