畫插畫需要什麼工具,畫插畫用什麼軟體最好?

2023-03-04 14:15:05 字數 5232 閱讀 8357

1樓:網友

需要以下工具:

1、手繪筆,如自動鉛筆、繪圖鉛筆、針管筆、簽字筆等,一般用於畫設計初稿,是運用最普遍的工具。2、繪圖的儀器,如直尺、曲線尺、丁字尺、放大尺、捲尺、三角板、比例尺、切割用的直尺、萬能繪圖儀、大圓規等,工具要求精密、準確、優質。

3、調色工具,如調色盤、筆洗、碟、色標等。

4、手繪工具,如裁紙刀、刻模用的各種美工刀和刻刀,以及膠水膠帶等。

5、電腦、手繪板、手繪筆以及繪製軟體。如今的插畫,大多時候是在電腦上進行繪製的,因此,準備一臺電腦是必不可少的。此外,插畫師們還需要繪製用的手繪板、手繪筆以及繪製軟體,譬如:

ps和sai軟體。

畫插畫用什麼軟體最好?

2樓:豐慧雅貝量

插畫的話。

painter和sai都不錯。

ps也是可以。

但是畫圖並不是ps的強項。

ps主要是改圖牛逼。

不過你用得熟練的話ps畫圖也可以很牛逼。

而且ps的筆刷功能也是很強大的。

sai的優點主要在於它的防抖動。

勾線無敵。跟開掛一樣的感覺。再手殘的人都可以畫出超平滑的線條。除了這個的話。sai也沒啥了。

painter就不用說了。

本身就是為插畫而生的軟體。

另外還有一款oc

如果樓主要畫的是漫畫插畫的話。

oc是專業的漫畫軟體。

連網點都有的。

也是很方便的。

如果是向量製圖的話。

illustrater和coreldraw這兩款都不錯兩款功能都很強大。

coreldraw比較容易上手。

但是illustrater和ps是一個公司的產品可以配合使用。

很多沿海城市都會要求用illustrater如果是自己畫的玩。

隨便哪個都行。

其實很多插畫師畫畫都是很多軟體配合使用的。

這個勾個線那個上個色。

再換個最後處理整體效果之類的。

哪個用的順手哪個就是最好的。

o(∩_o~望採納。

3樓:森振華星戊

寫實人物得用厚塗技法,photoshop和painter都可以。painter的筆刷可以模擬真實的畫筆和顏料,photoshop的**處理功能很強大,兩者你專精其中一個就行了。軟體只是工具,永遠是次要的。

4樓:蒲辰皓倪醉

我覺得還是illustrator做插畫會更方便1些,固然還有易學1點的coreldraw,相對illustrator更容易上手,固然還有photoshop,photoshop是**處理不可多得的軟體!

photoshop只能輔助設計,處理**。而illustrator和coreldraw是向量的繪圖軟體,就是不管放大多少倍都是清楚的,可是photoshop就不行他只能生能點陣圖格式的**!

5樓:笪文羅迎

我覺得還是illustrator做插畫會更方便一些,當然還有易學一點的coreldraw,相對illustrator更容易上手,當然還有photoshop,photoshop是**處理不可多得的軟體!

photoshop只能輔助設計,處理**。

而illustrator和coreldraw是向量的繪圖軟體,就是無論放大多少倍都是清楚的,可是photoshop就不行他只能生能點陣圖格式的**!

6樓:左麗仙醉柳

painter

如果是向量圖的那種形式的就用illustrater

7樓:爾玉蘭葛辛

我用過artragepaintermypaintesaioc等等的十幾款可以畫插畫的軟體,最後發現photoshop才是王道,其他的軟體只能滿足你的新鮮感。

8樓:巢迎彤寶三

painter和photoshop

都不錯哦。這些都是點陣圖的軟體。

如果想畫適量的。

那就illustrator

學習插畫需要哪些必用的軟體?

9樓:匿名使用者

畫插畫分手繪和板繪,你說的米沙主要是板繪,板繪需要先準備一臺電腦和一塊數位板,內裝好驅動後,容可以安裝ps或者sai,目前這兩個軟體比較常見,小白可以從sai開始,操作起來簡單些,工具準備好後,就需要開始學習繪畫技法,無論你是畫寫實風格,還是日漫風格,都需要先掌握繪畫的基礎,也就是結構比例透視,針對人臉需要了解面部的結構,什麼是三庭五眼,畫人體需要掌握肌肉結構,畫場景道具需要掌握透視,一個物體從不同的角度看,就會有不同的透視關係,把這些掌握好後,可以畫出線稿來,再去學習上色,一開始沒有自己的風格的畫,可以找一些喜歡的風格去借鑑,風格是需要時間和練習沉澱積累的。

10樓:問天問地

要成為一名抄插畫師,需要掌握至襲少一種一下軟體: photoshop;painter;sai;應用很廣,還有coreldraw、illustrater側重於平面設計,有些插畫也需要用到。繪圖軟體很多,不限於此,應用最廣就是photoshop了。

