求dota靈魂守衛出裝和加點,懸賞

2022-10-25 10:35:28 字數 799 閱讀 1450

1樓:_____天命丶

出門看看線上壓力大不大 壓力大就窮鬼吃樹大藥2樹枝不大就係帶 3樹枝大藥吃樹

之後假腿夜叉 對面控制多就出bkb

之後分身 冰眼或者大炮

tb變身改了之後不用什麼dps裝備也很猛所以核心方向是堆屬性保命輸出覺得不夠就補一個大炮 蝴蝶必要性不大 除非是對面兩個2物理核 在必出

加點一級變身 可能配合一個減速控制繞後就一血瞭如果是3人路很大把握拿一血 出門就帶個鞋吃樹大藥3樹枝2級學c就是減速 3級變身 4級學制造幻想 之後3 2對點 大可以點1

覺得屬性不夠可以考慮加23點黃點 後期 神裝冰眼 分身 撒旦 蝴蝶 飛鞋

看情況最後一個出bkb 大炮 金箍棒

2樓:雨夜

新版本的靈魂的話 怎麼說呢 分身加一點 主加變身 然後都加減速 前期配合隊友是神技 初裝的話 還是那麼幾句話 tb是後期 後期出什麼呢 分身斧 大炮蝴蝶 雙刀 不過大多數人還是喜歡出雙刀冰眼 tb太脆 所以屬性是必備的 前期當然找個優勢路讓一個或幾個隊友幫忙來保你 速度打錢 補刀基本功必須紮實 不然別玩後期carry 真心的找隊友噴 看情況選擇上線帶 刷野 推線打團什麼的意識還是dota的靈魂

3樓:匿名使用者

一個天鷹一個窮鬼一個假腿 如果順補夜叉最好轉分身也可以雙刀. 如果不順補一個戰鼓吧 冰眼建議不要出 對於dps的提升不大 考慮mkb. 加點其實可以主變身輔黃點加上基礎裝 線上決對混的舒服 等裝備起來一點就考慮加分身了 當然 減速也是應該加一點的.

然後就可以無壓力碾壓了

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