油畫專業畢業想從事動畫或者遊戲行業具體應該怎么做

2022-11-16 09:45:03 字數 6106 閱讀 1273

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2樓:

油畫專業的很好啊...首先你就擁有一個很好的底子...這樣的話自己在家修煉修煉...臨摹些漫畫和人設...熟悉些軟體...進步就會神速了...

不過...參加培訓班確實是一個能讓自己能力飛速提升的方法...我也是已經畢業的動漫設計專業的學生...

在沒畢業的時候我就有朋友利用假期去參加了一個cg插畫的培訓...短短兩個月就有了一個飛躍...

在公司實習培訓的話...本人認為是不及培訓班進步快的...

至於怎麼選擇就看你自己了~

3樓:開心黑白花

咱們情況差不多,我是師範類美術學的學生,我個人覺得應該先學一些相關軟體,再找相關行業類做無薪水實習,畢竟繪畫類和遊戲動畫類還是有很大差別的,實習也是一個更深入瞭解這一行業的省錢又好用的方法,但沒有一定水平是實習也找不到的,所以實習前也要有先學習一段時間.

4樓:木朵木

系別沒有關係,建議現在去上上資質很好的培訓班,同時再多畫點遊戲相關的手繪.

5樓:匿名使用者

那你首先要學習動畫的一系列軟體了,大概要一萬多塊錢吧,其實這些軟體你只要能學透一種就會很好,以後就會挺有發展的!

學的動畫專業但是想從事遊戲行業,該怎麼辦?

6樓:blues遠城

我有朋友就是學的動畫,但一樣在遊戲公司上班。一個遊戲的開發與運營都離不開最基本的動畫,所有的動作都需要靠最開始的模型來設定。所以,有這個想法,你可以朝著這方面努力,當然在校期間更多的自主學習一切軟體相關,對以後就業更有幫助。

7樓:匿名使用者

建議把遊戲動畫,用動畫的形式標線出來,兩個都學習

8樓:匿名使用者

我覺得應該是可以的,我學的也是動畫,也是大一新生,輔導員在給我們說就業問題的時候經常提到遊戲建模遊戲動畫設計什麼的,而且我們動漫學院裡是有電競實驗室的,動畫要學很多軟體的,所以就業遊戲公司應該不是問題,動畫要學建模嘛,遊戲也要建模呀,反正我們這裡adobe全家福基本上都要會,感覺頭髮要掉光了哈哈

學動畫專業的 畢業後想從事遊戲製作,是做些什麼?

9樓:匿名使用者

學過maya的可以從事人物模型製作!這個是賺錢大頭、但同樣也需要深厚的塑模能力

二維或色彩好的可以給遊戲人物設計造型!也就是cv在曲線平面圖的基礎上做繪畫!

實在不行 也可以從事別的it職業嘛!!

10樓:獵殺小隊訓導

cg 過場動畫 人物cut in人設

我是油畫系出身的,轉行做動漫是每個人都能接受的嗎?

11樓:匿名使用者

如果出於就業考慮,進動漫公司打工比較辛苦但是收入穩定,社保這些都不用你自己操心,如果能進入還是個不錯的飯碗,只不過現在動漫行業也不那麼容易進,競爭很激烈,是畢業生就業裡排進前十的難就業行業。如果畫油畫,就業只有兩個去向,院校教學或者籤畫廊做職業畫家,前者很難,你本科畢業根本進不去,現在博士都難進去。後者也堪憂,世界性經濟危機過後,國外在國內炒作的泡沫破掉了90%以上,現在那些前衛藝術家們很多都樹倒猢猻散了,少數一些也是強撐門面。

拍賣會上的數字全部都是假的,落到畫家口袋裡的總是少的可憐,走這條路會朝不保夕。

至於你說你做不好人設,原因也很簡單,國內油畫專業的造型基本功教學大部分都根本不及格,解剖學的太皮毛,院校又都藐視速寫功夫,尤其油畫專業,總以為長期作業最高尚,混四年下來根本沒幾張作業,工作量太少,所以什麼都吃不透,有模特有**還湊合描個樣,自己創作畫個人物編個動態的能力完全是沒有,話說的比較重,但不是誹謗,也沒有冤枉你,大環境如此。你可以想辦法借一本法國漫畫家墨比斯或其他畫家的手繪***,看看法國人是怎麼畫漫畫人物的,造型基本功和想象力都令人讚歎,光影色調處理也完全不輸油畫家,大場面控制能力讓人歎為觀止,歸納能力和細節深入能力都發揮得淋漓盡致,動漫行業還不至於被你鄙夷至此的,不要侷限在自己的井底。就算是畫油畫,也不能不開啟自己的眼界。

有些東西知不足還是要發奮練的。至於電腦,現在硬體設施也很方便,用數位屏的話完全可以模擬紙面繪圖的姿態手感和效果,對軟體操作的要求現在已經不像從前那麼高了。也可以看看俄羅斯畫家用數位屏做的動畫《老人與海》,基本上是按照油畫造型語言去處理畫面的。