當然,要成為插畫師,軟體只是工具,基本功很重要,素描基礎,人體結構,構圖,透視,色彩等都需要掌握,有時還會涉及到一些動畫專業領域,如分鏡等。

插畫是怎麼畫的,

11樓:律微蘭承裳

畫插畫分很多型別的。有電腦製作有手繪的。手繪的可以利用彩鉛。

馬克筆針管筆。

油畫棒等許多材料來表現。根據自己想畫的內容可以適當的選擇一些工具。希望可以幫助到你。

12樓:端木誠夙鳥

那得看是什麼的插畫啊。比如**的插畫是根據**題材畫的。要畫普通的插畫要看場景人物動物植物比例色彩設計等。

色彩方面也要看你用什麼。比如電腦和手繪。畫面質量材料等也很重要。

有很多畫外音速也能影響到整體色彩。比如光線和顏料好壞或電腦軟體的好壞等。你的問題太廣了。。。

13樓:冠玉花單午

我以前在一家日資動畫公司工作,我不想說我參加過什麼專案,那些都是浮雲。當時我問我們的繪畫總監(一個日本插畫大師),怎麼才能把插畫畫好呢?他只回答了我2個字「多練」

14樓:不是苦瓜是什麼

用滑鼠畫也就是鼠繪,鼠。

繪在細節上可能要差一點。大多數人都是數位板與軟體結合,用數位板板繪,再用軟體工具進行修改調整。

插畫是一種藝術形式,作為現代設計的一種重要的視覺傳達形式,以其直觀的形象性,真實的生活感和美的感染力,在現代設計中佔有特定的地位,已廣泛用於現代設計的多個領域,涉及到文化活動、社會公共事業、商業活動、影視文化等方面。

不管是隨意的塗鴉還是有深思熟慮的創作,都算是插畫。

當今插畫界畫家們不再侷限於某一風格,他們常打破以往單一使用一種材料的方式,廣泛地運用各種手段,使插畫藝術的發展獲得了更為廣闊的空間和無限的可能。在中國,插畫雖然發展的較晚,但追其溯源,方遠流長。插畫經過解放後黑板報、版畫、宣傳畫格式的發展,以及20世紀80年代後對國際流行風格的借鑑,90年代中後期隨著電腦技術的普及,更多使用電腦進行插畫設計的新銳作者湧現。

插畫藝術的發展,有著悠久的歷史。從世界最古老的插畫洞窟壁畫到日本江戶時代的民間版畫浮世繪,無一不演示著插畫的發展。插畫最先是在十九世紀初隨著報刊、圖書的變遷發展起來的。

而它真正的**時代則是二十世紀五六十年代首先從美國開始的,當時剛從美術作品中分離出來的插圖明顯帶有繪畫色彩,而從事插圖的作者也多半是職業畫家,以後又受到抽象表現主義畫派的影響,從具象轉變為抽象。直到70年代,插畫又重新回到了寫實風格。

社會發展到今天,插畫被廣泛地用於社會的各個領域。隨著藝術的日益商品化和新的繪畫材料及工具的出現,插畫藝術進入商業化時代。插畫在商品經濟時代,對經濟的發展起到巨大的推動作用。

插畫的概念已遠遠超出了傳統規定的範疇。

15樓:花少

插畫,是通過影象的形式來說明和提升文字,其核心是交流與敘事。很多人認為插畫需要很嚴格的繪畫基礎,但其實對於插畫的學習,最重要的是畫面的表現力和通過影象表述文字的能力。如果你想學插畫的話,可以搜一下:

輕微課,裡面有不少的學習資源。

零基礎創作時,很多人遇到的「不會畫」的問題,更多的是由於想創造一個形象的時候,無法將人物形象具體創作出來,符合文字及畫面風格,而不是因為繪畫基礎問題。因此,康石石著重強調幾個影響插畫創作的因素:

塗鴉大多數人在剛開始接觸繪畫時,都會從素描,色彩,以及速寫開始。這些問題雖然能從一定程度上解決大家的造型問題,但終究不是建立在創作之上,在插畫創作中仍然障礙重重。這時,大家不妨從塗鴉開始入手。

1. 塗鴉能夠解決不敢下筆的問題。

零基礎階段,最常見的問題就是,不知道畫什麼,不知道如何下筆。其實,在沒有題材和主題侷限的情況下,可以從塗鴉開始,嘗試使用不同的畫材,漫無目地的亂塗亂畫。這一過程能夠幫助大家積累對綜合材料的認知與使用方式,從而慢慢了解和形成自己適合和喜歡的繪畫表現形式。

2. 塗鴉的積累是形成個人風格的重要途徑。

塗鴉的過程是研究與探索的過程,它最有趣的地方就在於它的不確定性。因此,即使在零基礎自學階段,也不需要有任何心理的壓力,將自己所有摸索的過程都記錄下來,一張紙可以反覆利用,覆蓋作畫,這樣可以在圖面上積累出很多不同的肌理、圖形、配色,得到顛覆性的效果,這也是創造和形成個性化繪畫形象的過程。

3. 塗鴉是記錄靈感的重要方式。

設計的靈感,很多時候是在看一場電影、聽一首歌的過程中閃現的,此時如果能夠用塗鴉的形式迅速並及時記錄下來,將會成為未來創作過程中優秀的設計素材。塗鴉的過程,不必過於精細,也不必追求形似,能夠完整展現此時此刻的設計想法即可。

4.構圖。構圖在插畫中起著非常重要的作用。作品中的構圖是作者展現給觀眾的視角,既要展現故事基本元素,還需要結合作者自身的審美與解讀。簡單說來,構圖就是對畫面中各個元素的位置佈局進行合理安排。

在創作過程中,首先需要繪製大量的草圖,並在繪製草圖的過程中不斷推敲畫面是否與文字思路想匹配,元素組合是否足夠和諧等等。最終選定的構圖,應該是從大量的草圖中提煉而出的。

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