用易語言設計一個隨機猜數的程式

2022-12-22 04:05:08 字數 1158 閱讀 1768

1樓:你灬欠我錢

.版本 2

.程式集 視窗程式集1

.程式集變數 上一個數, 整數型。

.程式集變數 當前數, 整數型。

.程式集變數 分數, 整數型。

.子程式 __啟動視窗_建立完畢。

置隨機數種子 ()

框分數。內容 = 到文字 (100)

當前數 = 取隨機數 (1, 3)

上一個數 = 當前數。

框輸入。獲取焦點 ()

.子程式 _按鈕確定_被單擊。

.如果 (到數值 (框分數。內容) >0)上一個數 = 當前數。

.如果 (到數值 (框輸入。內容) =當前數)框分數。

內容 = 到文字 (到數值 (框分數。內容) +10).否則框分數。

內容 = 到文字 (到數值 (框分數。內容) -10).如果結束。

當前數 = 取隨機數 (1, 3)

框你輸入的數。內容 = 框輸入。內容。

框輸入。內容 =

框輸入。獲取焦點 ()

.否則資訊框 (「對不起,您的分數不足!請重新開啟程式獲取分數!」,0, 「猜數遊戲!」)

.如果結束。

.子程式 _框輸入_按下某鍵, 邏輯型。

.引數 鍵**, 整數型。

.引數 功能鍵狀態, 整數型。

.如果真 (鍵** = #回車鍵)

_按鈕確定_被單擊 ()

.如果真結束。

2樓:網友

先在介面畫一框 再畫一個確定按鈕和一個標籤。

然後寫程式。

弄懂 取隨機數() 命令就行了。

按鈕1_被單擊。

a= 取隨機數(0,3)

如果(a=到數值(框1.內容))

b=b+10

標籤1.標題=到文字(b)

否則 b=b-10

標籤1.標題=到文字(b)

應該能看懂了吧。有點基礎的話。

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