1樓:啞戲買張動車票
行業主要上市公司:電競使用者規模、認可度佔比、性別比重等。
電競行枝明業整體使用者規模:2020年達到5億人次
目前我國已成為全球電競產業發展最快、最受關注的地區之一,併成為全球首個開展電競主客場的地區。伴隨著英雄聯盟世界總決賽等諸多頭部電競賽事在中國舉辦,進一步推動中國電競使用者規模穩定增長。根據iresearch資料顯示,2020年,我國電競使用者規模達到了5億人次。
電競行業性別比重:女性使用者佔比上公升
隨著電競行業近年來的迅速發展,尤其是移動電競的興起,使得越來越多的女性使用者開始接觸並關注電競領域,電競遊戲成為許多女性使用者的主要娛樂方式之一。可以**的是,女性使用者群體的比例在未來幾年將繼續呈現上公升趨勢。
除了遊戲本身的趣味性之外,逐步完善的電競賽事體系也為女性使用者的增長提供了條件,女性除了佔據電競賽事觀眾席,也開始活躍於賽場之上,如李曉萌奪得暴雪嘉年華爐石專案世界冠軍,未來將有更多的女性力量活躍於電競賽場。
根據企鵝智庫釋出的資料(資料依據cnnic網民使用者畫像、調研資料、騰訊電競大資料測算),2020年我國電競女性使用者佔比為34%,上公升4%;男性使用者佔比為66%,下降4%。
電競使用者年齡結構:85後人群為主
根據企鵝智庫資料顯示,2020年我國電競使用者年齡結構為0-24歲的使用者佔比達到29%;25-34歲使用者佔比達到44%;34-44歲使用者佔比達到18%;45歲以上的使用者佔比為9%。2019-2020年0-24歲的使用者以及45歲以上的使用者佔比在增加,電競使用者群體仍以85後群體為主。
電競使用者群體婚戀狀態:「已婚有娃」群體佔比最大
根據cea&穀雨調研資料,電競使用者中單身群體僅佔三分之一,「已婚有娃」群體佔比更大,2020年佔比達到近40%。
電競行業社會認可度:超50%調研使用者贊同電競為體育專案
電競作為體育州賀專案被廣泛使用者認知,主要是得益於近幾年中國電競戰隊在國際賽事中的精彩表現。調研顯示,在全部調研使用者中(也包括非電競使用者),53%的使用者認可電競是一項新興的體育運動,明確表示不贊同的使用者僅有不到兩成。在電競使用者猛跡告中,認可電競是新興體育運動的使用者比例更是達到。
整體來看,電競體育化有著較好的大眾接受基礎。
以上資料參考前瞻產業研究院《中國電子競技行業市場前景**與投資戰略規劃分析報告
2樓:風音
電子競技適合女生學習。
女生當然可以學電競專業。雖穗做然目前女性電競職業選手4102稀少,但1653是圍繞賽事為核心的中國電競產業鏈下,有很多的發展方向,電子競技不僅只有職業選手。此外設有的電競專業有多種發展方向,有電子競技職業選手、電子競技遊戲開發、電子競技數字動漫設計、電子競技俱樂部運營管理以及電子競技賽事策劃等方向。
賽亊支援類(教練、資料分析師、營養師、選手經紀人等)電競專業內容制陵族數作(記者、編劇、文案、主播等)賽事核心人員(俱樂部職業選手、裁判等)技術服務類(程式設計、開發、**技術、包裝)
賽事製播類(導演、導播、舞美設計、解說等)公關/市場類(產品、商務、品牌營銷、媒介等)尺首經營管理類(總裁、總經理、總監等)企業職能類(財務、人士、行政、法務等)以上發展都是沒有男女之分的。
學習電子競技未來發展好嗎,現在學習電競未來的發展怎麼樣?
以後發展的會越來越好。就業方向是 電競行業的俱樂部運營管理人才 解說人才 賽事運營 擴充套件資料 電子競技 electronic sports 是電子遊戲比賽達到 競技 層面的體育專案。電子競技就是利用電子裝置作為運動器械進行的 人與人之間的智力和體力結合的比拼。通過電子競技,可以鍛鍊和提高參與者的...
學習電子競技未來發展好嗎,學電競有出路嗎?以後怎麼發展?
中國電子競技產業未來發展前景 近幾年,中國的體育事業發展迅速,電子競技不僅在08年奧運會等世界大賽中取得優異成績,還將在2022年杭州第19屆亞運會成為正式比賽專案。良好的體育大環境為電子競技運動在中國的發展提供了良好的氛圍。另外,中國人口眾多 經濟充滿活力,特別是it作為一個高成長的產業,在中國高...
學電競有發展前景嗎,學電競以後有發展前景嗎?
電競正式成為體育競技專案 電子競技運動是以電競遊戲為基礎,資訊科技為核心的軟硬體裝置為器械 在資訊科技營造的虛擬環境中,在統一的競賽規則 以及在規則保障下公平進行的對抗性電競遊戲比賽。電競在我國的發展經歷了四個階段 1998年,隨著網際網路的進入,國內迎來了第一批電競遊戲,以 cs 與 星際爭霸 為...