作為乙個產品設計師,你追求的事業是什麼?

2025-06-21 00:35:18 字數 5360 閱讀 3455

1樓:網友

ben 提出使用者體驗設計師有三層境界:產品(product),公司(company) 和目的(purpose)。大多數剛入門的設計師在「產品」境界,只想著「使用者為核心」,比如使用者需要什麼樣的體驗,如何改善ui和互動來提高體驗,不會考慮太多別的因素;然而到了更高一層的「公司」境界,設計師除了為「使用者」設計,開始對整個公司的戰略走向、產品為公司帶來的價值、公司裡不同團隊的合作這些方面走心。

注意這裡是「走心」,就算所處職位還不能參與做決定,至少會開始有意識地觀察思考;而最高境界「目的」 -設計師會思考:所做的每一件工作對我的未來的事業發展有什麼推進?我的工作價值是什麼?

我握鏈的設計真正為他人帶來的價值是什麼?對我來說,我會開始留意公司的戰略走向,嘗試從公司利益的角度理解為簡轎什麼做這樣的決定,而不是不過大腦地接受;會開始關心在我段咐孫們的產品鏈中其他產品在做什麼、用了什麼樣的設計 pattern,對我現在設計的功能有什麼潛在的影響或啟發;會參與 backlog grooming meetings 的時候主動及時貢獻想法,確保程式設計師、pm、qa知道設計的進度和方向。這樣的好處是,我會真心希望產品在向好的方向發展,我每一天的理想是我設計乙個成功的、對企業使用者有價值的產品。

2樓:吳尊是我的

三年前,我作為互動設計師的籤的第乙份全職工作,是給網際網絡行業昔日的大象、今日體量依然很大的幾萬號員工的 ibm 設計企業級產品。如果我嘗試一句話總結我們在做的產品,那就是:一款為企業使用者提供的利用人工智慧技術做支撐的雲端檢索分析資料平臺。

企業產品的設計挑戰本身有很多,比如學習乙個較難理解的領域、通過層層批准才能找到使用者、設計週期的冗長、跨產品之間的一致性、**嚴格的無障礙 (accessiblity) 要求等等。但最可怕的是,在如此體量的大公司容易給什麼做什麼,失去設計師的理想。工作的三年時間想了很多這個問題的答案,前段時間聽了乙個關於企業設計師進階的 talk 感覺醍醐灌頂深以為然,就簡單寫一寫。

我的日常工作基本可以分成兩部分:設計和開會。設計的大部分時間是愉快的。

剛開始巖差的時候,作為乙個初級設計師,我會比較適應被分配敗棗轎乙個產品的乙個功能進行改進:我會從做一些使用者察肆調研開始,然後整理 use case、畫 storyboard、畫設計草圖、用 axure 做可點選的原型、做使用者調研測試、和視覺設計師一起敲定最後的設計、和程式設計師溝通把改進 push 進產品裡。我在這些具體而微的工作裡乾的很起勁,也確實做到了在學校裡學的 user-centered design - 處處把使用者利益作為唯一的設計初衷,我認為這才對的起我的職位 - 使用者」體驗設計師。

設計的另一小部分時間。<>

產品設計師是做什麼的

3樓:豬八戒網

產品設計師是乙個新型的綜合體。應該具備以下幾種能力:

設計:這是最基本的素質。如果乙個設計師的設計能力都不行,那可以說是還沒有入門。設計還分為視覺設計和產品設計、以及**設計,也就是說,產品設計師必須延伸到各個設計領域當中去。

創造力:作為設計師,最大的屬性就是創造力。挖掘產品體驗的另一面,創新才能開拓新的產品市場格局。

規劃:能夠對產品和戰略上有全域性的思考,對產品分階段發展有預期的目標。具有規劃能力才能使產品鏈更加完善更容易發展。

細節:這點是和邏輯相輔相成。細節決定成敗,設計的細節更是能夠體現產品的品質感。

清晰的頭腦:這個和上面兩點好像有點重複,不過產品設計師很容易就會糾纏在市場、運營、開發、設計的不同領域中,如果你沒有清晰的頭腦,很難把這些內容都理清楚。

資料分析:一切設計都是基於資料,這是google的做法,就連變乙個顏色都需要資料的支援。當然我判慧不是資料狂熱者,但是適當的資料分析能夠打破那些自我感覺不錯的設計師的想法,能夠讓那些自認為自己就是使用者的人閉嘴。

