想學SolidWorks Pre e其中一種從學習的難易程度,三維建模,日後的發展剖析。菜鳥勿點,少於不評

2022-06-29 05:30:14 字數 3311 閱讀 1887

1樓:阿酷不就是我

丫的你以為自己是哪個老鳥啊,以為自己拽就別在這裡喊,去高手群裡叫去

2樓:

都沒分,說話還這麼拽,你裝什麼啊

我是學solidworks好還是學ug好?希望有經驗的朋友可以給我講點實用的意見。

3樓:1號

機械、鈑金、焊件、裝配方面solidworks優勢明顯,學習難度:比較容易上手,比較適合你。

模具方面,ug明顯。學習難度:稍微比solidworks難上手一點

pro-e,動畫、運動造型、渲染方面具有優勢,學習難度較前兩者更復雜些。

solidworks pro/e ug同為三維設計軟體,他們各有什麼優缺點??

4樓:匿名使用者

solidworks易學易用,價效比高,在中國及國外,越來越多的人在學習。好學不代表功能不好。

proe功能比較不錯,但漢化不徹底,學起來很費勁。

ug模具方面不錯,學起來也超級費勁。**昂貴,

ug和solidworks 建模的區別

5樓:很多很多

ug和solidworks 建模的區別:

1、用途方面的差距:

ug偏向於曲面、模具、數控制造,功能豐富。

solidworks偏向於機械設計、鈑金,目前國內鈑金設計的使用solidworks的特別多。

2、操作難易程度:

solidworks的cae有限元分析功能,容易操作、使用的人也特別多。

三維軟體裡面最簡單的是solidworks,比較容易上手,但功能沒有ug多,遠不如ug強大。

3、學模具設計,ug是第一選擇,模具標準件都有,一套簡單的模具,5分鐘模,5分鐘裝模胚,再裝頂針及其它標準件,布水路,30分鐘搞定,不過你要有模具設計實際經驗才好。 它的加工部分也很強大,也就是cam功能強大。

4、優點不同。

ug中的獨特之處是其知識管理基礎,它使得工程專業人員能夠推動革新以創造出更大的利潤,可以管理生產和系統效能知識,根據已知準則來確認每一設計決策。

ug建立在為客戶提供無與倫比的解決方案的成功經驗基礎之上,這些解決方案可以全面地改善設計過程的效率,削減成本,並縮短進入市場的時間。

而solidworks 能夠提供不同的設計方案、減少設計過程中的錯誤以及提高產品質量。

6樓:小勳愛吃肉

區別如下:

1、建模注重點不同。

ug建模方面注重求差、求交、求和,solidworks注重拉伸切除、放樣切除、掃描切除。

2、建模軟體的難易程度不同。

ug的功能比solidworks來的強大一些,ug的軟體的操作難度也比solidworks來的難一些。

3、優點不同。

ug中的獨特之處是其知識管理基礎,它使得工程專業人員能夠推動革新以創造出更大的利潤,可以管理生產和系統效能知識,根據已知準則來確認每一設計決策。

ug建立在為客戶提供無與倫比的解決方案的成功經驗基礎之上,這些解決方案可以全面地改善設計過程的效率,削減成本,並縮短進入市場的時間。

而solidworks 能夠提供不同的設計方案、減少設計過程中的錯誤以及提高產品質量。

7樓:u愛浪的浪子

1,用途方面的差距:

ug偏向於曲面、模具、數控制造,功能豐富。

solidworks偏向於機械設計、鈑金,目前國內鈑金設計的使用solidworks的特別多。

2,操作難易程度:

solidworks的cae有限元分析功能,容易操作、使用的人也特別多。

三維軟體裡面最簡單的是solidworks,比較容易上手,但功能沒有ug多,遠不如ug強大。

3,學模具設計,ug是第一選擇,模具標準件都有,一套簡單的模具,5分鐘模,5分鐘裝模胚,再裝頂針及其它標準件,布水路,30分鐘搞定,不過你要有模具設計實際經驗才好。 它的加工部分也很強大,也就是cam功能強大。

8樓:匿名使用者

ug和solidworks都是一款功能強大的繪圖軟體,使用者量來說,ug使用人數更多。ug多數用於模具設計、產品設計、程式設計加工。可以看下ug一鍵安裝工具,有ug教程在資源管家,各個版本的都有

9樓:消失的車線

誰告訴你ug沒草圖的?你最好按照基礎教程來學ug,不要想套用以前sw的那點知識。會騎三輪車不代表就會開汽車!

10樓:匿名使用者

其實ug建模也很清晰,也是通過草圖的,可以選取不同的視角做草圖,一步步完成全圖

11樓:匿名使用者

看你是哪方面的了 各有各的功能 solidworks介面比較簡單,容易上手,ug學起來就相對困難一點,但功能也比較強大;我現在就在solidworks**公司做技術支援,有問題互相交流

12樓:匿名使用者

ug也有通過草圖,也有正視於,solidworks和ug我都很熟悉,ug建模方面注重求差、求交、求和。和solidworks講究的拉伸切除、放樣切除、掃描切除不一樣,但同樣都可以做到,ug和solidworks在建立模型方面差距不大,solidworks所有的功能,ug都可以實現,但ug能做到的,solidworks有的做不到,如果發展到曲面方面,solidworks確實需要進一步提升自己,但solidworks操作簡單,理論很清晰,這也算是優點。初學三維軟體先學solidworks是對的,但以後要逐步的加深,建議你從solidworks---ug----catia慢慢的加深,有什麼不懂的可以再問我

13樓:巧米樂

三維軟體裡面最簡單的是solidworks,比較容易上手,但功能沒有ug多,遠不如ug強大。

proe比solidworks難,ug比proe難,catia比ug難,但功能也是一個比一個強大。

到底要選擇哪一個,要看工作行業。ug主要適合於大型的汽車、飛機廠建立複雜的數模。

另外,學模具設計,ug是第一選擇,模具標準件都有,一套簡單的模具,5分鐘模,5分鐘裝模胚,再裝頂針及其它標準件,布水路,30分鐘搞定,不過你要有模具設計實際經驗才好。 它的加工部分也很強大,也就是cam功能強大。

而pro/e主要適合於中小企業快速建立較為簡單的數模。在建模較為複雜的時候,往往是任何引數都是沒有用處的,用pro/e建立開始較為簡單的線框、曲面,然後轉到ug裡面進行高階曲面的建立、倒角。由於產品反覆更改,引數大多數都被刪掉了。

兩種軟體各有優點,應該混合建模才能達到最佳效果。零件較大、較複雜的時候,加工一般用ug做好數模,cimatron做粗加工,ug精加工。多用於電子企業中。

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