如何學習動漫設計,怎樣學動漫設計

2022-01-10 01:06:57 字數 5253 閱讀 5956

1樓:萌包804丶

如今,我們已經很難發現在一部電影中沒有任何的計算機數碼元素。魔幻史詩巨片《指環王》,頂尖科幻大片《變形金剛》等一系列的電影,都採用了大量的三維設計。電影特效的無所不能,已將電影推向了一個全新的高度。

越來越多的計算機制作的影象被運用到了電影作品的製作中。其視覺效果的魅力有時已經大大超過了電影故事的本身。你會是下一個電影參與者嗎?

這個理由我覺得是非常充分的。目前動漫行業在我國發展得如火如荼。無論是國家還是地方**都在加大對這個產業的扶持和支援。

如果自己不排斥這個行業和專業,選擇學習動漫專業,至少在未來10年,就業是很有優勢的。

瞭解清楚自己的特長,發揮自己所長,才能使一個人有所建樹。

動漫,是動畫與漫畫及相關產業的一個統稱,包括漫畫、動畫以及衍生的遊戲、模型乃至電影,其中每個環節都可以獨立發展但又息息相關。

(1)每個行業都有其最根本的東西,動漫產業的根本便是美術基礎,是必不可少的。漫畫與動畫的人物及動物的繪製、色調、構圖、分鏡,3d建模的人體細節以及場景燈光及色帶搭配都需要有良好的美術基礎作為先決條件。

幾乎所有學員不同程度地都有繪畫功底不夠紮實的問題。先有畫,其次才能動起來;如果人體基本結構都畫錯了,動起來就更加歪七扭八了。另外,大多數初學動畫的人都會在開始學習動畫之前都對學習的強度準備不足,都對學習動畫的艱辛沒有足夠的心理準備。

做動畫是一項很辛苦的事業,如果你聰明並有創造性,那麼就應該直面於做動畫時的辛苦,打好基礎這樣才有足夠的技能放飛你的思想;如果你過去一向很勤奮,應該重點吸收那些好的經驗和巧妙的方法,不然做動畫只能讓辛苦的人更辛苦。

photoshop:是基礎,學好ps才能做好平面的設計。ø

maya和3dmax:自從maya被autodesk公司收購以後,兩個軟體的互通性越來越好。maya和max並沒有本質上的區別,只是應用範圍不同而已,maya主要用於三維動畫片以及影視後期特技特效的製作,max主要用於三維遊戲動畫的製作。

所以我們的課程設定會分影視方向和遊戲方向

,就是主攻的軟體不同而已。

max的學習較簡單,因為根本不需要知道那些複雜的cg概念,max也沒有提供更多的相關功能。換句話說,max的學習歷程是單一的,max使用者只需要使用相關的命令就可以完成製作工作。所以本人認為非常適合初學者和效率優先的使用者。

maya的學習就複雜的多了,單單就選單系統來說就已經夠複雜了,更不要說還有大量的隱藏節點命令。所以maya的學習註定是雙重的,選單和mel。不學mel那你的maya只用到了一半,頂多一半。

另外還有一個重要的部分是max使用者很尷尬的,因為軟體的開放程度使得多數max使用者忽視和省略了對於cg圖形學的認識和學習,如渲染細分、uv理論、骨骼動力學等。

所以凡事都有長短,max的快捷和方便是它存在和市場佔有率的先決條件,而maya的綜合和靈活性是其可以領軍cg界的的法寶。

最後(1)、給自己定位

商品生產大約是一萬到一萬兩千年前在中東首先出現的,隨後,為了交換商品,提高生產工具效率,分工出現了,時至今日,分工更加的系統化,規範化,科學化。

動漫行業作為一個新興的產業,他也有自己的分工,包括從前期的準備(劇本編寫 人物場景設定

(2)毅力的考驗

書山有路勤為徑,學海無涯苦做舟。自古以來,但凡成功的人,他們都有著讓人敬佩的毅力與精神。動漫的學習與提高更是如此,實踐是最好的老師,我們在專案的製作中去總結經驗積累知識。

然後再回到課本中來。

你可能是一個好的動漫技術員,但你不一定是一好的動漫人才,動漫人才首要具備的知識不一定是技術,而是會講故事。這也是動漫人的靈魂。好的作品,首要的條件就是原創,任何的好作品之所以能打動觀眾,調動情緒,並不是因為他的技術讓人落淚了,而是他那曲折悲慘的故事讓觀眾產生了共鳴。

