高分防戰要的三圍是多少才算tbc畢業啊?跪求高手解答

2022-01-05 13:19:31 字數 3779 閱讀 6028

1樓:匿名使用者

tbc畢業?其實沒有一個很準確的定義。那最起碼是tbc的裝備都拿上,寶石是其到微調和平衡身上屬性作用的。

目前版本,80的天賦不好得出結論。現在很多防戰都無腦加耐,3圍卻低的可憐,靠著80天賦和強大**過boss。在boss戰中會有大量的過量**,用心看資料就知道這個t裝備到底行不行了。

說點資料吧,只是略知一二,希望對你有點幫助。可能有的資料會有差值,畢竟好久沒玩戰士了,不對的地方還請諒解。

首先是防禦等級。73級怪對你的預設暴是5%好像是。一般戰士要有490加的防禦等級就可以免暴了。

基本60防禦等級免1%暴。防禦等級為你帶來的收益是多方面的,但是每方面收效比較小。防禦等級可以提高你的躲避,招架,和怪物對你的未擊中次數。

500左右好像是可以各帶來7%左右的收益,記不太清楚了,可能要比7再低點。所以防戰防禦等級最少要在490+。一般不會刻意去堆防禦等級,因為裝備上來了,防禦等級也就上來了。

圓桌理論大概意思是在你4圍達到102.4%的時候,不會出現碾壓。大家一般都說3圍棋是是錯誤的,少的那一個屬性就是怪物對你的未擊中。

這個屬性是從防禦等級得來的。一般的戰士很難直接打到102.4%,這時候就出現了盾擋住個技能。

中個技能是提高你格擋機率75%,所以你的格擋機率一下提高了75%,這樣你會很輕易超過102%,所以有盾擋的時候,你很堅硬。。。這就是以前打dd盾檔要留在剪下的時候用。當你身上有這個buff的時候你就達到了峰值,所以你應該讓這個buff儘量在身上待更長的時間,這就需要提高躲避,使盾擋待到buff時間結束。

這也是盾擋在這個版本里被削弱的原因。

躲避不用解釋了。

當你招架的時候,會立刻重置怪物的攻擊cd。比如怪物3秒打一次,在還有2秒後來臨下一次攻擊時,你招架了,怪物攻擊cd重置,會立刻打你一下,然後3秒後再打。比較明顯的就是打主母和布胖,不需要太高的招架。

格擋看面板值,減少怪物對你的直接傷害,看似不多。但是一場boss戰下來,數值還是很可觀的。

命中大概60,70.防戰一般在sw,會開始特別注意命中和精準。因為這2個技能和上面所說的屬性不一樣。

上面屬於保命屬性,這2個屬性會直接影響到你製造的仇恨。有個防戰命中戒指。

精準,會減少怪物對你的躲避和招架。招架我記的好像數值非常高,不用刻意去為了減少招架去堆精準。而73級怪物對你的躲避百分比為記不得了,但是精準在88肯定是滿精準去掉躲避了。

寶石其實是一個重點,你直接穿上裝備,可能不會達到你所想的畢業的效果,**不足就用寶石去微調。

上面說的都是硬體,你會長說你沒畢業也不一定是說你硬體不行吧。硬體,時間達到了誰都會有,比較重要的還是意識。現在總打大副本,其實去小英雄本是非常練技術的。

希望對你有幫助。

2樓:匿名使用者

會長估計是說你個別裝備沒拿到所以說你沒畢業吧。

1,要說畢業的3圍,31%左右的躲閃,17.5%左右的招架,23%左右的格擋等級,我的zs號sw畢業基本就這個資料,堆屬性不同會有一點差異,大體就在這個範圍左右。

2,防禦等級490算及格,此時對高你3級的怪物可以保持免暴擊(骷髏級boss預設為高你3級的怪)要說多少算夠,這個就沒有底線了,除非你3圍和不開盾擋大於97.4%,這個3圍如果不是格擋裝的話肯定是達不到的,所以防等不用刻意堆,530左右就差不多了。

