有沒有什麼方法只把魔方的單箇中心塊旋轉90度而不影響其他的塊

2022-07-04 08:40:03 字數 5913 閱讀 3372

1樓:匿名使用者

真是好問題!一般還原三階的魔友幾乎不會想到這種問題。

「只把魔方的單箇中心塊旋轉90度而不影響其他的塊」可以在數學上證明是不可能的,這裡的「單個」指一箇中心塊,但是以下幾種情況是可能的:

1.一個心塊旋轉180°;

2.任意兩個心塊,分別順/逆時針旋轉90°;

3.以上兩種情況的組合(比如:任意兩個心塊旋轉180°等)

也許你不會全信,我們可以做個試驗:

1)將一個復原的魔方朝上的心塊上,作好標記(比如用油性筆在左上角點一個點);

2)下面我們進行上述情況1:

(瞭解公式的表達嗎?可以上網查一下。)

(r u r' u)× 5 可以發現,現在點在右下角。

通過我們的推理:

在整個步驟中,前、後、左、下 四各面的心塊都沒有動,r 和 r' 每一次都相互抵消,因

此很容易得出」頂層心塊180°「的結論;

3)情況2的公式:

同一個復原的魔方,在左和右的心塊上做好標記。

先用右手: r u' r u r u r u' r' u' r2

然後左手: l' u l' u' l' u' l' u l u r2

同樣通過推理,我們得出「左邊逆時針90°,右邊順時針90°」的結論。

這些是我在玩時總結出來的,平常不對外人說的……

2樓:泉海漁火

單箇中心塊只能旋轉180度,如果單箇中心塊旋轉90度,那麼會把另一個面的中心塊方向也轉掉90度。

猜你是在還原一個帶圖案的魔方,你可以參考這裡

玩魔方的口訣

3樓:孔桂枝和亥

首先要把第一層中心塊對好。

然後,按下面的方法把第二層中心塊對好。[僅以右面為例說明]調整右面中心塊順時針旋轉90度

:value="r2u2r1u2r2"

調整右面中心塊逆時針旋轉90度

:value="r2u2r3u2r2"

調整右面中心塊旋轉

180度

:value="r2u2r2u2r2"

需要注意:這種情況只是形象表示[調整右面中心塊旋轉180度]而已,實際中不存在這種魔方。

然後把魔方六面還原,此時可能魔方上面的中心塊已復原,也可能沒有復原,再按下面的迴圈變換復原魔方上面的中心塊。

僅讓魔方上面的中心塊旋轉

180度的迴圈變換,其它五面中心塊不動:

value="u1r1l1u2r3l3u1r1l1u2r3l3"

即旋轉兩遍"u1r1l1u2r3l3"

需要注意:這種情況只能出現中心塊旋轉

180度魔方。不存在只有一箇中心塊旋轉

90度的魔方及方法,大家可以試試看。這一點可以被(正六面體三階魔方的迴圈變換的步數和[或長度]為偶數,即對於只有一箇中心塊旋轉的迴圈變換,它必須旋轉成偶數步長,只能是旋轉

180度

或360

度。)所證明。

如果想更好的掌握魔方

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魔方中心塊正確位置應該是在哪?

4樓:子非魚

下面的方法中將使用一些標識約定旋轉面:

u 表示旋轉魔方的上層

d 表示旋轉魔方的下層

l 表示旋轉魔方的左邊

r 表示旋轉魔方的右邊

f 表示旋轉魔方的前面

b 表示旋轉魔方的後面

如果您的魔方各面的中心粒上有圖案、標識或數字而不只是一個色塊,就會給完全還原魔方增加很多額外的步驟。首先,您不要去管中心粒的「方向」(記住:中心粒的「位置」是相對固定的,不用操心!

