我畫CAD裡的三維,那個UCS不怎麼會用,UCS到底是怎麼運用的呢

2022-10-10 12:00:07 字數 3510 閱讀 9882

1樓:一畝地

ucs是使用者座標系,可以理解成你造型時候的臨時座標系(不準確,但可以這樣理解),比如你想在一個非正交平面上拉伸,而cad規定,你只能在xy平面上繪製截面圖,這時候,你就可以用ucs命令,在你想拉伸的平面上建立使用者座標系,把xy平面放到你想拉伸的那個平面上,然後就能繪製,面域,拉伸。

個人感覺,cad的三維很不好用,命令太少,做起來很費勁。如果有機會,可以試試ug pro-e solidworks 之類的專門實體曲面造型的軟體,功能強大,還能分模,編制數控程式。如果實體出來了,用他們轉化成二維圖也非常方便。

2樓:芸琳蘿

ucs (使用者座標系)是用於座標輸入、操作平面和觀察的一種可移動的座標系統。大多數 autocad 幾何編輯命令取決於 ucs 的位置和方向;物件將繪製在當前 ucs 的 xy 平面上。

輸入選項有 [新建(n)/移動(m)/正交 (g)/上一個(p)/恢復(r)/儲存(s)/刪除(d)/應用(a)/?/世界(w)] 《世界》:

具體各項操作請你在autocad中f1索引ucs,檢視。

三維畫圖怎樣使用ucs不同面上畫?

3樓:宕怪星球

如何實現在不同的平面來繪製圖形或者實體,需要使用ucs,通過對不同平面的理解和轉換,可以加深對於單位空間的瞭解。在三維繪圖中使用ucs不同面上畫,更換座標系是十分重要的。

工具/原料:cad 2013

方法/步驟:

1、首先,先用【直線】命令繪製出一個矩形。

2、連線對角線。

3、使用【z軸向量】。

4、改變現有的座標系。

5、在這個平面上繪製圖形。

6、點選【世界座標系】,回到原有的座標系。

cad三維中ucs怎麼用

4樓:匿名使用者

ucs主要用來建立座標系。舉個例子,在三維中你要建立一個方柱,那你首先要繪製一個平面的矩形(在當前座標系中的xy平面內繪製)。但是你還應該明確這個矩形的生長方向,比如這個矩形的軸線是垂直於桌面,還是還是垂直於螢幕面的;如果是前者,這個矩形的繪製平面應該是桌面,後者矩形的繪製平面就應該是螢幕面,因為方柱是沿著與繪製平面垂直的方向也就是當前座標系的z向生長的。

那你在繪製這個矩形的時候就要想辦法使這個矩形所在的平面成為當前座標系的xy平面。使用ucs命令,可以指定座標原點,然後指定x、y軸方向。.我們可以通過改變ucs來使cad圖畫起來更方便.

就是呵呵,希望對你有幫助.

cad裡ucs怎麼用??

5樓:匿名使用者

ucs主要用於調整座標系

在命令框輸入ucs——空格鍵,之後會出來

再輸入「z」——空格鍵(表示沿著z軸旋轉座標系)然後輸入你需要旋轉的角度,就可以了,比如需要旋轉座標軸45°的,就直接輸入45,然後按空格鍵,就搞定啦。

如果不知道具體旋轉角度,而是想要將圖紙中現有的某一根線作為x軸或者y軸的話,就在輸入「z」——空格鍵之後,世界用十字游標分別點選指定線條的起點和端點,就可以了。

cad中的ucs怎麼用?

6樓:浪小客

1、首先,在佈局中,我們建立兩個佈局框,然後我們可以比較它們。首先,我們可以看到當前座標在兩個佈局中是一致的。

2、我們現在在佈局中,使用ucs  -  w  - 空格鍵 - 空格鍵 - 在需要改變的方向上拉一條線(如圖中的線段) - 空格。

3、比較後,您可以看到兩個佈局中的座標不同。效果如下。

7樓:匿名使用者

1.先在平面上畫一個直角座標系。(就是兩條互相垂直的線,線的長短自定。)

2.再用檢視--三維檢視--左視(或右視)命令這時螢幕會顯示只有一條直線。而此時你會發現是在新的xy平面內,再在新的xy平面內畫此直線(其實是有一條看不見了)的垂線。

垂線的起點最好是原座標系的原點。這時你已經建立了一個空間直角座標系。(可以用「三維動態)

3.鍵入ucs。空格。出現提示命令:「[新建(n)/移動(m)/正交(g)/上一個(p)/恢復(r)/儲存(s)/刪除(d)/應用(a)/?/世界(w)] 」。

「新建」是新建一個3維座標系的意思。這個命令我最常用。輸入「n」,出現提示命令「指定新 ucs 的原點或 [z 軸(za)/三點(3)/物件(ob)/面(f)/檢視(v)/x/y/z] <0,0,0>;:

」我最常用的是選z軸,即輸入「za」,空格。然後你就可以開啟物件捕捉任選z軸了。

其它幾個命令就不用我說了吧。呵呵。

這個方法可以將x\y\z軸互換。已以可以滿足日常基本使用。

我也是自學的。研究也不是很深。

不知道對你有沒有幫助。

8樓:海浪沙河

選擇物件,然後鍵入ucs。空格。出現提示命令:

「[新建(n)/移動(m)/正交(g)/上一個(p)/恢復(r)/儲存(s)/刪除(d)/應用(a)/?/世界(w)] 」。新建」是新建一個3維座標系的意思。

輸入「n」,出現提示命令「指定新 ucs 的原點或 [z 軸(za)/三點(3)/物件(ob)/面(f)/檢視(v)/x/y/z] <0,0,0>:」如果用的是選z軸,即輸入「za」,空格。然後就可以開啟物件捕捉任選z軸了。

需要旋轉時的使用方法:

1、輸入ucs命令,回車。

2、輸入z選項,輸入需要旋轉的角度,將ucs沿z周旋轉一定角度。當角度不明確時,可以輸入e(物件)選項,然後選擇上或下邊框線。

3、輸入plan命令,回車,將檢視切換為ucs的平面檢視。

9樓:匿名使用者

ucs=>o=>選定零點(用滑鼠去選,)=>dor標註出零點=>dba,以上步零點為基準,開始標註.附圖如下:

cad中ucs怎麼用

10樓:依凝佛

1.先在平面上畫一個直角座標系。(就是兩條互相垂直的線,線的長短自定。)

2.再用檢視--三維檢視--左視(或右視)命令這時螢幕會顯示只有一條直線。而此時你會發現是在新的xy平面內,再在新的xy平面內畫此直線(其實是有一條看不見了)的垂線。

垂線的起點最好是原座標系的原點。這時你已經建立了一個空間直角座標系。(可以用「三維動態)

3.鍵入ucs。空格。出現提示命令:「[新建(n)/移動(m)/正交(g)/上一個(p)/恢復(r)/儲存(s)/刪除(d)/應用(a)/?/世界(w)] 」。

「新建」是新建一個3維座標系的意思。這個命令我最常用。輸入「n」,出現提示命令「指定新 ucs 的原點或 [z 軸(za)/三點(3)/物件(ob)/面(f)/檢視(v)/x/y/z] <0,0,0>:

」我最常用的是選z軸,即輸入「za」,空格。然後你就可以開啟物件捕捉任選z軸了。

其它幾個命令就不用我說了吧。呵呵。

這個方法可以將x\y\z軸互換。已以可以滿足日常基本使用。

我也是自學的。研究也不是很深。

不知道對你有沒有幫助。

11樓:匿名使用者

輸入ucs 就 根據命令欄的提示 操作

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