DOTA的技術問題,DOTA的幾個小問題

2023-07-25 20:37:50 字數 4227 閱讀 8921

1樓:匿名使用者

1.現在這個版本,單殺的經驗是最高的。

2.其實是霸線,就是一直在推線和補兵。 敵方的塔也是有經驗的噢。

3.單吃roshan

4.長期不死。

中的經驗範圍 1200碼 掌握好這個距離。 在這個球徑範圍內 都是可以吃到經驗的。

6.時刻記住 打野是下策,兵線實在不好 又怕人抓,才打野。

什麼時候可以打野?紅血 多魔,用技能,收一波野。

7.不要輕易回家泡泉水,路上很耽誤時間的。如果回去,要tp回城,或者留回城錢,飛出來。

8.沒補給了不回家嗎? 可以用鳥運大藥和小藍 來補給。

9.看好小地圖! 看好有沒有人抓你,看好有沒有更好的兵線。

反補就是用a鍵點自己的兵。有普通反補和高階控線反補。 另外關於英雄使用的問題太複雜了。

如果你覺得我說的行,可以在中加我為好友什麼的,再做解答。

祝你打得愉快,火速進步。

2樓:常年追番

dota英雄級別的提升主要還是擊殺對方英雄,殺人升級比不停的補兵要快。

小娜迦出裝遵循假腿+祭品+散失+分身,後兩個裝備可看情況再決定,考慮對方團隊配置分身可不出,一般來說假腿+祭品+散失是小娜迦必出品。

電魂一般選擇是肉裝,假腿+先鋒+挑戰,如有團隊需求就把挑戰升級成笛子。

其他裝備看團隊需求和對方團隊配置。

3樓:羅夏的一天

可能是團戰,你不參加。殺一個英雄當然比兵的經驗多。當兵和塔快要滅亡的時候,你可以a它們。

反補的人會出現感嘆號! 反補的塔給敵方英雄100金錢。要想升級快選個中路英雄,一個人打怪得到的經驗多,近程英雄比遠端英雄經驗多。

你用浩方對戰平臺的話,上面有各個英雄出門裝和神裝,技能加點的介紹很全的。

4樓:匿名使用者

反補就是打自己小兵的最後一下讓對方只能拿到少量經驗,而且反補可以控制兵線更加接近你這邊。

升級慢第一是因為打醬油,我的意思是指比如你在下路farm,對方5人中推,你們4人都tp了,你沒tp而是往過跑,這樣等你跑到了早打完了,你線上的經驗和殺人經驗就都沒得到。

小納加主流打發就是假腿散失祭品,出了散失就可以算是起來了。

電棍我這麼說吧。

海濤曾經這麼說過,你們看這個閃電幽魂,就1400血,但是我一看他的裝備,假腿先鋒盾挑戰頭,滿臉寫著打我打我來打我。

就這麼簡單……

5樓:堂林

打後期的話,能混線就混先打錢,別跟著亂抓人,想殺人等隊友來配合,別浪費無謂的時間,總之打錢殺人你別倆頭不落,團戰注意自己血量,儘量別老死。

6樓:琪琪說書

殺人經驗多,除了線上刷錢外,兵線不好打打野,多抓人升級就快了,反補就是當已方小兵或塔到一定血量時你就可以按鍵盤a來反補它,反補兵可以時對方英雄得到的經驗減少,反補塔可以使對方得到的塔錢減少到100(只能當它們紅血的時候才能反補,但你的等級高攻擊力高他就會跟居你的攻擊力來讓你能不能反補。。。

7樓:湛昌翰

別打野、當敵人紅血時補一刀,但別衝太猛!給人家經驗了。

8樓:匿名使用者

單人一條線的時候經驗會高,殺人是獲得經驗的一個好辦法,如果你等級低,有3種可能,1,你被殺得多,復活時間多 2 你殺人少,團戰贏的不多。或者沒能最後生存下來 3,你混線太少,多半時間不知道在幹什麼。也許是遊蕩。

9樓:新月紫

殺人升級最快。

你這兩個英雄出裝。

假腿 先鋒盾 有這兩個就可以殺很多人。

之後小那家出 散失 後面隨意(一般菜鳥愛出祭品 其實屁用沒有 遠不如先鋒盾實在)

電魂之後 雙刀 大雷錘啥的也隨意。

反補就是自己殺掉紅血的本方小兵。

不讓對方殺 這樣對方沒錢拿 也沒有經驗吃。

10樓:匿名使用者

殺人 特別是單殺。

我曾經殺一個人 升了2級 。。

dota的幾個小問題

11樓:聲美媛沐嫻

1、這是人品問題。引到兵就跑人了。不要站在原地。。

2、補刀斧是近戰的、32%加攻。

3、不會。補刀斧是普通攻擊中帶一個法球效果是最低階的法球。被所有法球覆蓋、

4、不疊加。攻擊有魔法的單位就散失法球、沒魔法就冰眼、。攻擊英雄就按位置來決定法球型別。

5、英雄攻擊魔法傷害就是神聖傷害。

不計算魔抗。不計算護甲、譬如修補的鐳射、。英雄攻擊,魔法傷害:

字首對英雄護甲造成全額傷害,字尾無視防禦但會受英雄本體魔抗影響(挑戰頭巾,敵法技能),當英雄本體未裝備增加魔抗物品時,會造成全額傷害,同樣因字尾而對魔免無效。

12樓:乾秀花檀戌

1.斧王的3技能是17%幾率反轉的這個就是人品技能2.沒用。

3.沒用。4.疊加,34是法球效果,冰眼遠端是光環效果。

5物理傷害靠護甲抵消,法術傷害靠抗性抵消,所有英雄天生25%抗性。

13樓:網友

5樓的你瞎說個啥?

