有沒有好的ospf中文教程啊要詳細的全面的

2022-09-25 16:35:14 字數 3498 閱讀 1437

1樓:

揣測了一下你的意思,應該是ospfv2和ospfv3的區別沒搞清楚。

現有網路大多使用ip v4,ospf v2就是成熟的ip v4路由協議。

ospf v3最大變化就是支援ip v6,現有網路ipv6還不夠普及。

另外,預設情況下ospf不啟用,需要手工去配置。

是否明白?

有沒有專門講ospf的書籍呀?不要英文版的~

ospf為何要劃分自治系統內外,為何不能都使用ospf協議?

2樓:匿名使用者

這個自治系統不是ospf來劃分的,自治系統是由一個組織管理的一個區域,區域的界定上和單純的某一個路由協議沒有關係,不同的區域有不同的編號也就是自治系統號,範圍是0-65535。自治系統的編號我們是需要向組織機構進行申請的。不同的自治系統可以同時使用ospf協議,但不同的自治系統不會同時處於同一個ospf裡面,那樣的話兩個不同的公司就是使用了同一個網路,沒有辦法來進行區分了。

ospf埠預設的cost值是多少

3樓:匿名使用者

ospf 的cost是一個定值除以頻寬 所以cost 只跟鏈路型別或者說介面頻寬有關 並沒有什麼特殊的命令 因為那個值是固定的 比如千兆口的入向cost 就是1 最小值也是1 所以萬兆口依舊是1 串列埠是64 等等

路由協議的區別。就是rip、eigrp、ospf之間的區別,各自用在什麼地方?

4樓:

rip、eigrp是距離向量路由協議。容易形成環路。

ospf是鏈路狀態路由協議。防止環路產生。

rip、ospf是公共協議,而eigrp是cisco特有的路由協議。

rip的路由規模一般在10臺以內,

ospf適合在大規模的網路中,可同時有千臺路由器同時執行。

eigrp只能用在所有裝置都是cisco的情況中,規模可以比rip大一點,但不能太大。

什麼是ospf?

5樓:匿名使用者

1、概述

ospf路由協議是一種典型的鏈路狀態(link-state)的路由協議,一般用於同一個路由域內。在這裡,路由域是指一個自治系統(autonomous system),即as,它是指一組通過統一的路由政策或路由協議互相交換路由資訊的網路。在這個as中,所有的ospf路由器都維護一個相同的描述這個as結構的資料庫,該資料庫中存放的是路由域中相應鏈路的狀態資訊,ospf路由器正是通過這個資料庫計算出其ospf路由表的。

作為一種鏈路狀態的路由協議,ospf將鏈路狀態廣播資料包lsa(link state advertisement)傳送給在某一區域內的所有路由器,這一點與距離向量路由協議不同。執行距離向量路由協議的路由器是將部分或全部的路由表傳遞給與其相鄰的路由器。

2、資料包格式

在ospf路由協議的資料包中,其資料包頭長為24個位元組,包含如下8個欄位:

* version number-定義所採用的ospf路由協議的版本。

* type-定義ospf資料包型別。ospf資料包共有五種:

* hello-用於建立和維護相鄰的兩個ospf路由器的關係,該資料包是週期性地傳送的。

* database description-用於描述整個資料庫,該資料包僅在ospf初始化時傳送。

* link state request-用於向相鄰的ospf路由器請求部分或全部的資料,這種資料包是在當路由器發現其資料已經過期時才傳送的。

* link state update-這是對link state請求資料包的響應,即通常所說的lsa資料包。

* link state acknowledgment-是對lsa資料包的響應。

* packet length-定義整個資料包的長度。

* router id-用於描述資料包的源地址,以ip地址來表示。

* area id-用於區分ospf資料包屬於的區域號,所有的ospf資料包都屬於一個特定的ospf區域。

* checksum-校驗位,用於標記資料包在傳遞時有無誤碼。

* authentication type-定義ospf驗證型別。

* authentication-包含ospf驗證資訊,長為8個位元組。

3、ospf基本演算法

3.1 spf演算法及最短路徑樹

spf演算法是ospf路由協議的基礎。spf演算法有時也被稱為dijkstra演算法,這是因為最短路徑優先演算法spf是dijkstra發明的。spf演算法將每一個路由器作為根(root)來計算其到每一個目的地路由器的距離,每一個路由器根據一個統一的資料庫會計算出路由域的拓撲結構圖,該結構圖類似於一棵樹,在spf演算法中,被稱為最短路徑樹。