執行:十足的執行力不僅是產品最終的保障,更是整個公司向前發展的動力。

產品的設計說明是根據你的企業的cis來定的,不能隨便的寫。根據你企業的視覺形象識別系統。根據企業的標準字,企業的標準色,這個是最重要的。

乙個規範的企業都有自己的文化內容。且他所有的vi都是一整套啊。。你看像許多的超市,它裡面的標價籤的設橡嫌計以及他掘如答許多有關宣傳方面字型,顏色都是一樣的額。。

你可以去參考下,企業策劃這類的書籍,對你寫這個很有幫助的。例如。

一、設計主題:腳踏健步,放飛夢想。我想,我能。

二、設計要求:表現了鞋的時尚、輕便、耐用,可以陪你到任何想去的地方。

設計目標:以其品牌形象和優質的產品贏得消費者的喜愛。

三、規劃及設計方法:(可以按空間結構,功能或者區域劃分來分層寫,設計是你自己設計的,自己寫)

成為乙個優秀的產品設計師需具備哪些條件?

4樓:

可以說,產品設計是一門表演藝術。產品設計就是創造東西,就是原材料怎樣被加工成型的乙個過程。產品設計師都喜歡構想他們設計的東西可能是什麼樣、應該是什麼樣,也許還有可能是什麼樣。

產品設計師就是當今的鍊金術士,他們能將塵土變成**!正因如此,許多產品設計師把自己的作品看成是既能很好演繹自身的功能又很美麗的禮物。

產品設計師們應具備的能力及條件如下等等:

1)強烈的興趣。

產品設計師們喜歡製作東西,不管是什麼型別的東西,他們都會嘗試去做,比如設計模型、畫產品草圖、製作實物模型等等。用原材料製造東西,在它們逐漸成型的過程中不斷地解決各種問題;

2)思維靈活、設計功底紮實。

會畫草圖、熟練使用計算機、雕刻造型、自己製作模型,還要掌握各種各樣其他的本領,將他們的三維構想傳達給這個世界;

3)團隊合作。

產品設計師通常是和工程師、程式設計者、市場專家等一起工作,設計師一般來說主要是設計產品的外觀,通過消費者、製造商、工程師、銷售商、市場商瑟客戶的傳播,使乙個問題最終得以令大家都滿意地解決。

如何成為優秀的產品設計師,需要那些能力呢?(一)

5樓:環球青藤

根據經驗,一般我們在工作中會碰到幾種不同型別的設計師:創意鬼才、細節狂魔、工程一筋、數模天才、視覺偏執狂等等。這些設計師都有著自己擅長的領域,優秀的設計師會選擇專攻某一領域,成為這個領域的專家。

或者橫向拓展,走向管理層道路。不管選擇哪種發展方向,都可以成為各自領域優秀的設計師。

創意鬼才:擅長設計思維,具備極高的同理心,能夠快速求換成小白角色,善於挖掘使用者深度需求。這類設計師接到任務書後能夠快速洞悉客戶意圖,明確產品世首在品牌中扮演的角色,產品的目標使用者是誰,傳遞的理念,並能夠基於客戶任務書的限制,提出自己的解決方案。

這些解決方案不是天馬星空,不切實地的遐想,而是基於落地基礎上的演繹。這類設計師在前期能夠快速激盪大量想法,活躍團隊氛圍。

細節狂魔:擅長產品細節表現,小到開模線、倒角大小,大到曲面光影反射、大小比例。追求所有細節的高質量散嫌呈現,最終達到完美的產品級表現。

別看所有的這些細節好像都微不足道,最終呈現的效果對產品卻有致命性影響。乙個小小的倒角連續性選擇c連續還是t連續,看似微不足道,最終上手後就決定它的觸感是iphone還是小公尺。這種型別設計師的存在,讓產品也能夠成為頂尖藝術品般的存在。

以上就是環球青藤關於產品設計師需要具備的能力的分享,希望對各位小夥伴們有所幫助,想要了解更多相搜掘數關內容,請關注本平臺,會做及時的整理併發布在平臺上,大家注意檢視哦!

