沒有美術基礎,學3D,MAYA可以嗎?好學嗎?哪個就業前景更好呢

2022-01-10 01:59:02 字數 5113 閱讀 5790

1樓:cgwang王氏教育集團

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自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,3dmax和maya培訓實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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2樓:王於成

去卓越視界動畫學院看看吧。。。全球頂尖maya中文教育中心。

3樓:我就是我

可能不好學,但是就看你自己對美術功底的把握程度好壞了 呵呵

4樓:小兔洋洋

我跟樓上的那位剛剛相反。。我學的是3d。。。。難啊。。我同學有學過maya的。。說3d更簡單一些。。。

那個都不好學。。。

我是學工業設計的。。。

maya應該是動畫之類的學的吧。。、

但是我們老師說啦。。

工作啦。。。都得偷著學。。。學校學那點東西都沒什麼用。。。

咳。。什麼美術基礎。。。我就感覺立體感好點就行。。。

我看你還是學3d吧。。我們學校是中國最好的動畫學院。。專門學的找工作都難。。。鬱悶

5樓:未曾開言

現在我的專業在學maya,覺得還好。就是全英文的,還是要麼找個書要麼找個老師。美術基礎就是讓你製造物品啊那些的時候美感更好一點而已。

3d還沒學過,不過聽說比maya難一些。

就業前景都差不多吧,遊戲、設計、廣告、動畫,可能都要用的到。

只要你做的好,沒有什麼誰前景好的問題lz。

6樓:卡布_藍

簡單一句『3d,

雖說maya實在比3d用起來爽,但必須看清楚國內形勢.現在除非是大公司,一般的小公司都是3d多,因為他們出來的東西根本就不需要做到自己覺得」好」的地步,很多時候是趕活,沒辦法,3d相對起來說實現效果更快些.中國啊『感嘆.

總結一句:殺雞何必用牛刀.

學maya到底用不用美術基礎?

7樓:我是一個麻瓜啊

maya有很多版塊,看你是學哪種,每種學的內容都不一樣。我按製作順序大概說一下。

劇本、原畫:和maya沒什麼關係,原畫看這名字就知道是要會美術的吧。

模型:模型製作說通俗點就是捏人,但是模型的貼圖都需要你自己畫圖。

分鏡:各個公司不一樣,有的是手繪,有的是maya三維製作,這部分maya不需要美術基礎。

動畫設計:製作的大頭,估計你學動漫設計就是這部分了,動畫設計是不需要美術基礎的。

後期:後期可以分的很細就不細說了,這部分一般不需要你有手繪能力,但學過美術審美高的話會有幫助。

8樓:

學習maya模型我用保守的時間給大家計算,一般需要4到6個月可以去找工作,我的意思是大家熟練使用該軟體,當然如果你半斤八兩的水平也有用人單位接收,那也挺好啊,何樂而不為呢,不過我們不能把希望寄託於這種小概率事件上,這年頭還是自己有本事能夠在這個社會上混的開,有話語權,說話硬氣,有底氣。不過我也發現很多學了maya兩三年的也找不到工作,不過我覺得他們能找到工作屬於沒天理了,因為他們基本上就是三腳貓的功夫,連個像樣的作品都做不出來,學maya的時候,高興了學一點,不高興不學,基本看心情過日子,連maya這門技術都沒掌握,能學好才怪,所以決定你能不能快速找到工作的另一個因素就是你的努力,你越努力,學會的時間越短,你也就能快速去找工作了,反之,吊兒郎當的學,那麼也只能找工作隨緣了。

maya的就業前景是非常好的,因為我個人就靠這個找到了自己理想的工作,目前做遊戲建模這一塊,當然我學習這個的同學很多也在做影視動畫這一塊,剛開始做的時候,因為作品質量差,操作不是很熟練,薪水不是太高可以理解,也就四五千,基本上水平提升了,一個月工資一萬多是標配沒問題的。當年我剛學maya這一塊的時候,也有很多人唱衰這個行業,貌似一些所謂的大神寫的很有文采的文章,各種抱怨maya不行,我就納悶了,既然maya不行,你咋不辭職呢?你們靠學習maya起家,別墅住著,公司開著,香車美女的抱著,然後你們這些大神告訴別人maya這個行業不行,你們不要來學,當初幸虧沒聽這幫大忽悠的,就好比很多在中國教育體制下培養出來的精英,動不動指責我們國家的教育體制不合理,那麼不合理,咋還培養出了你們這些人中龍鳳?

