1樓:匿名使用者
閃現點燃。沒有別的選擇。烏鴉現在都是主e副w,出時光定位法坦為主,而且烏鴉最大的缺點也就是大型比賽從未出場的最掘螞大原因,就是移動速度。
帶閃現的烏鴉甚至可以做到閃現w這樣的操作。至於點燃是因為烏鴉並桐散晌沒有瞬間爆發,需要粘住對手才能輸出局鋒,不帶點燃時打野不在的話中路還真難殺掉對手。純手打望。
2樓:凌霄逸影風吹雪
閃現和點燃 烏鴉沒位移技能 控制也是個帶延遲的不穩定控 殺人逃命必備。
點燃的話搭李配可以配合知指e還是啥的 就是百分比提高傷害的那擾帆個技能 在3級 或者5級的時候打出一波搞高爆發 因為點燃也是受到20%的傷害加成 在前期的話可以很容易拿到人頭 後期也不錯 畢竟在點燃基礎上再提公升20%真實傷害還是很給力的。
當然 也可以帶清晰 畢竟烏鴉學了大招之後 藍多才是資本。
3樓:不過丶悶騷而已
閃現點燃。最佳選擇。
閃現可以配蠢返配合q接著w甚至如果自信可以帶指直接w。
點燃更不用說了。他的e技能可以對點燃加世殲成。可以在你前期輸出成堆的傷害——基本可以秒大部分四分三血量的ap。
4樓:網友
閃現必帶的烏鴉腿短 逃命追殺都可以。
5樓:嵇傲袁珏
打上路可以傳送和閃現,打中路散絕。
如果對面是ad刺客類。
可以帶虛弱閃現。
ap的可以帶傳送閃現,傳送保發育,銀裂閃衝搏姿現防gank
怎麼玩策士統領?
6樓:乾萊資訊諮詢
1、策士前期對線時,還是以補刀為主,儘量用e和平a去消耗,配合打野可以利用w的束縛技能然後打出一波較為客觀的傷害。安穩度過6級之後基本上就很難被單殺,但是策士天生缺藍,就算是有被動也改變不了缺藍這一詬病,在沒有藍buff的支援時千萬不要隨便用技能,否則沒藍的策士將會是很廢的。
2、團戰時期,策士沒有藍buff的話團戰能力和擁有藍buff時的團戰能力差距是很大的,沒有藍buff而且藍量不足時儘量不要開團。如果藍量允許開團的話,儘量避免吸收致命傷害,開啟大招往人堆當中走去,利用大招回血和aoe,在通過其他技能控制對手。
3、如果對手有引燃或者其他重傷型的技能,就要注意別被這些技能打中,否則大招的回血效果就會大打折扣。
4、出門裝通常選擇多蘭或者水晶瓶,多蘭是常規出發,水晶瓶則是增加策士統領線上的消耗能力。回家之後可以考慮出飯盒,然後合成時光,不管面對誰,時光可以說是策士的首選和必選裝備。
5、遊戲中期,我一般第二件大件選擇出中亞,想象一下當你被對面控制住打掉一半血之後,開r再中亞,那是什麼樣子,中亞秒結束後,你已經回覆的差不多了,隨後隊友趕上,你們又可以反打一波。接著我會考慮出面具增加法術穿透,之後再合成大面具。
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