CPU超執行緒技術對遊戲用處大嗎?

2023-01-01 05:30:14 字數 4198 閱讀 9846

1樓:匿名使用者

雖然超執行緒技術是一個能夠有效提升處理器效能的功能,但是在實際應用上卻並沒有讓使用者體驗出使用上的差別。10款遊戲測試結果都顯示關閉超執行緒後遊戲幀數會高一點,不過差距非常的小,全部都在誤差範圍之內,基本上差距都可以忽略了,所以超執行緒技術基本對遊戲效能的影響基本可以無視掉。

實際上可以完全用得上8執行緒的遊戲只有《地鐵:最後的曙光》一款,不過這款遊戲對顯示卡的要求非常高,瓶頸並不在cpu那裡,開啟超執行緒和關閉超執行緒完全沒有區別。

有六款遊戲是4執行緒負載,分別是《使命召喚9:黑色行動2》、《英雄連2》、《孤島危機3》、《塵埃3》、《古墓麗影9》、《魔獸世界》,這些遊戲超執行緒技術基本對它們沒什麼影響,基本上四個虛擬核心都是沒有負載的。

三個遊戲是隻有雙核心負載的,分別是《暗黑破壞神3》、《dota2》和《坦克世界》,其中《dota2》的cpu負載是非常低的,另外兩個遊戲都有個共同的特點,就是兩個負載的核心中一個核心的負載是非常高的,幾乎達到100%負載,而另一個負載核心只有50%左右的負載,所以這兩款遊戲對單核效能要求比較高,多執行緒反而沒什麼影響。

2樓:匿名使用者

i5玩大型遊戲要說應該已經很不錯了,如果同時記憶體的配置為4g,128位寬的顯示卡。計算機的執行狀態的良好與各個部件的協同工作密不可分。如果這樣的配置下玩遊戲還不成,真的換i7的了。

3樓:匿名使用者

開啟超執行緒可以提高多核效能 對於優化好的遊戲有提升。

關閉超執行緒可以超到更高主頻 對大部分遊戲有提升。

4樓:匿名使用者

大,就是會損傷cpu,溫度過高cpu會燒燬的,請慎重使用超頻,其實i5的處理器就夠用了,玩遊戲主要看的還是顯示卡,i7算是很高的配置了,如果只換cpu,沒什麼效果的,除非換更高檔的顯示卡!

謝謝請給分吧!

超執行緒技術對玩遊戲有用嗎

5樓:匿名使用者

對於i3來說有用,對於i7來說沒用,現在遊戲最多隻支援4執行緒。

6樓:阿瑪塔電腦

一般是沒什麼鳥用,除非你碰到個吃cpu的遊戲,比如守望先鋒之類的``現在一般遊戲都是吃顯示卡的,cpu超不超執行緒無所謂,望採納。

7樓:六頡

看什麼遊戲了,有的吃u有的不吃u

8樓:it風雲說

英特爾cpu的超執行緒技術到底是什麼意思?有啥用?

大家說說現在cpu超執行緒技術有用嗎?

9樓:匿名使用者

超執行緒和多通道其實有著基於相同理論的特點,先說說超執行緒技術:因為cpu(特別是多核cpu)執行指令時一次只能執行一條指令,而超執行緒技術就是指通過硬體指令讓cpu可以同時執行兩條指令甚至多條指令,就好比你的左右手,單執行緒就是你只用右手工作,而超執行緒就是你左右手一起工作。這樣可以充分發揮核心的閒置效能。

而為什麼會出現超執行緒技術呢:在p4年代,受到工藝制約,外頻/前端匯流排/記憶體調取速度 提升這些東西所花費的成本是巨大的,所以intel就另闢蹊徑,將兩個邏輯核心模擬成兩個物理晶片,從而達到提升cpu效率。

在實際應用方面呢:為什麼當初推出多執行緒會被人罵,這裡有兩個歷史因素。第一條因素就是載入多執行緒技術的p4 cpu要比無多執行緒技術的p4要大!

很多人沒有注意,然後買回家後發現主機板無法安裝。第二條因素就是當初絕大部分都是單執行緒軟體,說白了是根本無法支援多執行緒cpu,而多執行緒cpu在處理單執行緒軟體時,速度和單執行緒cpu差不多,甚至會比單執行緒cpu要低(因為雖然另一個晶片沒有工作,但是還是佔用了一定的資源)。這就是為什麼當初有那麼多人罵的原因。

再說說現在:超執行緒技術實際上是應對使用方法的,假如你只執行一個程式,比如玩一個遊戲,或者看一部電影,或者搞一個設計。那超執行緒技術的8執行緒和4執行緒沒有過大區別。

但是如果你玩遊戲的同時開了一個電影,然後又在順便搞圖形設計,末了還放了一張cd聽,除去顯示卡記憶體方面的制約,8執行緒要比4執行緒效率很多。

所以超執行緒技術是非常實用的一種技術,體現在你開的程式越多,他發揮作用就越大。即使只開單一程式,只要那個程式支援多執行緒處理,那麼8執行緒也會比4執行緒快上一些。

