魔獸世界5 4版的術士疫病肆虐機制能詳細解釋一下嗎

2022-06-30 17:00:17 字數 815 閱讀 9151

1樓:law君

1全部我想說一下,肆虐瘟疫的平滑效果從5.1開始就消失了。也就是說,比如你在500法傷上了一個腐蝕術,然後再20000法傷情況下又上了一個腐蝕,那麼這個腐蝕立即將享受20000法傷的傷害加成而不是慢慢從500法傷加成平滑到20000法傷。

一樓是在胡扯。

肆虐瘟疫你可以把他看做是一個延長dot的被動技能,所有dot能最多被延長50%的持續時間,這樣一來,就是說只要你在dot剩餘時間不足50%時補dot就不會有任何dps損失,這樣一來更加方便配合各類sp和fm的觸發效果進行補dot。而這一點也讓痛苦術士單目標沒有閾值這一說了。因為只要保證dot不斷,就不會有跳數損失,ss不需要像am那樣卡最後一秒補dot,所以閾值幾乎沒有用

2樓:不能改名啊

就是當上一個dot(比如獻祭)沒跳完就重新重新整理的時候,上一個沒跳完的dot剩餘的效果會自動加入到新dot裡去,總傷害不便,這個技能的好處就是方便操作,讓你不需要去盯著dot時間,只要差不多了補一個,也不會影響dps

3樓:我是三坨坨

腐蝕(包括獻祭和末日災禍)有明顯平滑、痛楚平滑效果小誤差小、痛苦無常無平滑。

只有法傷會造成平滑,精通類的無平滑。

被混亂之觸、邪焰延長時間類的技能不會造成平滑,*重上重新整理會有平滑。

所謂平滑其實就是把當前dot沒跳完的部分加到新dot中,然後平均傷害,低傷dot剩餘跳數越多,高傷dot每跳平均傷害就被拉的越低,總傷害不變。其實沒什麼好在意/利用的。

4樓:earth彼此過客

這麼多呀,樓主慢慢學習吧,我還是去挑戰我的激戰2更有趣哦

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