請問現在一般的遊戲原畫在深圳地區有大概多少的月薪啊

2022-12-11 01:10:07 字數 4957 閱讀 5411

1樓:cgwang王氏教育集團

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自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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2樓:匿名使用者

不,看你有沒有工作經驗。沒有的話還得從實習期開始,好點的公司轉正4000塊。資深原畫師一般是不會自己出來找工作的,都是被挖角的,那種挖過來的待遇就很高,有過萬的。

而且原畫還有分職位的,一般說來普通原畫3000——4000,組長4500到6000,主管8000或以上,總監就過萬了。有時看關係和能力高低,薪資也會有影響。

3樓:佈雷特斯熊

flash製作是按幀數或者秒數來算錢, 國內可以賣到50到200不等

單幅原畫30-150不等,大公司需要的專職原畫師很難進去的。小公司不需要專職的。

現在一個遊戲原畫師的大概薪資在多少?

遊戲原畫的薪資大概是多少?

4樓:畫軍師

智慧手機的普及讓不同年齡、性別、民族、收入的人群都成為了遊戲玩家,也給原畫師的行業帶來了巨大的改變。許多企業在挖掘有潛力的原畫師,以至於原畫師這個行業一度出現了斷層。可以說,遊戲的市場幾乎是無限的,因此遊戲原畫師不僅這幾年會受到追捧,未來10年仍然有很大的發展空間。

其實,原畫師是個非常棒的職業,就業範圍很廣,退能養家餬口做外包,

不管是網遊、頁遊還是手遊,都需要遊戲原畫這一環節,所以可想而知原畫師是當今遊戲行業的緊缺人才,目前全國的原畫人才僅36萬,隨著遊戲行業的蓬勃發展,未來3-5年內原畫人才的缺口將高達150萬。對於一名原畫師來說,畫畫僅僅是表達想法的工具,他們擁有無窮的創造力、前衛的審美、廣博的知識面和設計師的思維方式。他們的創作往往決定了作品的的整體風格,這就註定了原畫師是不會被輕易替代的。

對於未來的原畫師們,有以下幾個主要的職業規劃方向可以作為參考:工作內容包括場景原畫、角色原畫、宣傳原畫等崗位,這是比較常見的就業去向。國內的

一、二線遊戲公司,不管是端遊、手遊還是頁遊收入都很穩定,專案收益較好一般還會有專案獎金。

如果個人意識比較優秀,晉升也會比較快。通常是初級原畫師-原畫師-組長-主美-藝術總監這樣一個晉升流程,如果懂得策劃又有技術意識能玩轉引擎,成為製作人也不是不可能的。在外包公司一般是根據個人專業能力多勞多得,實力和效率跟薪酬成正比,績效至上,工作強度比較大,但也正是由於這樣的壓力驅使,自身水平也會提升比較快。

原畫師的薪資這一塊,是和很多的因素有關的,比如說所在的城市、所在公司的規模與前景、個人的工作經驗及能力、個人的繪畫風格與現在的市場需求等等。所以,真要確切的說起薪資待遇,並不容易。

我大概說一個平均的情況吧,像遊戲原畫的話,國內的平均薪資差不多在10000/月左右,當然,能力非常出眾並且工作經驗豐富的高階原畫師差不多在2w-3w的水準。要說剛入行或者實習階段,薪資待遇這一塊就各不相同了,就像我剛才說的,所在城市、公司規模以及前景、個人能力等等因素都會有影響。

之前就有人在網上曬出原畫師的工資,差不多是3萬+,而且還不是最頂尖的。原畫在動畫製作中處於核心地位,原畫師通過姿勢和動作讓角活起來,賦予它性格和個人的表達,表達它的意志和情感,真正有靈魂的好動畫,是需要好的原畫師實現的。所以說真正有本事的人是不愁沒有高工資的。

但是想要自身值錢,不斷地提高自己就是必須的。

學習遊戲原畫根據我的經驗,以及對很多自學的小夥伴的瞭解,實在不建議大家自學的,真的是說多了都是淚啊,如果大家不相信可以自己自學一段時間試一下,我只能說,精神可嘉啊。老話說的好,只有借鑑別人的經驗,才能成就自己的強大,我每天晚上8點免費直播講原畫板繪知識,你自學一個月學會的東西,我一節課就能讓你學的很好的,每天都有很多人過來聽我的課的,因為講的通俗易懂,想聽的同學可以進入我的位新(諧音):在前邊一組是:

w9,在後邊的一組是:kaka,把以上兩組按照先後順序組合起來即可。聰明的人知道什麼叫借力打力不費力奧。

一些想自學的同學,內心還是充滿了糾結,為什麼我就不能自學呢?我不信,我不信,好的,下面我給出大家答案.