10樓:網友

有總比沒有強吧。超執行緒技術對於多執行緒應用環境還是有助益的,這無需懷疑。

因為畢竟是利用核心空閒的運算資源虛擬出來的邏輯核心,只有在核心有空閒資源可用的時候,超執行緒才有意義,所以你想指望著超執行緒能真正的四核變八核,怎麼可能?能有15%的閒置資源可呼叫就不錯了。

這也是某些高密度運算任務,將cpu各個核心運算資源榨的很乾淨的時候,超執行緒技術毫無用處、同頻i5和i7無區別的原因。但,畢竟很少有軟體會將所有核心都壓榨乾淨,因此超執行緒技術對挖掘cpu運算潛力還是有幫助的。

至於一個核心虛擬出更多的執行緒(更多的邏輯核心),從技術將當然可以做到,問題是這樣做會增加cpu設計的複雜程度,降低良品率,對效能的提升不見得更好。目前,一個核心兩個執行緒,應該是比較平衡的結果。

至於奔四時代,無論作業系統還是應用軟體,對多核、多執行緒優化都很差、很不成熟,那個時期的超執行緒自然就覺得無用武之地甚至起反作用。

連amd都開始重視超執行緒了,將其加入ryzen,這充分的說明了其價值。

11樓:街舞

個人覺得超執行緒的意義在於:一、突破核心數量限制執行更多程式;二、最大化利用cpu運算能力。前者應該很好理解,一般情況下,雙核雙執行緒在日常多工執行的情況下表現肯定不如雙核四執行緒;而後者嘛,比如某個核心在處理單一任務的時候只利用了這顆核心的一半計算能力,那麼另一半的計算能力就浪費掉了,如果這個核心支援超執行緒,可以同時處理兩個這樣的任務,吃滿cpu,那麼cpu工作起來就更加高效。

但是超執行緒並不是絕對有用的。如果你的軟體或者遊戲不支援超執行緒,那顯然這就雞肋了,這需要遊戲或者軟體廠商來調整,優化對多執行緒的支援。

此外,在某些專業領域的軟體上可能出現開啟超執行緒反而影響cpu工作效率的可能,在某些cae軟體進行計算求解的時候就是如此。至於其原因,個人對其有以下推測,不一定正確。因為某些軟體往往是一條運算指令的執行就能吃滿一顆核心,這個時候如果同時丟兩個運算指令給一顆核心,這顆核心的總運算能力並沒有增加,但每個指令只能分配到半顆核心了。

假如1顆核心執行一條運算指令需要1s,而半顆核心執行一條運算指令需要4s,那後者的工作效率就只有前者的一半了。 另外,這種高負荷的運算指令可能會因為核心被吃滿而存在等待時間,額外的等待時間也會拖慢cpu的運算效率。

12樓:匿名使用者

執行多工處理,就顯現出差距了!

13樓:網友

只是所謂的充分利用核心發揮全部效能而已吧。

14樓:it風雲說

英特爾cpu的超執行緒技術到底是什麼意思?有啥用?

超執行緒技術對於遊戲來說作用大嗎,。其實我想個至強e3 1220,是4核4執行緒

15樓:匿名使用者

超執行緒可以提升30%左右的整體效能,對於多執行緒優化較好的遊戲來說還是很有用的。

買e3-1220不就等於買i5麼。。。

16樓:那是隻什麼蟲

4核4執行緒就是沒有超執行緒技術。4核8執行緒的就有超執行緒技術。作用有限。e3 1220好像是沒有超執行緒版本的吧。

17樓:旅初彤

建議還是上i7-3770,這個可是四核八執行緒的。

8核cpu玩大型單機遊戲還有必要開超執行緒嗎?

18樓:海凌霜明宇

超執行緒確實在遊戲方面幫助很大,對提升遊戲效能有一定的幫助。但是一般的四執行緒足夠了,遊戲主要還是看顯示卡的。這兩款cpu都非常優秀的。

如果預算非常充足,無所謂的話,那就買i7。個人感覺i5

750更好一點,比i7

860便宜了幾百,效能卻非常強大,一般遊戲絕對夠用!

19樓:迷失小農民

對的,因為單機遊戲對處理器來說只相當於一個任務,只有玩網路遊戲多開時才會用到多執行緒。

cpu執行緒對遊戲的影響?

20樓:匿名使用者

遊戲利用的執行緒越多,cpu處理效率越高,遊戲幀率就越高。不過還是要看具體遊戲,有些老遊戲只能利用單執行緒,那麼執行緒數量就沒有影響了。不過最近的遊戲都有優化過,一般都能利用2-4個執行緒,有些甚至更多,所以玩新遊戲還是多核cpu為好,至少也要4核。

21樓:it風雲說

英特爾cpu的超執行緒技術到底是什麼意思?有啥用?

cpu的超執行緒技術是什麼意思,cpu超執行緒到底是什麼意思?

以前的超執行緒技術簡單點就是發揮了cpu的小宇宙,讓他一個變兩個用。因為從物理角度,早期還沒有開發物理雙核心,就只能用這種忽悠的手段。現在的i5,i7本來就是多執行緒的,所以不需要超執行緒。快取對應一般人來講用處不大,但是對遊戲玩家來說就非常重要,尤其是大型3d遊戲,快取越大越多越好。睿頻技術是in...

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