產品設計師怎麼努力

6樓:那林子的小鳥

設計師崗位職責在各企業是大同小異,下面是一家公司正在用的改崗位的職責,希望對您有啟發。

1、負責公司策劃設計製作、公司展覽會議佈置;

2、廣告平面設計、製作及其它**處理;企業宣傳資料的設計、製作與創新。

3、協助其他部門人員對設計及美學方面的工作順利完成;

5、公司其他pc及mac設計檔案的使用,修改、數碼照相處理、公司市場活動宣傳品配合;

6、建立規範以保持設計執行高品質、高可靠性和高安全性標準;

7、按照現有規範及組織實際狀況,確定並執行質量和安全標準;

8、與協作方溝通,保證各類平面專案的質量極其時間的把握,成功的驗收。

9、負責設計控制的執行和維護,不斷改進設計水平,以達到公司日益發展的要求。

10、利用自身的行業背景和知識,在設計和製作上有效的控制成本。

作為乙個產品設計師(互動、使用者體驗、視覺),你追求的事業是什麼?或者說你的理想是什麼?

7樓:奔跑小小小凡

人是屬於社會性的,也屬於家庭性的。所以我具有每個人都會有的想法,我的理想其實非常的簡單,無非名利罷了,在這個社會上過得好,能好好的照顧好家人。

作為乙個完整的人,用更少的時間賺更多的錢,讓自己更有競爭力,會努力的去追求經濟獨立,只有有好的經濟條件,才會有更加高層次的追求,這樣才能讓自己的目光遠大,不會受制於眼前的條件,就像生活裡常常說的,想買什麼買什麼,才能夠給予自己與愛的衫棗沖人體面的生活,給他們提供好的生存環境。這就是我說或殲的家庭性吧。為了生存。

生存在這社會上,我想獲得他人的認可,包括用自己的技能和知識服務更多的人,去作出更多更好的產品,去完善產品,讓大家手上的產品更好用。還有就是想獲得更多同行對你的肯定以及理解,因為這些肯定更專業,更能讓自己對自己的工作充滿自信。總而言之就是想辦法讓大家誇我,而被誇我可以開心很久,生活就會更加順順利利。

雖然有時候會被批評,但是被批評也沒關係,批評是對你的一種否定,表明你做的還不夠好,批評之後我會去思考自己的過失,可以改錯,可以讓自己走在進步的路程上,改完了就更容易被誇。這應該就是社會性吧。

其實產品設計也只是巖帆乙份工作,本質上和其他職業並沒有太大的不同。變化的是外在形式,內心的追求,使我們在更加用心的去生活,從生活中去尋找我們的工作靈感,也就是活的比較細膩一點,其實大體上總是一致的吧。

8樓:燊衾

對於作為乙個產品設計師(互動、使用者體驗、視覺),你追求的事業是什麼?或者說你的理想是什麼?我有下面的看法,希望對你有所幫助。

我的日常工作可以分為兩部分:設計和會議。

大部分的設計時間都是令人愉快的。一開始,作為乙個初級設計師,我將比較適應函式的分配產品改進:開始絕搜我會做一些使用者研究,然後用事例,故事板,設計草圖,做了乙個可點選的原隱態型axure,做使用者研究測試,完成最終設計與視覺設計師和程式設計師溝通來改善產品進軍。

我在工作中做了大量的工作,也在以使用者為中心的設計中學習——在任何地方,使用者的興趣是唯一的設計,我認為我應該明確「使用者體驗設計師」的立場。

設計時間的另乙個小部分是在產品的早期階段,在混亂和不確定的情況下,我們在翻來覆去的過程中尋找答案。在這個過程中,使用者不是唯一的討論標準,也不是技術限制、公司路線圖要求等等。我花了很長時間才適應這個過程。

對我來說,我將開始關注公司的戰略方向,試圖理解為什麼是灶巨集源這乙個決定,而不僅僅是大腦的接受,從公司利益的角度來看;我將開始關注其他產品在我們的產品鏈中所做的事情以及使用什麼設計模式,以及我現在設計的功能有哪些潛在的影響或靈感;參與會議的積壓工作,以確保程式設計師、pm、qa瞭解設計的進度和方向。這樣做的好處是我真誠地希望產品能夠朝著好的方向發展。我每天的理想是設計乙個成功的產品,並且它對企業使用者是有價值的。

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