),用您最熟悉的方法將手中的魔方快速還原。然後您就可以用下面介紹的兩個步驟來旋轉某些面的中心粒到正確的方向而不會破壞已經還原的魔方。

下面的方法中將使用一些標識約定旋轉面:

u 表示旋轉魔方的上層

d 表示旋轉魔方的下層

l 表示旋轉魔方的左邊

r 表示旋轉魔方的右邊

f 表示旋轉魔方的前面

b 表示旋轉魔方的後面

旋轉的方向用加在標識後面的數字與符號來識別,如u表示上層順時針轉 90 度,u'表示逆時針轉 90 度,u2 表示順時針或逆時針旋轉 180 度。

步驟一:將某一中心粒旋轉 90 度

下面介紹的步驟(或其反向逆轉)可以用來將某一側面(前後左右)的中心粒順時針(或逆時針)旋轉 90 度。在示意圖中,本應不可見的面像一扇門一樣被拉開以便看個清清楚楚,明明白白。要想在魔方上只將一粒旋轉 90 度是不可能的。

這個步驟同時會使「上面」的中心粒逆時針(或順時針)旋轉 90 度。如果您的魔方是四個側面有圖案而上下兩面為單一顏色的話,它就不存在任何問題。否則的話,要注意在使用這個步驟時「上面」的中心粒正好需要被逆時針旋轉 90 度。

如果上下兩面中心粒都不需要逆時針旋轉 90 度,那肯定有一箇中心粒需要順時針旋轉 90 度。把這個中心粒放在「上面」。進行了「步驟一」後,這個中心粒就需要旋轉 180 度。

步驟二可以實現這一目標。

將需要旋轉的中心粒放在「左邊」(黑色笑臉符處),然後用「公式一」將它順時針旋轉90度。

公式一:u' d f b' r l' u' r' l f' b u d' l

用步驟一的反向逆轉可以將左邊中心粒逆時針旋轉 90 度。

即:l' d u' b' f l' r u l r' b f' d' u

cube_master 注:細心的網友可能已經發現,在公式一中,控制左面中心塊順時針旋轉 90 度與上面中心塊逆時針旋轉 90 度,關鍵就是第七步的 u' 與最後一步的 l ,因此我們只要將該兩步的旋轉方向相反,同樣可得到左邊中心粒逆時針旋轉 90 度的目的,而且更方便記憶。

即:u' d f b' r l' (u) r' l f' b u d' (l')

步驟二:將某一中心粒旋轉 180 0度

用下面的方法可以只將某一中心粒旋轉 180 度。要注意的是這個步驟和進行兩次「步驟一」的區別:兩次步驟一會在旋轉上面中心粒 180 度的同時將會把左邊中心粒旋轉 180 度,這可能並不是您所希望的。

將需要旋轉的中心粒放在「上面」(黑色笑臉符處),然後用「公式二」將它旋轉

公式二:( u r l u2 r' l') 2

5樓:魔方課堂

三階魔方入門教程第六步:頂層角塊位置

魔方中心塊正確位置

6樓:子非魚

下面的方法中將使用一些標識約定旋轉面:

u 表示旋轉魔方的上層

d 表示旋轉魔方的下層

l 表示旋轉魔方的左邊

r 表示旋轉魔方的右邊

f 表示旋轉魔方的前面

b 表示旋轉魔方的後面

如果您的魔方各面的中心粒上有圖案、標識或數字而不只是一個色塊,就會給完全還原魔方增加很多額外的步驟。首先,您不要去管中心粒的「方向」(記住:中心粒的「位置」是相對固定的,不用操心!

),用您最熟悉的方法將手中的魔方快速還原。然後您就可以用下面介紹的兩個步驟來旋轉某些面的中心粒到正確的方向而不會破壞已經還原的魔方。

下面的方法中將使用一些標識約定旋轉面:

u 表示旋轉魔方的上層

d 表示旋轉魔方的下層

l 表示旋轉魔方的左邊

r 表示旋轉魔方的右邊

f 表示旋轉魔方的前面

b 表示旋轉魔方的後面

旋轉的方向用加在標識後面的數字與符號來識別,如u表示上層順時針轉 90 度,u'表示逆時針轉 90 度,u2 表示順時針或逆時針旋轉 180 度。

步驟一:將某一中心粒旋轉 90 度

下面介紹的步驟(或其反向逆轉)可以用來將某一側面(前後左右)的中心粒順時針(或逆時針)旋轉 90 度。在示意圖中,本應不可見的面像一扇門一樣被拉開以便看個清清楚楚,明明白白。要想在魔方上只將一粒旋轉 90 度是不可能的。