12樓:

應該是心理作用吧 再有就是面對挑戰時人本能的逃避潛意識 在一個方面比較熟悉了 會潛意識地去排斥不熟悉的 其實 只要真正鑽進去了 結合你的油畫功底 說不定能自創一種風格或流派出來也說不定呢 呵呵 要把它當成挑戰而不是乏味的工作來做 即使真的到最後也不喜歡 也是一段寶貴的經歷和經驗呢

13樓:匿名使用者

我也是油畫專業的,我覺得挺好的呢 我也是純藝的,加入說你自己很不喜歡電腦軟體製作或很不熱衷動漫的 話,那就不要轉行吧,油畫前景還是很好的

14樓:洛水憫

最好去買一本可以描繪的漫畫教材哦,而且漫畫不是那麼簡單的,它需要線條流暢,這需要練習。而且一般美形人物比較能取悅大眾,也就說要把人物美化。人物比例和油畫的差不多,但是畫q型人物時注意是頭大身小哦。

當練習到一定程度時,就要自己創作,漸漸形成自己的畫風。

15樓:小風

動畫是一個批量工作不適合你吧(我是小白 可以無視) 不過我知道日本有很多動漫畫師很出名(他們好像是出版畫冊類的那種)

16樓:

ocetor 頂,很誠懇 我是學油畫的,

17樓:匿名使用者

不要跟著主流走,你可以創新,用油畫表現動畫。。。好多插畫家的功底其實很強的,他們的油畫都畫得不一般

18樓:

人總是在生活中要遇到困難的,既然已經現在轉行,就認真努力 試試。

19樓:朔雅油畫

呵呵。。。 現在無論是做什麼都是這樣的,好好加油吧。 如果實在不喜歡也不要免強自己了,

我是動畫專業剛畢業的大學生,想從事遊戲或插畫行業,有專業人士可以指點下,在那裡工作發展比較好?

20樓:匿名使用者

作為過來人我想告訴你的是:你現在要走的第一步就是,堅守自己的專業,千萬不要為了工資高一點而轉行。(這樣的例子我看到的太多了)

一般而言動畫行業在南方沿海城市發展的比較好,但是不代表在其他城市就沒有機會。

21樓:匿名使用者

廣州,杭州,蘇州,上海,北京。

剛開始比較辛苦,後面做的好了輕鬆高薪。

美院油畫系畢業的,現在28歲了,想學遊戲原畫,晚不晚啊?都說遊戲原畫是青春飯 我都28了。。。 哎

22樓:張oo先生

上總有人說原畫師做不長,是青春飯,我就感覺好納悶了,我在這個行業混了十多年了,我師傅今年快50了,依然玩原畫玩的很好,經常給各大公司做設計,怎麼就做不長呢?難道僅僅是因為作為一個原畫師需要努力去繪畫嗎?有時候需要加班嗎?

但是反過來想,現在哪個行業不需要努力?哪個行業不需要加班呢?農民伯伯種地還得朝九晚五的忙活呢,我們不拼命努力,怎麼取得優異的成績呢?

大家想多了吧,學個技術,啥也不做和大爺似的,翹著二郎腿在辦公室裡,每個月就有大筆的工資,不好意思,有這種想法的小夥伴,我估計你是電視劇看多了,你們可以去醫院查個血,看看你們是不是比爾蓋茨的後代,既不是比爾蓋茨的後代,也不是什麼富二代,就別矯情,該努力學習原畫努力學習,該流汗的時候流汗,只要你實力足夠強,沒誰可以替代你,更不會存在原畫師做不長青春飯的偽命題,即便做不長也是你們自己的原因造成的,原畫說:這個鍋我不背。

有很多小夥伴,想做原畫師,但不知道該怎麼樣做,學習的時候也不知道應該從**入手,內心一片茫然,從網上扒拉各種教程資料學了半天,學的也是一頭霧水,感覺好像什麼都學了,其實什麼都不會。沒關係,不要著急,這些問題都好解決,我做了一個原畫板繪手繪教程資料交流學習(君羊),大家可以進來學習一下,我每天也會在裡面分享相關知識。首先排在第一排的一組數字是:

239,其次排在第二排的一組數字是:869,最後排在第三排的一組數字是:377,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。

學習是一件麻煩的事情,但是不學習怎麼強大?下面我為大家系統的**一下關於原畫這一塊的未來前途,整個

2023年初,由伽馬資料、前程無憂、畫素種籽三方合作釋出了一份關於《2023年中國遊戲人才薪資調查報告》,報告從遊戲從業者的崗位、類別、區域等多個維度分析證實,遊戲成最撈金行業,平均月薪過萬,領跑文化行業!