2樓:陝西新華電腦學校

動漫設計是通過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感、理性思維和創作鑑別欣賞能力;能使用三維動畫軟體工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創作等創意任務。培養影視動畫領域的高素質、專業技能人才

3樓:雲南新華電腦學校

這個專業細分起來就是插畫,漫畫,動畫。插畫,漫畫主要還是繪畫類的,需要一定的美術基礎,尤其速寫。(電腦繪畫也需要手繪基礎) 動畫就比較麻煩了,軟體像瑪雅什麼的肯定是要學的,但是動畫作為電影的分支,分鏡啊聲畫結合是什麼是最重要的,當然,你只要做個技術人員的話,這話算我沒說。

4樓:四川新華

既然要做動漫,學好畫畫當然是最正路的,我也非常建議你.不過世事沒有絕對,我想你的專業是比較偏向3d技術,所以手繪部分才會不太重視.如果(我說的是如果)你覺得手繪不太適合你的話,就不如全力學好3d,畢竟要做好一部動畫,部門分工是非常細的,你只要建好模就行了嘛.

5樓:貴州新華電腦學院

首先你得了解你需要學習哪些課程,每個學校的課程也是不一樣的哦,這是我校的課程可以瞭解一下哦:

第一階段

劇本寫作與編輯

計算機操作基礎

劇本寫作與編輯

設計素描

色彩photoshop基礎平面技法

第二階段

分鏡頭指令碼

二維角色設計

動漫高階繪畫

illustrator圖形設計

3d遊戲場景設計及實踐

3d遊戲低模角色設計與製作

職業素質教育

第三階段

3d遊戲繫結與動畫製作

動漫數碼、遊戲設計與開發綜合實訓

maya三維設計與道具製作

maya高階場景表現

第四階段

maya 高階角色表現

zbrush軟體雕刻技術

maya高階材質表現

maya影視動畫

after effect數碼影視合成與特效電子競技活動策劃與直播解說

動漫數碼、遊戲設計與開發綜合實訓

怎樣學動漫設計

6樓:貴州新華電腦學院

首先你得學會軟體,這是我院分四個階段的課程:你可以參考一下:

第一階段

劇本寫作與編輯

計算機操作基礎

劇本寫作與編輯

設計素描

色彩photoshop基礎平面技法

第二階段

分鏡頭指令碼

二維角色設計

動漫高階繪畫

illustrator圖形設計

3d遊戲場景設計及實踐

3d遊戲低模角色設計與製作

職業素質教育

第三階段

3d遊戲繫結與動畫製作

動漫數碼、遊戲設計與開發綜合實訓

maya三維設計與道具製作

maya高階場景表現

第四階段

maya 高階角色表現

zbrush軟體雕刻技術

maya高階材質表現

maya影視動畫

after effect數碼影視合成與特效電子競技活動策劃與直播解說

動漫數碼、遊戲設計與開發綜合實訓

7樓:雲南新華電腦學校

建議你~~自己學ps技巧~特別是用手繪板繪圖~~這個是動畫基礎~然後自學3dmax~主要學建模~燈光~材質~貼圖~渲染~(這幾個最重要,也最難學,可以找書和網上資料)最後學骨骼繫結和手key動畫~這個稍微好學一些,更多的靠的是平時觀察和思考分析。

另外學max的方向是為了以後工作~所以最好專精以上一項或兩項來學,比如建模和動畫(包括骨骼繫結)~燈光和材質貼圖+渲染(這些關係比較大)~

學習重點放在用最快的速度做出最標準的作品。因為工作後,效率最重要~質量是其次~公司會要用短時間做出一般作品的員工,而不會要長時間作出優秀作品的員工~因為技術是可以練出來的~而工作習慣(也就是製作效率了)則需要時間才能提高

8樓:匿名使用者

如今隨著我國的快速發展,每一個行業都已經開始了飛快的進步,尤其是動漫設計也是越來越火熱,讓很多的年輕人開始湧入,現在動漫設計已經贏得了非常好的發展期,相信在日常的生活中已經有不少的朋友在開始學習了。那麼學動漫設計需要什麼呢?相信這是很多朋友都想要了解的情況。