這個步驟同時會使「上面」的中心粒逆時針(或順時針)旋轉 90 度。如果您的魔方是四個側面有圖案而上下兩面為單一顏色的話,它就不存在任何問題。否則的話,要注意在使用這個步驟時「上面」的中心粒正好需要被逆時針旋轉 90 度。

如果上下兩面中心粒都不需要逆時針旋轉 90 度,那肯定有一箇中心粒需要順時針旋轉 90 度。把這個中心粒放在「上面」。進行了「步驟一」後,這個中心粒就需要旋轉 180 度。

步驟二可以實現這一目標。

將需要旋轉的中心粒放在「左邊」(黑色笑臉符處),然後用「公式一」將它順時針旋轉90度。

公式一:u' d f b' r l' u' r' l f' b u d' l

用步驟一的反向逆轉可以將左邊中心粒逆時針旋轉 90 度。

即:l' d u' b' f l' r u l r' b f' d' u

cube_master 注:細心的網友可能已經發現,在公式一中,控制左面中心塊順時針旋轉 90 度與上面中心塊逆時針旋轉 90 度,關鍵就是第七步的 u' 與最後一步的 l ,因此我們只要將該兩步的旋轉方向相反,同樣可得到左邊中心粒逆時針旋轉 90 度的目的,而且更方便記憶。

即:u' d f b' r l' (u) r' l f' b u d' (l')

步驟二:將某一中心粒旋轉 180 0度

用下面的方法可以只將某一中心粒旋轉 180 度。要注意的是這個步驟和進行兩次「步驟一」的區別:兩次步驟一會在旋轉上面中心粒 180 度的同時將會把左邊中心粒旋轉 180 度,這可能並不是您所希望的。

將需要旋轉的中心粒放在「上面」(黑色笑臉符處),然後用「公式二」將它旋轉

公式二:( u r l u2 r' l') 2

7樓:時間消磨傷痛

上黃下白前藍後綠右紅左橙望採納

8樓:我來了

樓下錯了,是上黃下白紅前橙後左藍右綠

9樓:囧羋囧囧

樓上也錯了,我剛剛試了,是上白下黃紅前橙後左藍右綠

魔方高手進來回答! 怎麼不動其他方塊,只旋轉中間一塊90度。 10

10樓:

【必·然】要動其他的塊!中間的歪了,只有3種情況:

1.你在還原時公式不當。

2.你曾經把中心塊卸過,並且沒有按正確方法拼回。

3.你的魔方生產廠家不夠『硬』,魔方結構有問題。(幾乎不可能)

11樓:匿名使用者

魔方中心塊是固定在軸承上的,不可移動、旋轉的哦。。。

12樓:穿越火戰

r2urur'u'r'u'r'ur'l'u'lu'l'u2lulul'ulu2l'望採納

魔方口訣是什麼?

13樓:俎綠昳

首先要把第一層中心塊對好。 然後,按下面的方法把第二層中心塊對好。 調整右面中心塊順時針旋轉 90 度:

value="r2u2r1u2r2" 調整右面中心塊逆時針旋轉 90 度: value="r2u2r3u2r2" 調整右面中心塊旋轉 180 度: value="r2u2r2u2r2" 需要注意:

這種情況只是形象表示[調整右面中心塊旋轉 180 度]而已,實際中不存在這種魔方。 然後把魔方六面還原,此時可能魔方上面的中心塊已復原,也可能沒有復原,再按下面的迴圈變換復原魔方上面的中心塊。 僅讓魔方上面的中心塊旋轉 180 度的迴圈變換,其它五面中心塊不動:

value="u1r1l1u2r3l3u1r1l1u2r3l3" 即旋轉兩遍"u1r1l1u2r3l3" 需要注意:這種情況只能出現中心塊旋轉 180 度魔方。不存在只有一箇中心塊旋轉 90 度的魔方及方法,大家可以試試看。

這一點可以被(正六面體三階魔方的迴圈變換的步數和[或長度]為偶數,即對於只有一箇中心塊旋轉的迴圈變換,它必須旋轉成偶數步長,只能是旋轉 180 度或 360 度。)所證明。

玩魔方有沒有什麼特有的技巧

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