1樓:網友
樓主你是要當選手參加比賽呢?還是作為比賽工作人員呢?
2樓:網友
大一一般參加電子侍戚競技大賽,你都弊梁去了解一些競賽規則和競賽流程,你們現在還沒學什麼租談運專業知識所以你先適應下,可以為以後做準備。
3樓:艾公尺好好的
1、 報名參賽。
1) 年滿18週歲者方可報名參賽。
3) 報名人數不設上限,但只依照比賽規則中規定的比賽次序決定實際參賽人數。超出規定時間未能參賽的選手將被順延參加下運賣個賽季的比賽。
4) 線上海選賽結束之前均可報名參賽悶銷。
5) 參賽者所提交的報名資訊必須真實有效,否則取消其參賽資格和比賽成績。
6) 報名成功後,參賽者須根據比賽日程按時登陸vs對戰平臺比賽專用房間進行比賽。
7) 線上比賽階段,參賽者須通過yy語音系統 (使用說明)聽從裁判員安排,參加檢錄和比賽。yy暱稱須按照「報名序號+本人姓名」的格式填寫。
yy頻道: 電信頻道:54318
網通頻道:54316
8) 比賽過程中所有裁判不對規則做任何解釋,參賽者須在開賽前做好有關準備工作,並在比賽中服從裁判員的安排進行比賽。
9) 參賽者若有任何異議可向組委會申訴,但在組委會做出特別說明前,必須遵守組委會的現有規定,完成全部比螞悄遊賽。
10) 獲得線下決賽資格的參賽者須按照組委會的要求,提供內容更為詳細的「決賽參賽資料」。
11) 參賽者須注意自己的言行舉止,以良好的體育道德風尚對待比賽,賽出水平,賽出風格。
2、 檢錄。
每個線上比賽日16:40-17:40為檢錄時間段,參加當日比賽的參賽者或參賽隊的隊長,須登陸賽事官網,進入檢錄頁面進行檢錄,以確認當日參賽。
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電子競技相關資料
4樓:可傑
分類: 遊戲 >>單機遊戲。
解析: 電子競技在中國。
電子競技是利用資訊科技為核心的軟硬體裝置作為此賽器械,在體育規則下實現的人與人之間智力對抗運動。通過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。
2003年11月18日,國家體育總局宣佈電子競技運動成為我國正式開展的第99個體育專案。至此,電子競技運動經過短短兩三年的發展,終於由邊緣產業躋身體育競技的神聖殿堂。電子競技集體育、遊戲、it、娛樂等多種產業為一體,開創了非身體直接對抗類的競技運動的新局面。
對此,中華全國體育總會副主席何慧嫻女士說:「作為體育運動大家庭中的一員,電子競技必將肩負起擺脫傳統束縛、積極迎接挑戰的歷史使命。同時,我們也堅信,正如我國在傳統體育專案上取得的歷史性突破一樣,中國的猛哪電子競技運動同樣能帶給世界以奇蹟和精彩。
電子競技≠網路遊戲。
電子競技與網路遊戲都屬於廣義的電子遊戲範疇,從歷史淵源看,兩者本是同根生,都是電子資訊科技的產物,形式上有許多相似的地方,但是各自根據不同特點、沿著不同方向發展,而且隨著電子競技正式成為體育專案,更凸顯了兩者之間的區別。
不 同 點 電子競技 網路遊戲。
本質特徵 電子競技是國家體育局正式批准的體育運動專案。類似於西洋棋、圍棋等的智力體育。 網路遊戲屬於休閒、娛樂方式。
精確比較性 它有著可定量、可重複、精確比較的體育比賽特徵。 網路遊戲不宜進行一定時間內的精確比較。
技能要求 選手必須通過日常刻苦的、近乎於枯燥的訓練,提高自己與電子裝置等這些比賽器械相關的速度、反應和配合等綜合能力和素質。 相對而言並不十分重視技巧和反覆訓練。
參與目的 爭取在對抗中獲得勝利、贏得比賽、取得好成績。 通過角喊神色扮演和模擬追求個人的感官享受和娛樂。
網路載體 電子競技運動有固定的場館,依賴區域網環境,網際網絡只是電子競技運動員訓練的一種手段而已。 完全建立在網際網絡上,離開網際網絡,無法存在。
發展方向 更加突出體枝滲碼育特性,延續體育產業發展之路,最終走向類似足球、籃球的職業化、產業化。 更加突出娛樂性,走向類似影視、**的娛樂產業發展之路。
電子競技的賽事概念
5樓:
摘要。電⼦競技賽事是電⼦競技產業核⼼的表現形式,⽬前在業內尚⽆形成統⼀認識,通常有以下⼏種定義:1.