再說了,這個世界上哪有那麼多的所謂的完美。所以有實力到**都有前景。

maya與max相差不多!maya是做影視動畫或是遊戲建模比較多!   很多三維設計人員應用maya軟體,因為它可以提供完美的3d建模、動畫、特效和高效的渲染功能。

另外maya也被廣泛的應用到了平面設計(二維設計)領域。maya軟體的強大功能正是那些設計師、廣告主、影視製片人、遊戲開發者、視覺藝術設計專家、**開發人員們極為推崇的原因。maya將他們的標準提升到了更高的層次。

由於maya使用了節點技術,你可以製作出非常複雜和強大的材質模型、也可建立一個用於控制動畫的節點網路。所以說maya極其地強大,任何東西在maya中都可設定成動畫。同時maya的內嵌程式語言(mel)使maya中幾乎任何部分都可以被自定義設定,使得maya更符合你的工作流程。

即便是一個沒有任何程式設計經驗的的人也可以很容易地掌握它。

在maya中,完成同一件工作可以有很多種方法,根據你所要完成的任務,某些方法會比其他方法更好一些,但這只需要相當的經驗。對於有些人來說,學習過程可能過於漫長,因為這個軟體太深奧了。許多人認為maya的標準渲染器速度不夠快,且渲染效果也不盡如人意,但幸運的是,可以使用mental ray渲染器。

maya還在多邊形建模工具上有一點點欠缺,特別是對於遊戲製作領域。但是maya也在不斷地努力提高它的產品質量。

如果你真正精通maya, 在maya上有才華的話,找到工作幾乎是沒有問題的。一般製作公司僱用人員的時候更加看重的是才能而不是你會使用哪種軟體。為什麼呢?

因為絕大多數maya的工作方法和工作流程都可以移植到其它的三維軟體之中去。如果你想進入的公司沒有使用maya,你仍然可憑藉maya的操作技能和紮實的三維知識得到這份工作,他們會因為你有這樣的技能而樂意僱用你,並且會給你時間學習他們所用的軟體。

9樓:瀋陽新華網際網路學校

學習maya常規來講是需要美術基礎的,因為無論涉及到哪一個模組都需要你有藝術設計感,它會涉及到表達專業素養上。從你學習maya的那一刻,你就已經一步邁進了cg行業,它不僅僅是技術,也是藝術。學習美術能夠讓你更理解人物的靜態和動態美。

maya中涉及的模型需要美術的造型基礎,maya中涉及的動畫,需要你在美術中學會人物的骨骼走勢肌肉動態如何表達。動力學中如何更生動自然。當然很多學習maya的學校也會說不需要美術基礎,是因為maya也可以零基礎學習,缺點就是在後期學習的過程中理解能力會比有美術基礎的人弱一些。

所以建議,可以去找到有美術專業短期培訓的網際網路技術學校。希望對你能有幫助

10樓:匿名使用者

學maya軟體是不需要美術基礎的,它只是一個工具,這個工具學到一定程度後如果懂得程式設計那是最好不過,因為要使角色動起來程式設計是很重要的,不程式設計也行,只是有侷限性,這是軟體方面的。另外你學這個軟體不僅是只學會應用或熟悉地操控它對吧,如你所說學好後是要應用在動漫設計方面的工作,這就需要美術基礎了,maya這軟體是目前世界三大軟體之一,強大得很,所以在大型動漫製作的時候都是分工的,如有的人負責建模型,有的人負責燈光渲染,有的人負責動畫等等,所以總的來說沒美術基礎的可以去學,學好後可以幹分工方面的(怎麼分工得看你掌握這軟體的那個方面,最好全面掌握它),當然了沒美術基礎是幹不了整體策劃設計的高階活了,但懂美術的人不一定會對maya掌握得很好,所以這就是學maya的空間。如果你想在這行業發展的好當然會美術好會的東西也全面。

