拳皇98和97有什麼不同,拳皇97和拳皇98的區別

2022-02-07 00:37:37 字數 2787 閱讀 4050

1樓:象豬一樣飛

除了比較明顯的畫面、**外還有以下幾方面不同。

人物:除大蛇外97的人物全都在外從94到96出現過的角色幾乎加入。

ps:未出現的是95的與八神一隊如月影二96的boss隊(吉斯、克勞薩、光頭)藤堂香橙和總boss高尼姿。

系統:比較明顯的對出招輸入指令精確度要求明顯提高,玩慣了97再玩98會明顯感覺到找更難出了;移除了一些比較破壞平衡性的bug,譬如揮空取消的無限連、八神的鬼步等;削弱了一些角色的超殺,最明顯的莫過於八神的八稚女;削弱浮空技能,浮空技能無法接超殺,貌似只有草剃例外;還有比較明顯的是投技未命中時增加了失敗動作,投技超殺未命中也消耗氣,在以後的作品中一直沿用此設定;至於角色的一些調整就不一一列出了。

總體98相對於97平衡性更高。

2樓:武狂文化傳媒

很大的不同

97有揮空取消98沒有。

97瑪麗可以空夾98不能

97特瑞可以無限而98不能,還有很多好玩的bug特技如鬼步,空震98都取消了

97五強太強而98比較平衡

97有劇情而98沒有………

最重要的,98難出招97隨便怎麼繞都能出

3樓:匿名使用者

如果競技的話,98是非常好的選擇、97是bug作品.98卻是幾乎完美的作品、玩98的人不喜歡其它kof作品.而97的玩家卻慢慢向98靠攏.97玩的就是bug.無限連、到最後自然會膩味.在電玩城看的到98在對戰、旁邊97卻只在播動畫、98有很多老玩家、97很少看到有30歲的、玩98的人一直在尋找更完美的、玩97,或者玩200?的可能以後不玩kof了、因為已經沒什麼新鮮感了、

4樓:衡辭

最明顯的就是98的出招要比97難 速度慢 修改了很多bug

但97的人氣要比98高很多

拳皇97和拳皇98的區別

5樓:

我耍了那麼多年的拳皇,我覺得97的招式更容易發的,98不好發招式

拳皇97跟98的區別

6樓:默nbhg陰

拳皇97跟98的區別如下:

1.遊戲屬性:98人物多於97。

98遊戲速度較任何一代都要好。98的人物是歷代人物的交集,可以說玩好98是玩好kof的基礎。人物招式比較平衡,bug較少,判定修正,玩98有一種紮實的厚重感。

2. 遊戲判定:97招式指令的模糊(指令優化),容易上手,指令投更容易抓到別人,利用遊戲bug連招。

但97bug過多,人物實力不平衡,部分招式判定過強,以至於97的角色有「五強」說法和「裸殺」說法。98的bug比97少很多,人物實力平衡性比97好,大部分人物攻擊力下調,招式判定變弱。98的指令要求精確,不像97的簡化指令。

3.指令投:98指令投抓空會出現失敗動作,造成收招硬直。

再也不像97一樣無責任的指令投,隨隨便便就能抓了。而且像jcjd,5abcd在98也接不上指令投。關於98的bug很少,規則也比97少得很,除了大門的bug震,ex模式下草薙京的無限奈落落,不知火舞的無限連,其他全都允許使用。

7樓:象豬一樣飛

除了比較明顯的畫面、**外還有以下幾方面不同。

人物:除大蛇外97的人物全都在外從94到96出現過的角色幾乎加入。

ps:未出現的是95的與八神一隊如月影二96的boss隊(吉斯、克勞薩、光頭)藤堂香橙和總boss高尼姿。

系統:比較明顯的對出招輸入指令精確度要求明顯提高,玩慣了97再玩98會明顯感覺到找更難出了;移除了一些比較破壞平衡性的bug,譬如揮空取消的無限連、八神的鬼步等;削弱了一些角色的超殺,最明顯的莫過於八神的八稚女;削弱浮空技能,浮空技能無法接超殺,貌似只有草剃例外;還有比較明顯的是投技未命中時增加了失敗動作,投技超殺未命中也消耗氣,在以後的作品中一直沿用此設定;至於角色的一些調整就不一一列出了。

總體98相對於97平衡性更高。

8樓:匿名使用者

97打壓制,有小跳空防,指令投沒有失敗動作,拳腳的判定範圍大。

98打拆招,沒有小跳空防,指令投有失敗動作,拳腳判定範圍大部分都比97要小,兩邊的距離比97更長。

97的對戰規則為不準選暴走八神和麗安娜,不準裸殺。

98無規則。

97的優點是暈點低,破防快,指令投沒有失敗動作,血量少,判定範圍大等原因,所以97更適合壓制,打的很奔放。再加一點出招簡化較容易,所以玩家非常多。

這麼說吧,中國的格鬥遊戲的玩家全加一起都沒有97的零頭多,所以97才是代表了中國的格鬥最高水平。

98和街霸2則是排在第二的。

再之後的02 鐵拳系列 街霸系列等等都是玩家很少,根本不具代表性。

好比中國足球就幾千個球員,怎麼能是其他國家幾十萬球員組成國家隊的對手?

9樓:匿名使用者

總體來說是98比97的速度和平衡性都有所提高!!!人物判定全有了明顯變化!

10樓:匿名使用者

98比97角色多一些,平衡性有提升

11樓:匿名使用者

如果競技的話,98是非常好的選擇、97是bug作品.98卻是幾乎完美的作品、玩98的人不喜歡其它kof作品.而97的玩家卻慢慢向98靠攏.97玩的就是bug.無限連、到最後自然會膩味.在電玩城看的到98在對戰、旁邊97卻只在播動畫、98有很多老玩家、97很少看到有30歲的、玩98的人一直在尋找更完美的、玩97,或者玩200?的可能以後不玩kof了、因為已經沒什麼新鮮感了、

12樓:匿名使用者

你自己看吧

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