1樓:文雅又舒暢灬光芒
異常傷害只要表現出血,中毒,感電受到的傷害,這時候你大概會想,把這幾個異常傷害放大的裝備牙齒,貧民窟的珍寶,三重疤痕等等。
對,這些可以放大異常傷害。打個比方吧,狂戰乙個十字斬下去,怪物一千一千的掉,帶上牙齒後怪物就1400 ,1400的掉。
如果你指望乙個十字斬下去怪物是掉血掉死的,我只能說很無語。
狂戰為什麼要怪物出血,是因為出血後有力量加,殺死出血怪有血回。所以說狂戰帶什麼放大異常傷害就是扯淡,現在還在帶牙齒,珍寶的我只能說你語文沒學好。
這些放大異常傷害的裝備最適合的職業是街霸,不過街霸是國寶。那麼這些個放大異常傷害的裝備需求就不是那麼大,那麼dnf商人就不樂意了,我屯了一倉庫牙齒呢,我要讓所有狂戰認為帶牙齒是終極目標。其實狂戰的手鐲狂獅就不錯。
在來說說對異常狀態下的敵人傷害。也是用狂戰舉例,因為狂戰人多。那麼就是屠戮了,對出血狀態下的敵人是30%傷害加成,也就是說只要敵人出血,不管你是人是怪,我攻擊你就有30%的傷害加成。
所以說屠戮是把好**,而且是太刀,有些情況下比無影好用。
還有黑色雙子系列你們也可以看,比如說血吧,攻擊出血狀態下得敵人減百分比血,並不是說出血就減百分比的血。這是最好說明異常傷害和對異常狀態傷害的區別。
2樓:猴意矛
謝斑竹,原來70套還是有點利用價值的,挖哈哈後在問一句,強化後的屬性傷害是原來傷害的多少倍呢?
s:130]
s:135]
攻擊時附加傷害和攻擊時加傷害衝突嗎?
3樓:網友
雖然增加傷害的效果與暴擊傷害類似,但是經過實際測試它們之間並不會相互衝突。
附加傷害顧名思義便是額外的傷害,這樣的裝備在屬性介紹之中都會存在「附加」這兩個關鍵字,同時當存在一種附加傷害時,在你對怪物造成的傷害數值旁也額外出現的乙個數字。
附加傷害與附加傷害之間是可以相互疊加的,但這種疊加並不是兩種附加傷害做點單的累加計算,而是當你在攻擊怪物時,造成傷害的數值旁邊會額外出現兩個數字。由於這種獨立出來進行計算的機制,附加傷害不僅僅與附加傷害自身不會衝突,可以說它與任何增加傷害的裝備都不會衝突,這也便是廣大玩家一致追附加傷害的原因之一。
增加傷害這一類裝備的描述往往都寫著增加物理、魔法傷害百分之多少多少或者是什麼條件下增加百分之多少的傷害,增加傷害的裝備效果體現在最終的傷害計算之上。由於這種提公升總傷害的機制,因此增加傷害乙個角色只能存在乙個。我們在只裝備金手鐲與同時穿戴金手鐲與悲鳴項鍊的情況下進行對比,兩種情況下的攻擊傷害差距僅為2,效果取金手鐲效果進行計算,可見增加傷害與暴擊傷害類似,相互衝突且效果高者會覆蓋效果低者。
屬性強化傷害怎麼算
4樓:穿板甲的
準確的說是。
固定傷*獨立係數+不含無視部分的面板*%)1+(屬強-目標屬抗)/220)
無視*%
5樓:網友
面板哥是這麼給資料的···你22的屬性強化就加10%的傷害·當然你**必須是那個屬性··你還得看看**的無視還有怪的各種防禦什麼物理什麼魔法什麼屬性防禦 ··各種··最好是找個高玩問問吧··那種計算公式實在但疼~~
屬性強化傷害怎麼算
6樓:網友
準確說,是對0暗抗的怪,造成的傷害比自身0屬強時高80%左右。
另外,所謂的邊際效應,即屬強越高增加的傷害越少,是指其他投入固定不變時,連續地增加某一種投入,所新增的產出或收益反而會逐漸減少的情況。
比如,22屬強時,比0屬強增加10%傷害。88屬強時,比66屬強增加傷害。同樣22點屬強,隨屬強基數上公升,每次提公升的傷害減少。
但88屬強時,依然比0屬強增加40%傷害。
7樓:卍解小燁
22點 加半分之10攻擊 很給力。
所有攻擊力改為最終傷害,到底加成了什麼?
8樓:酷酷的可愛吖
最終傷害。
增加(所有攻擊力增加)屬性,不與黃字、白字、爆傷等屬性傷害衝突,也不會加成任何面板資料,而是在最終獲得的傷害中加成。
dnf裝備屬性文字說明調整:所有攻擊力改為最終傷害,到底加成了什麼?
dnf西海岸最近更新了關於部分裝備的屬性文字說明,針對所有攻擊力的裝備文字進行了優化調整。
所有攻擊力→最終傷害:
1.暗影蔽日。
2、上元節五彩上衣。
3.上元節套。
4、王冠非冠。
DNF屬性攻擊和屬性強化傷害加在什麼地方是普通攻擊還是
普通攻擊和技能傷害都提高。22點提升10 如果 附魔光屬性,那麼你所有攻擊 技能。普通 都會變為光屬性攻擊,這時你的屬性強化將作用在所有攻擊上 技能,普通 每22點提升百分之10 火屬性同理 算在所有黃字傷害上的,作為最後加成,不是算在角色攻擊上的。放大性比較高,增加量很可觀。都一樣附加了40 的傷...
攻擊時附加傷害和攻擊時加傷害衝突嗎
dnf中加傷害和加攻擊力的有增加傷害 附加傷害 增加攻擊力 增加技能攻擊這四種 增加傷害 優點是屬於最終計算,加在最後的傷害增加係數中。可以對 無視防禦攻擊的部分一起增幅。缺點是會衝突。同類間會相互衝突。效果只取數值最高的一個。比如當角色裝備別雲劍 無用 50 增加傷害 和遺蹟手鐲 10 增加傷害 ...
dnf屬性強化傷害怎麼算,dnf的屬性強化傷害怎麼算詳細點
牛啊22點加10 44點加20 就是22點加10 但不是越高越好的越高越傷害比例就減少 22點屬性強化是百分之10得傷害 平打。百分比記能 22點強化是10 傷害。獨立是100點增加10 傷害,一般屬性強化對百分比職業有用,獨立對於固傷職業有用,不過現在大部分都走屬性強化,因為獨立沒屬性強化來的明顯...