3,圓桌理論主要大意是四圍和大於102.4%時高你3級以上的怪物對你打不出碾壓攻擊,演算法是5%(boss未命中率)+格擋率+躲閃率+招架率,要透徹理解建議去nga論壇看看,那裡的zs區有很多這方面的帖子,肯定對你有幫助,我就不在這裡贅述了。歡迎加好友互相**。

4,對於t來說,命中也未必那麼難堆,我給你說說我的fm選擇吧,頭部34ap16命中,**塞納留斯遠征軍聲望。鞋子fm穩固,防禦等級夠時可以適當給裝備孔打10命中,加上bt老2的防禦戒指21命中,手套fm 15命中,想達到127滿命中也不是那麼難。

5,補充下,招架躲閃都是遞減比較厲害的屬性,不要刻意堆,sw 3t6+5t6.5就差不多了,血耐還是很重要的屬性,更多的時候,看臉的屬性沒有血耐來的實在。

3樓:

那些理論我也看不懂,提供點比較粗糙的意見,僅供參考,為了同樣熱愛防戰的人。三圍加起來70+就合格了,我說的是面板上的數值。戰士t比較注重招架,其次躲閃,最後格擋。

招架最難堆了,一般到20%左右就可以了,剩餘的多堆躲閃,並沒有寶石加格擋,所以不用刻意的去堆格擋。防禦等級500+合格,生命值在15000+合格。如果黑廟畢業的話,一般防禦等級會到520左右,三圍75+左右,生命比較低,只有16000左右甚至不到,太陽井的裝備才加高生命。

至於tbc畢業。。。我就不是很清楚了,呵呵,因為我也沒達到,不過肯定要在這個基礎上增加一些的。

最後,命中,戰士t的命中在70左右就好了,這樣就能保證相當的仇恨值了。如果去sw當t得話,你的戰士要注意多堆點耐力和精準。

以上為個人意見,裝備不好的時候多注意三圍和血量、防禦等級,裝備可以了就要開始注意命中了,畢竟要保持一定的仇恨

4樓:匿名使用者

我現在是4+4的裝備 sw4件 4件t6 這樣的裝備躲閃和格擋都分別是27 28 招架20 防禦等級520 血量就已經18400了 都是無buff情況下

5樓:匿名使用者

本人tbc 畢業t 三圍也就79 無buff 18900多血 zs我覺得沒必要去故意堆三圍,裝備到了 三圍就到了 sp戴個薄片吧 54精準 褲子用sw2號那條換的魔能力量腿 其它的就新t6腰帶和鞋子自己會加點精準就夠了 我目前精準206 沒用雙子披風,鎮定加25命中 推薦mu出的鑑定決心戒指+精準,bt老2戒指+命中,

頭別用jd頭 dd頭比jd頭好

其它的也就sw散件了 sw新三件是肯定要的 zs一般精準在48就可以了 我呢是超標的60 全身206精準,命中呢有76

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6樓:星金望月

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顯示卡介面pci express 3.0 x16顯示輸出介面hdmi/display port輔助供電8pin+8pin

最大功耗275w

hbm就是視訊記憶體堆疊的技術

hbm在作為視訊記憶體出現時可以提供8通道1024bit起跳的視訊記憶體位寬,搭配適當頻率顆粒(等效頻率在2000~3600mhz左右,約等於gddr4的水平)時可以提供超過128gb/s,最大可至512gb/s的等效頻寬,在此基礎上還能實現40%的功耗下降。hmc陣營目前尚未提供具體的技術細節,但根據鎂光的樣品顯示,hmc可以以4顆堆疊顆粒的模式來實現480gb/s的等效頻寬,這一數字還將繼續增長。

7樓:匿名使用者

一個顯示卡你不關心人家效能,不關心人家功耗,不關心人家相容性,就想知道多大?比一巴掌大點,比兩巴掌小點,就那麼大。hbm是這一代a卡的專利視訊記憶體,用了3d堆疊的技術,不過估計解釋了你也聽不懂。

8樓:

hbm是一種新型的視訊記憶體

就像gddr5一樣都是種視訊記憶體 典型特點是超大視訊記憶體頻寬4096bit(gddr5視訊記憶體的n卡皇titanx頻寬384bit)fury x視訊記憶體大小4gb視訊記憶體頻寬4096bit相當於512gb/s

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