DOTA電魂打法及加點技能介紹

2025-06-10 16:52:45 字數 1754 閱讀 5467

1樓:匿名使用者

加點:fnfnfefnncecccueuuuuuuuuu1.做為新版電魂的主力aoe技能,等離子場是需要做為主技能公升滿的這個沒有什麼疑問,需要注意的是這個技能的二段傷害是根據距離判定的,越遠傷害越大,但又不能超過施法範圍,具有相當的操作難度。

2.關於靜電鏈結和不穩定電流的加點順序,由於這兩個技能相輔相成的特性,目前核兆指都沒有一種特別固定的樣本。靜電連線偷攻擊力的效果在前中期作用都很明顯,但靜電鏈結需要和目標保持距離才能發揮最大作用,而不穩定電流可以被動提高電魂的移動速度。

所以無論是先滿前者或者先滿後者,或者二者混加在比賽中都有出現。具體可視場上局勢或個人喜好決定。一般認為如果對面前期stun或slow技能很多,優先選擇不穩定電流增加機動性;如果對面留人技能不多則可以選擇靜電鏈結增加前期的gank威懾力。

通常推薦先滿不穩定電流。

3.關於大招風暴之眼,主力技能。有點類似發條的彈幕衝擊,而且有減甲效果。

單殺利器,團戰有些乏力。 出門裝猜棗:吃樹血瓶圓環手套樹枝中期裝:

假腿 先鋒盾 幻影斧新版本電魂的定位應該是前期gank為主,中後期轉肉。在前35分鐘攻擊速度對於電魂意義不大,由於有偷攻擊力的技能,電魂只需要出肉保證生存就能在中期保持相當高的威懾力。肉盾改配的razor如果碰到高爆發的陣容,那麼挑戰轉笛子會是相當不錯的選擇。

後期神裝:魔心 蝴蝶 強襲 幻影斧 笛子 假腿(可以換成遠行)有dps的資本,而且血量也相當不錯,配合不穩定電流,一般有指向性的還是不會來動你了。。現在電棍的打法堆肉才是王道,跟nec差不多。。

堆的越耐打越好,然後團戰的時候頂上去就得了。。

2樓:匿名使用者

光環要點滿的。。輪高罩主加電,然後光環,有大加大,光環滿後臘鬧加念碼吸攻。注意吸攻不是為了自己功高,是為了對對面的dps有限制作用。

裝備先先鋒,挑戰看對面陣容。之後建議分身斧。分身斧完了就刃甲,然後是dps還是肉就看情況了。

3樓:匿名使用者

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dota電魂怎麼出裝備 怎麼加點

4樓:匿名使用者

加點順序:主閃電鏈,次光環,加速公升完再加屬性點。

公升級大招的時間有兩種選擇:1.可以公升的時候就公升,這樣有乙個缺點,妨礙補刀。

因為一級的大招傷害太少,等你看準要補的時候,老是會讓大招電一下,然後讓兵打死。2.到10級再公升一級的大招,11級公升二級大招,二級的大招傷害足夠了,比較不會出現前面的情況,大招起作用的時候是直接電死,而不是電一下讓兵打死。

出門帶4到6個吃樹(二到三組),剩下的錢全部買樹枝。把精力放在打錢上,gank近的就參加,遠的不去。推塔的時候再一起去。

關於裝備:看雙方陣容,如果友方英雄前期比對方強,可以先出飛鞋,拼命打錢,地圖上看不到對方英雄就要小心他們會不會來殺你了,靠自己判斷,這時候最好是飛到另一沒人的路去打錢。有了飛鞋還可以利用機動性上的優勢幫忙gank。

之後是電錘--雷神之錘。這時候大概都是團戰時間了,打錢的時間不會太多困派。再看看對方是什麼英雄,如果魔法輸出或限制技能比較襪尺慶多,上去就秒你,就出黑皇。

如果沒有前面說的這些威脅,就最大限度增加自己的輸出,蝴蝶--大炮。

現在回到前面說的:「看雙方陣容」。上面的情況是友方英雄前期比對方強,如果情況相反,對方英雄前期強,還一直告握來推塔,自己這邊又頂不住。

那麼你就不會有充足的時間來打錢了。這就不能照前面的想法來出裝備,你還沒出幾個像樣的東西就會被推掉。這時候可以先出兩護腕撐血,然後是電錘和假腿,一樣是拼命打錢,出門帶回城,對方來推就回防。

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