沒有基礎的話建議報個專業的班。眾維在這方面教的不錯也全面適合零基礎的你可以諮詢一下。

11樓:king_七武海

我在動畫公司做過一段時間,公司用的就是maya。

maya有很多版塊,看你是學哪種,每種學的內容都不一樣。我按製作順序大概說一下。

劇本、原畫:和maya沒什麼關係,原畫看這名字就知道是要會美術的吧。

模型:模型製作說通俗點就是捏人,但是模型的貼圖都需要你自己畫圖。

分鏡:各個公司不一樣,有的是手繪,有的是maya三維製作,這部分maya不需要美術基礎。

動畫設計:製作的大頭,估計你學動漫設計就是這部分了,動畫設計是不需要美術基礎的。

後期:後期可以分的很細就不細說了,這部分一般不需要你有手繪能力,但學過美術審美高的話會有幫助。

大概就這些,還有什麼不懂的再問吧

沒有美術功底想學3d建模可能嗎?

12樓:ac白菜

3d建模和美術基礎有一定的關係,但是關係不是太大,所以你現在不會沒關係,可以一邊學習3d建模,一邊練習自己的美術知識,稍微學習一下就可以。我有很多朋友以前就是這麼學的,現在他們都是很多遊戲公司的部門負責人呢。天空飄來五個字:

這都不是事。

13樓:匿名使用者

看你主要做哪一方面 你如果只是做一些簡單的座椅傢俱 就不用什麼美術功底這類的 如果你要學習角色的話 是需要人體美術的 不過建模的話對美術這塊要求沒有很高 不像原畫這種對這個需要一定的美術基礎這些 沒有美術功底也可以學習一些相關的美術知識啊 這個都不是大問題 只要你想學 想要學好 就可以的

要是沒有什麼美術功底能學習maya嗎?

14樓:

我也沒接受正規的美術教學.= =在大學裡有上過美術課.但我還是覺得那些課根本不算什麼,人家都說美術功底美術功底,功底是積累的,我從小喜歡繪畫..

但讀書時候沒有把這興趣當回事,就這樣覺得特後悔.= =

大家都說maya是工具,像最智慧的畫筆,但你不會畫畫,..= =只能用來練鋼筆字了.

所以答案是沒有什麼美術功底能學習maya,還有肯定會特別吃力

15樓:匿名使用者

能,初期問題不大,到後期,你自己創作作品時就有難度。美術功底在你建模時,提供個參考,其實你也可以參考**,做動畫時,你要是沒學過運動規律,能做動畫,但做出來效果肯定不會很好。

至於你說不會美術功底,學maya會特別吃力。這倒不見得。這些東西都是慢慢積累的。

16樓:夏若繁華

完全不會吃力。而且如果你英語不好,也很有可能把瑪雅學得很好呀,完全不用擔心的。

ps:當然了,如果你空間感很好,學模型大概就會吃香一點,如果色彩感好,學材質跟動力學就會吃香一點。

北京有沒有學3D,maya設計的夜校

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平面設計沒有美術基礎可以學嗎,沒有美術基礎,可以學平面設計嗎?

個人意見 來 我是學建築的,和你源有點像。覺得一bai定要有自己的審美觀和立du場風格。現在有很大一zhi部dao分搞建築設計的人根本也就沒有學過建築學,只是看了一些電腦製作和建築規範的書。但是你有了好的構思不能隨手畫出,待靈感過後會失望的。可以學 但還是有美術基礎的好一些 但後學美術基礎也可以 但...

沒有基礎,能學平面設計嗎,沒有美術基礎,可以學平面設計嗎?

可以學,有很多學校都是零基礎教學的,具體選擇學校一定要根據學校當地知名度和教學環境以及師資力量去選擇一所合適的學校。沒有美術基礎,可以學平面設計嗎?想做好設計,需要付出相當的努力,設計師是磨練出來的,需要很大的耐心和毅力。總而言之吧 沒有不好的市場,只有不行動的人,看好,行動就對了。這裡有這個專業 ...