官⽅界定。國家體育總局將電⼦競技運動界定為:「利⽤⾼科技軟硬體裝置作為運動器械,在統⼀的競賽規則下進⾏的⼈與⼈之間的對抗性運動。
通過運動可以鍛鍊和提⾼參與者的反應能⼒、思維能⼒、協調能⼒、毅⼒、團隊精神及對現代資訊社會的適應能⼒,從⽽起到對參與者全⾯發展的促進作⽤。」2. 市場界定。
權威諮詢機構給出的定義是:「電⼦競技運動就是在以資訊科技為核⼼的,以⾼科技軟硬體裝置為器械,在現代技術營造的虛擬環境中,在統⼀的體育競賽規則下進⾏的⼈與⼈之間的對抗性益智運動。」這種競賽是在體育規則的規範和指導下進⾏的,電⼦競技運動項⽬的開展有著可重複、可定量和精確⽐較的體育特徵。
3. 學者界定。專家認為:
電⼦競技運動就是以電⼦遊戲為基礎,通過競技競賽決出勝負,並以此來衡量競技⽔平⾼低的⼀種競技運動。」
電⼦競技賽事是電⼦競技產業核⼼的表現形式,⽬前在業內尚⽆形成統⼀認識,通常有以下⼏種定義:1. 官⽅界定。
國家體育總局將電⼦競技運動界定為:「利⽤⾼科技軟硬體裝置作為運動器械,在統⼀的競賽規則下進⾏的⼈與⼈之間的滑碼對抗性運動。通過運動可以鍛鍊和提⾼參與者的反應能⼒、思維能⼒、協調能⼒、毅⼒、團隊精神及對現代資訊社會的適應能⼒,從⽽起到對參與者全⾯發展的促進作⽤。
2. 市場界定。權威諮詢機構給出的定義是:
電⼦競技運動就是在以資訊科技為核⼼的,以信轎哪⾼科技軟硬體裝置為器械,在現代技術營造的虛擬環境中,在統⼀的體育競賽規則下進⾏的⼈與⼈之間的對抗性益智運動。」這種競賽是在體育規則的規範和指導下進⾏的,電⼦競技運動項⽬的開展有著可重複、可定量和精確⽐較的體育特徵。3.
學者界定。帆慎專家認為:「電⼦競技運動就是以電⼦遊戲為基礎,通過競技競賽決出勝負,並以此來衡量競技⽔平⾼低的⼀種競技運動。
綜上所述,我們可以得出結論薯判,電⼦競技就是在資訊時代條件數亮改下,藉助和鍵隱利⽤各種⾼興科學技術的軟體和硬體裝置作為平臺,按照公平規則所進⾏的,在⼈與⼈之間開展的娛樂型體⼒或智⼒對抗活動。
電子競技的含義?電子競技包括
電子競技 英語 esports 是指使用電子遊戲來比賽的體育專案。隨著遊戲對經濟和社會的影響力不斷壯大,電子競技正式成為運動競技的一種。電子競技就是電子遊戲比賽達到競技層面的活動。電子競技運動就是利用電子裝置 電腦 遊戲主機 街機 手機 作為運動器械進行的 但是操作上強調人與人之間的智力與反應對抗運...
什麼叫做電子競技?什麼是電子競技?
電子競技 electronic sports 就是電子遊戲比賽達到 競技 層面的體育專案。電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的 人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力 反應能力 心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽...
電子競技的行業構成,電子競技包括什麼?
電子競技首先離不開平臺,也就是電視遊戲與電腦遊戲,所有電競賽事都是基於遊戲的。國際上作為電競賽事的遊戲多為直接對抗的fps遊戲 類dota遊戲 格鬥遊戲,廣為人知的電競遊戲包括魔獸爭霸 dota dota2 lol cs 雷神之錘 星際爭霸 帝國時代等區域網 網戰遊戲。電競賽事一般是以聯賽的方式舉辦...