1.產業的發展

目前,中國遊戲產業已經進入快速發展期,2023年中國遊戲市場實際銷售收入約為2036.1億,同比增長23.0%。

經過連續多年的高速增長,遊戲產業對人才的需求也在不斷提升,間接帶動了從業者薪酬的增長。

報告顯示,2023年,遊戲產業從業者的平均月薪超過一萬元,在文化傳媒類產業中處於領先地位。

伽馬資料在此次調研中發現,遊戲設計類職位是多數企業最緊缺的職位,企業為這些職位需求提供的薪資半數以上月薪過萬,原畫師的薪資在行業內高居榜首。

2.原畫師的優勢

除了可觀的薪資,原畫師還有哪些優勢呢

不管是網遊、頁遊還是手遊,都需要遊戲原畫這一環節,所以可想而知原畫師是當今遊戲行業的緊缺人才,目前全國的原畫人才僅36萬,隨著遊戲行業的蓬勃發展,未來3-5年內原畫人才的缺口將高達150萬。

對於一名原畫師來說,畫畫僅僅是表達想法的工具,他們擁有無窮的創造力、前衛的審美、廣博的知識面和設計師的思維方式。他們的創作往往決定了作品的的整體風格,這就註定了原畫師是不會被輕易替代的。

智慧手機的普及讓不同年齡、性別、民族、收入的人群都成為了遊戲玩家,可以說,遊戲的市場幾乎是無限的,因此遊戲原畫師不僅這幾年會受到追捧,未來10年仍然有很大的發展空間。

3.原畫師的就業方向

其實,原畫師是個非常棒的職業,就業範圍很廣,退能養家餬口做外包,進能如同「風暴之子」王煒先生那般,在當年遊戲行業最頂端的暴雪娛樂,留下又一段華人畫師的佳話。

對於未來的原畫師們,有以下幾個主要的職業規劃方向可以作為參考:

(1)遊戲研發公司‍

工作內容包括場景原畫、角色原畫、宣傳原畫等崗位,這是比較常見的就業去向。

國內的一、二線遊戲公司,不管是端遊、手遊還是頁遊收入都很穩定,專案收益較好一般還會有專案獎金。

如果個人意識比較優秀,晉升也會比較快。通常是初級原畫師-原畫師-組長-主美-藝術總監這樣一個晉升流程,如果懂得策劃又有技術意識能玩轉引擎,成為製作人也不是不可能的。

(3)外包製作公司

在外包公司一般是根據個人專業能力多勞多得,實力和效率跟薪酬成正比,績效至上,工作強度比較大,但也正是由於這樣的壓力驅使,自身水平也會提升比較快。

如果有意進入外包公司,一定要選擇一家能接到的專案種類比較豐富,製作難度在自身所能駕馭的範圍之上,能夠有經驗豐富的專案負責人或組長帶領你一起攻克難關的公司。

(4)中國自由原畫師

自己在家接外包,有穩定的各種外單資源,長期與各種外包編輯、發包人有頻繁的工作往來。這樣的自由soho職業人,除了遊戲原畫、卡牌、宣傳海報、同人繪本等,能力強的畫師還會接影視概念設計之類的高階專案外包。

第四:前景總結

目前在我國有超過3.5億的青少年動漫讀者和觀眾,是全球最大的動漫目標的消費市場,發展潛力很大。

總體來說,選擇原畫師的工作可能會有些辛苦,但是這個行業能帶給你的物質收穫與職業發展是其他行業無法比擬的。

大多數人都是為了兒時的夢想來到這個行業的,能夠用畫筆創造出夢想中的世界,把創造美和快樂作為實現人生價值的目標來追求,那是無比幸福的事情。

學的動畫專業但是想從事遊戲行業該怎麼辦

我有朋友就是學的動畫,但一樣在遊戲公司上班。一個遊戲的開發與運營都離不開最基本的動畫,所有的動作都需要靠最開始的模型來設定。所以,有這個想法,你可以朝著這方面努力,當然在校期間更多的自主學習一切軟體相關,對以後就業更有幫助。建議把遊戲動畫,用動畫的形式標線出來,兩個都學習 我覺得應該是可以的,我學的...

想從事與遊戲動漫有關的專業,想做遊戲設計或者動漫相關的工作大學應該選什麼專業?

以上的人說來的可能都是片面自 之詞現在說真的,這一行的勞動力在高速的增加,而國內的就業崗位還是沒有變化 正確的來講是由於現在的市場經濟動亂得比較厲害,很多這型別的企業 私人的 苗頭都無法生長,而大型的就是有關係,有門面,強實力的人才能生存 而大多的都是招比較前線的建模人員 3dmax,maya建模 ...

我去年本科畢業,會計專業。畢業後想從事園藝相關的工作,這一直是我的興趣。但沒有同專業的證書或經驗

我去年本科畢業,會計專業。畢業後想從事園藝相關的工作,這一直是我的興趣。但沒有同專業的證書或經驗?請問我該怎麼辦?你可以考個和園藝相關的,含金量高的證啊!我去年本科畢業會計專業畢業以後想學什麼工作,這個相當好了,很適合你的 那你可以看看能不能自考一本證書之類,或者是從最基礎的做起積累經驗。這個完全可...