接下來就帶大家一起來了解一下相關的基礎常識。

學動漫設計需要恆心毅力、刻苦耐勞、用於鑽研的精神,因為不管學習什麼都需要這些刻苦鑽研的精神才能夠學會, 世上沒有什麼學科是學不會的, 就看你有多少的刻苦鑽研精神,你能夠付出多少,你的付出和回報是成正比的,你有多少付出就會有多少回報。

動漫設計是一個籠統的概念,它其實包含了動漫動畫設計、動漫欄包後期設計、動漫特效設計、影視角色動畫設計、影視數字特效設計、動漫模型渲染設計、超**互動設計。

動漫欄包後期設計、動漫特效設計、影視角色動畫設計、 影視數字特效設計都是不需要任何基礎就可以學習的專業,所以小編建議沒有任何基礎的親學這些專業,相對來說更好入門一點。

超**互動設計,如果有一點美術基礎會比較好入門, 而動漫模型渲染設計專業則需要非常好的美術基礎,如果是沒有美術基礎推薦去輕微課學習,因為輕微課的課程都是從最基礎的教起,保證零基礎學員也能夠學會。

通過了以上的學動漫設計需要什麼基礎的詳細介紹後,相信每一位想要學習動漫的朋友都已經知道了有哪些常識,也希望大家在閱讀完以上的介紹後可以對您有所幫助,在此非常的感謝每一位讀者的閱讀,是你們的閱讀給予了我們最大的支援與動力。

9樓:山西新華電腦學校

零基礎就可以學,到專業的地方學更專業的知識,首先要有繪畫基礎,從素描開始學起,接著是審美三大構成等,然後學基礎軟體,系統學習學科知識就可以啦,按照課程體系學就可以!

10樓:匿名使用者

既然要做動漫,學好畫畫當然是最正路的,我也非常建議你.不過世事沒有絕對,我想你的專業是比較偏向3d技術,所以手繪部分才會不太重視.如果(我說的是如果)你覺得手繪不太適合你的話,就不如全力學好3d,畢竟要做好一部動畫,部門分工是非常細的,你只要建好模就行了嘛.

要自學的話,我建議你學好畫畫,這樣門路會多一點;3d的部分,據我所知3dmax通常是用來做建築之類的場境,角色方面是用maya較多,國外的動畫很多都用這個的,畢竟不同的軟體都有不同的專長嘛,你可以鑽研一下.至於其它的部分,學校應該都會講,你只要接觸得比學校講的更廣泛就行.

雖然我不喜歡說教,可最後我想對所有學做動漫的同仁說,你們必須培養出正確的態度,中國動畫如此不境氣,你們的前輩難辭其疚,別學他們

11樓:江西新華電腦學院

0元試學,學會為止,簽訂就業合同,推薦高薪工作,來校參觀報銷路費。

【【看到這裡,證明你比別人優秀】】

有資料顯示,市場需求目前不下30萬。創意型和技術型的影視動漫人才月薪上萬依舊難覓。

通過學習,畢業後可專門從事影視動畫創意及製作,影視特技創意及製作,廣告創意及動畫特技製作等領域的工作。可進入動畫製作公司、遊戲公司、影視公司、電視臺動畫部、廣告公司、多**公司等。

學動漫設計怎樣,要學多久,學動漫設計難嗎?要學多久,學費是多少

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動漫設計主要學什麼哪些,動漫設計主要學什麼?

本專業培養掌握計算機圖形 影象 動漫設計與製作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形 影象製作環境 具有動漫設計 動漫製作 繪畫 廣告設計 網頁設計等技能 並具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。動漫設計主要學什麼?這是動畫設計的bai全部課程,要是感興趣的話可以了du解一下 1.內務和z...

動漫設計與製作這個專業怎麼樣,學習「動漫設計與製作」這個專業怎麼樣?將來好就業嗎?

動漫設計就業前景好。我國動漫產業正處在高速發展時期,由於動漫人才的歷史積累和培訓問題,導致動漫人才的缺失,所以動漫設計專業就業趨勢較好。從人才需求上看,動漫產業鏈的從業人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫專業畢業生的就業機會。動漫就業市場的人才需求缺口近39萬人。其中包括了大量的動漫產業鏈下游的...