在ospf路由協議中,最短路徑樹的樹幹長度,即ospf路由器至每一個目的地路由器的距離,稱為ospf的cost,其演算法為:cost = 100×106/鏈路頻寬

在這裡,鏈路頻寬以bps來表示。也就是說,ospf的cost 與鏈路的頻寬成反比,頻寬越高,cost越小,表示ospf到目的地的距離越近。舉例來說,fddi或快速乙太網的cost為1,2m序列鏈路的cost為48,10m乙太網的cost為10等。

3.2 鏈路狀態演算法

作為一種典型的鏈路狀態的路由協議,ospf還得遵循鏈路狀態路由協議的統一演算法。鏈路狀態的演算法非常簡單,在這裡將鏈路狀態演算法概括為以下四個步驟:

當路由器初始化或當網路結構發生變化(例如增減路由器,鏈路狀態發生變化等)時,路由器會產生鏈路狀態廣播資料包lsa(link-state advertisement),該資料包裡包含路由器上所有相連鏈路,也即為所有埠的狀態資訊。

所有路由器會通過一種被稱為重新整理(flooding)的方法來交換鏈路狀態資料。flooding是指路由器將其lsa資料包傳送給所有與其相鄰的ospf路由器,相鄰路由器根據其接收到的鏈路狀態資訊更新自己的資料庫,並將該鏈路狀態資訊轉送給與其相鄰的路由器,直至穩定的一個過程。 當網路重新穩定下來,也可以說ospf路由協議收斂下來時,所有的路由器會根據其各自的鏈路狀態資訊資料庫計算出各自的路由表。

該路由表中包含路由器到每一個可到達目的地的cost以及到達該目的地所要**的下一個路由器(next-hop)。

第4個步驟實際上是指ospf路由協議的一個特性。當網路狀態比較穩定時,網路中傳遞的鏈路狀態資訊是比較少的,或者可以說,當網路穩定時,網路中是比較安靜的。這也正是鏈路狀態路由協議區別與距離向量路由協議的一大特點。

6樓:匿名使用者

ospf(open shortest path first)是一個內部閘道器協議(interior gateway protocol,簡稱igp),用於在單一自治系統(autonomous system,as)內決策路由。與rip相對,ospf是鏈路

狀態路有協議,而rip是距離向量路由協議。 鏈路是路由器介面的另一種說法,因此ospf也稱為介面狀態路由協議。ospf通過路由器之間通告網路介面的狀態來建立鏈路狀態資料庫,生成最短路徑樹,每個ospf路由器使用這些最短路徑構造路由表。

(完,計算機基礎教程網)

有沒有什麼好玩的單機遊戲?要中文的,要像仙劍這種型別的,除了

仙劍4原班人馬打造 古劍奇譚 聽說不錯 官網 百科 劍俠情緣系列啦 叮噹五福星啦 伊蘇系列啦 英雄傳說空之軌跡啦 天河傳說 幻想三國志系列啦 新絕代雙驕系列啦 趙雲傳2 還有一個比較另類的武林群俠傳.挺好玩的.有別於傳統中式rpg 古劍奇譚 和仙劍四是一個出版的 絕代雙驕等都是和仙劍差不多的,只是本...

久度鍛鍊教程是要收費的,有沒有的,或者是破解的

keep以及很多健身軟體上都有免費的鍛鍊教程可以使用。自己健身一定要找到自己喜歡的運動。瑜伽,器械,hiit,健身操,尊巴,街舞,游泳,跑步,單車,多嘗試,總能找到一款自己喜歡的吧。現在,想想健身本身帶給你的愉悅感,想想運動給你的新鮮感,想想一會你就要體會到這一切了!會不會有一點點躍躍欲試了呢?如果...

有沒有人會做英語語言學教程的題目啊?幫幫忙吧

用google查的,雖然很多不明白,但保證全對1.descriptive 2.obstruents 3.morpheme 4.argument,predicate 5.reference 6.constatives 7.stem 8.speech 9.nonverbal 10.language 11...