1 、知識碎片化,不成體系。

自學者**碎片化的網路遊戲原畫教程,不繫統,浮於表面,學完還是一知半解,很難學會,入不了行。

2 、時間週期長,所學知識容易過時。

自學通常需要至少 3 一 5 年以上學習時間,持續加倍的練習,常常練習到深夜,若意志力不夠強則難以堅持。且花費長時間自學即使掌握知識技能,隨著時代快速發展,所學的東西可能已經被市場淘汰,無法匹配市場機遇。

3 、自學無法參加專案實訓,鍛鍊上崗技能。

如果想要從事遊戲原畫相關的工作並且希望有一個不錯的待遇的話,個人的能力首先要過關,從真實或虛擬市場專案中操練的效果是最直接有效的。團隊協作能力也非常重要,現在的商業專案都需要多人配合才能完成。而自學無法瞭解真實的市場專案,無法掌握實訓技能,同時缺乏交流和溝通的經驗。

遊戲原畫作為遊戲專案中將策劃的文字轉化為參考影象的關鍵角色,其重要性不言而喻。可以說是承上啟下的重要崗位了。遊戲原畫的設計統一了整個遊戲專案的美學和設計方向,確定了遊戲的表現風格,貫穿了遊戲製作的始終。

( 1 )若學習角色原畫,可選擇任職遊戲角色原畫師、遊戲美術渲染畫師、動畫角色原畫師、影視角色原畫師等。

( 2 )若學習場景原畫,可選擇任職遊戲場景原畫師、影視場景原畫師、動畫場景原畫師等。

( 3 )擅長線稿和賽璐璐,可以從事職業漫畫師。

(4)綜合能力較強,可作為商業插畫師,為王者榮耀或者lol繪製插畫。

(5)若往管理者方向發展,可任職主美、組長、總監等高層職位。

如果你足夠努力的話,升薪會非常快,偶爾接個外包收入相當可觀了。

(1)第一類遊手好閒型。

這種型別基本上中小型公司和養老公司比較多,主要表現就是上班畫畫,吃,聊天。下班立刻就跑。回去玩遊戲或者逛街啥的,基本不畫畫。

(2)第二類興趣使然型。

這種型別屬於天賦型,上班抽空就摸魚畫自己喜歡畫的東西。下班基本撒手沒.. 跟哈士奇似的..

我在外包公司工作就有個這樣的人物,遇到自己喜歡的專案加班不要命。遇到不喜歡的專案, 別說下班。就是上班都在摸魚畫***....

(3)第三種努力奮鬥型。

這種主要表現就是上班認真畫畫,回家還報了n個大神的網路班。每天3點睡覺8點起床。這種人進步也很快。短時間在公司也能成個小神。

(4)第四類顧家型。

這類主要就分男女了。女性特別是年齡比較大的。基本上早早就回家喂孩子做飯啥的。畢竟你再女強人。喂孩子男人來不了啊.....。

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6樓:奇天cg學院

遊戲原畫的薪資跟個人的繪畫水平有著很大的關係,設計能力強的能到上萬,剛入行沒什麼經驗但是畫的不錯的一般是3~4k起

7樓:匿名使用者

剛入行2k-5k左右,入行一兩年8k-12k左右,3-5年12k-20k左右。當然這只是大概的薪資,個人發展不同薪資也不同,如果你打算學習原畫,建議考慮第九聯盟、曼奇立德這種口碑不錯的機構,選擇一定要慎重,最好能實地考察後再做選擇

8樓:叛逆善良

一線城市大概15k+

也有6-8k的

遊戲原畫師的工資一般是多少?

9樓:完美世界教育

國內遊戲原畫師的平均薪資差不多在10000元每月左右。推薦完美世界教育的原畫師線下培訓課程,完美世界擁有自己的人才培訓基地,畢業可以進完美世界工作。【可以去他們官網看看 點選完美世界自己的人才培訓基地 】

遊戲產業按照目前的發展趨勢,至少在未來5~10年內,現有遊戲風格的原畫師至少是很有發展前途。雖然理想很豐滿,現實很骨感。儘管原來的畫師工資讓很多同學非常心動。

但是如果大家想進入這個行業過上高薪的日子,還是要有過硬的崗位技能。尤其是原畫遊戲設計師不僅對美術功底提出了更高的要求,而且更懂得如何在各種型別、風格的遊戲中自如運用美術繪畫。這個時候需要專業教師來為大家進行培訓。

完美世界教育遊戲原畫培訓班比較推薦,在極畫教育課上,學生不僅要努力學習繪畫基礎知識和技能,而且要學會各種不同風格的製作,這樣才能使自己的繪畫技巧適應瞬息萬變的當下市場。【可以去他們官網看看 點選完美世界自己的人才培訓基地 】

10樓:中教**

如果不是專業美院出身的原畫師,基本就4500偏下的水平。要是美院學生的話,進入一些專業工作室之類的,工資基本可以在5000及以上。

遊戲原畫設計是把概念設計的內容更加具體化和標準化,為後期的遊戲美術製作提供標準和依據,學習遊戲原畫專業所要具備的基本素質,針對性講解原畫設計各個部分的基本流程,解析物體形體結構的本質規律,通過大量課堂實際繪畫課程以及與學員充分互動,掌握角色設計、怪物設計、遊戲場景設計以及其他相關設計內容和方法,具備勝任遊戲原畫設計和製作技術職位的能力。

現在遊戲原畫設計可以說是非常吃香的行業,無論是手機遊戲還是網遊或者是頁遊等與遊戲的存在都離不開遊戲原畫師的身影,遊戲原畫師在遊戲製作過程中是非常重要的,成為一名專業的遊戲原畫師對於許多有志於遊戲的朋友都是他們心中的夢想。遊戲原畫屬於技術性職業,隨著專案經驗的積累和自身能力的提升,越往後就會越吃香。

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