不懂別裝懂,謝謝。

你自己出出看,絕對可以疊加,什麼人品?

1,斧王促發被動技能是有幾率的,如果你總是不轉可以走一下,換個地方,很容易轉的。

2,補刀斧是按傷害算的,不管你是近程還是遠端,對方非英雄單位所受傷害增加,所以不存在近程還是遠端了。

3,補刀斧對技能無效,僅僅對普通攻擊有效。

4,事實證明可以疊加,發球掃盲表我看過,說的是不行,但事實勝於雄辯5,這個問題屬於對戰的知識,玩dota不需要深究,你只要知道,英雄受到的魔法傷害要減少百分之25,英雄攻擊的具體傷害我忘了,幾年前玩對戰總研究這個,關於極限操作很有用,不過dota。。。

如果你非要研究,到網上找下資料吧,關於各種攻擊和護甲資料中應該有。

14樓:何微蘭常畫

問題還很多,1.斧王的3技能是17%幾率反轉的這個就是人品技能,只能祈禱(一般我不轉就走兩步就好多了)。2.

近程的,不過現在已經修復了swap的bug了,所以沒用。3.技能沒用的,即使技能是物理傷害。

4.法球不重疊的。5英雄攻擊。

魔法傷害就是神聖型傷害,不計護甲和抗性的(但是對魔免單位無效),英雄攻擊。

物理傷害是計算護甲但是無視魔免的,法術攻擊魔法傷害是計算抗性的(有的技能對魔免無效,有的可以)。

15樓:司興有和辰

斧王不需要斷兵,。那是小白或者對面實在太垃圾才會出現的場景。

斧王——3技能。

在對兵線時直接點對方英雄。這時候對方英雄的小兵就會打你你點對方英雄走。

千萬不要點地否則沒用。

斧王前期壓制打錢。

出了盾然後憋跳就完事了。

至於補刀斧對兵有效但是對技能無效。

由技能生成的近戰被動傷害。如:fw第3技能都無效巨魔沒試過。

不清楚水人法球不疊加。

英雄魔法傷害是神聖型傷害,不計護甲和抗性的,英雄攻擊物理傷害是計算護甲但是無視魔免的,法術攻擊。

魔法傷害是計算抗性的,在某些指定的技能下可以對魔免單位施放如:fw的大。

16樓:修雲德彌戌

1.斧王斷兵當然得靠人品。

當然你還得出個圓盾。

2.這個你買完之後看補刀斧就可以了。

變完近戰就算近戰的了。

3.補刀斧對技能是沒有效果的。

只對普通攻擊有效果。

4.冰眼散失法球不可以疊加。

哪個放上面就判定為哪個。

5.英雄攻擊是計算護甲減傷的。

魔法攻擊是魔法傷害,計算魔抗的。

關於dota的幾個技術問題

17樓:匿名使用者

答:1,裝備提供的回血和屬性還存在,只是裝備附加的主動技能不能使用了。舉個例子,你被末日放大之後,你帶先鋒盾是1000的血,你就還是一千的血,不會因此而變成了700的上限,魔龍之心的更改讓末日的大收益,以前出了龍心根本無視末日的大。

2,人馬的**傷害屬於物理傷害,傷害計算護甲。舉個例子,塔打人馬,塔會掉血,說明是物理傷害,泉水打人馬,那麼高的攻速但是泉水掉血並明顯,說明計算護甲(泉水比塔護甲高)。

3,刃甲不完全屬於神聖傷害,它**指向它的傷害(包括物理和指向的魔法),比如無bkb得影魔跳大時,對面5個全開刃甲,那影魔豈不是完了? 開bkb可抵消**的魔法傷害,但是不抵消物理傷害,因為bkb不是物免,是魔免。

以上純屬個人觀點。很佩服樓主對於dota認真的態度。建議樓主找幾個朋友做一下實驗,如有偏差,望不吝賜教!

dota技術問題,dota的問題

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我覺得應該是3級嚎叫,2級野性驅使光環吧。出碎骨,鬼手,漩渦吧。加點不知道。不過出裝的話要看對面。對面沒bm之類的無視bkb的限制的話,就先bkb吧。有的話先撐屬性,不然你首出個bkb作為大件,別人bm一吼,你那第一次的10秒不就浪費了麼。我覺得是這樣吧。後期能出個碎骨或者mkb比較暴力。不喜勿噴 ...