1樓:肖大發美食
李光弼問誰能出戰,僕固懷恩主動請纓,不過李光弼沒同意,說這不是大將適合做的事,改派白孝德出戰。結果是白孝德斬殺了劉龍仙,砍了對方的腦袋。那個實際的畫面就是戰士坐在馬上拿著長矛,遇到敵人就跳下馬直接衝殺,跳上跳下才是實際的情況。
而在遊戲中《三國志》系列也有乙個單挑系統玩家可以操縱遊戲人物進行單挑戰鬥,然而在歷史上是極少,像演義那樣可謂是九牛一毛了。其實這種事情在古代是真有的,當時可不叫單挑,與個專門的詞彙,叫做致師。為什麼這麼叫呢,這就先得說一下致師,也就是單挑的目的。
這種毫無規則的戰爭也就只變成了消耗人口的活動。因此統治階級首先就制定了戰爭規則。這也就來帶了第二個時代禮教戰爭時代。
<>或者武將愛兵如子,不願意手下士兵受傷,選擇單挑,如果已方戰敗,便投降,以免手下無辜死亡。但主要部分不是個人英雄主義的產物,準確而言是團結協作的產物,所以對於戰爭的關注度與重要性可見一斑。單挑的公升亂唯一作用就李拿是士氣,將吵擾檔無貪生之念,士有必死之心。
這樣的單挑一般會出現在以少勝多的戰役。不論古代還是現在培養乙個能帶兵的將軍是很不容易的,如果每次打仗都是將軍打頭陣,那麼所有的士兵都可以做將軍了。
**裡的軍隊兵丁都是打醬油,主將單挑一死,軍隊就大敗,現實中,是不可能存在的,關羽號稱萬人敵,那也是形容他的軍事指揮能力。失敗的接過饅頭,說了聲謝謝後,接著再跑。勝利的在後面繼續追。
大家看看,是不是有點喜劇色彩?負責助威吶喊,那都是經過藝術化的虛構的。哪有這回事兒?!
都是將帥指揮那些兵卒衝鋒陷陣,相互廝殺。
2樓:冉
有武將武將單挑,有人受傷,那就戰鬥結束,必須要傷員回去療傷,如果抓到手肆白頭髮的,必須放回去鄭薯李,讓他養喊遲老,不願意手下士兵受傷,選擇單挑。
3樓:三四么洞洞么
是的,會有武將棚臘亮在前面進行單挑,看一看局神誰的實力更強。但是這只是少數的軍隊打仗,一般來說,是沒鏈寬有單挑的。
4樓:大樹苗
是的,在很久很久以前,打仗是非常有章法的,雙方一定要練好隊形,然後擊鼓之後,才可以單挑。
5樓:不知道幾千裡也
是的,因為武將單挑的勝負可以影響士氣,對戰事的輸贏有很大的影響。
6樓:龜戲
沒有,這就是藝術加工的手法,一般都是士兵衝在前敬薯槐列,武將主要在營帳後手遲掌控全域性,因為戰場意外頻發,亮友如果意外死亡,會擾亂軍心。
中國古代打仗的時候,為何總是喜歡攻城
因為攻下城池就相當於打進了敵人的老巢,就能夠抓住他們的統領然後霸佔這一塊土地,這就是古代打仗的目的,擴大自己的疆土和領域。因為攻城就意味著這場戰爭最終會取得勝利,同時也會讓士兵的士氣大增。這是因為城中有很多的財寶和資源,攻佔城池就意味著擴大了勢力。一座城池是乙個地區的人口集聚地也是經濟以及糧食生產處...
古代打仗有沒有用盾牌攻擊的?盾牌並不是只能用於防禦,還能用於攻擊,特別是那種底部尖的盾牌,一定是
有這種打法,盾牌的擊打叫盾擊。像古羅馬軍團的大方盾可以拿來衝撞敵人,盾牌底部可以砸敵人的腳和肚子。中型圓盾還可以拿來砸敵人的頭部。有些盾牌中間還安有尖刺。因為,古代打仗,盾牌是預防弓箭的,但是現代戰爭使用熱兵器之後,盾牌就不管用了,自然盾牌就被淘汰了,就像盔甲一樣,現在也沒有軍隊裝備盔甲了!古代的盾...
古代是冷兵器時代,古人打仗真的有以一敵百的可能性嗎
古人所bai 說的以一敵百,百字du 只不過是個數次,在 zhi真正的戰場dao上不可能有一個人可以同回時打一百答個,是沒人可以做到的,但是如果是以一敵十,二十還是有可能的,打仗首先要有好的身體素質,強大的體魄,過人的力氣,高超的武藝,這些是主要原因,還有外在原因,就是手裡的兵器,胯下的坐騎和心裡素...