vray初級反彈二次反彈,vray二次反彈怎麼用?

2021-03-19 18:20:07 字數 1295 閱讀 5884

1樓:肖申克之影

首次**和二次**是對直接光線進行全域性光的處理。

顧名思義就是對直接光進行兩次**計算,當計算完成後就會得到相應計算引擎得出的結果,樓上說的光緩衝之類的是**的計算引擎而不是首次**和二次**的定義!

首次**時對直接光進行首次的全域性光計算,只是計算間接光開始發射的面積並計算取樣,而二次**才是對間接光照的實質計算。

2樓:一等窮人

他們都有不同的方式供選擇 我理解的是 一次**是光直接照在物體表面以後的一次物體本身反射出的光 二次**是前面物體反射出的光的二次照射,進行再次的反射

3樓:二狗騎驢

是兩種光線**的型別。一般選用發光貼圖和燈光快取配合使用。

用白話敘述一下vray中gi一次**和二次**的原理和彼此的關係,還是有沒有關係?!

4樓:匿名使用者

我簡單說下,可能不是很準確,只是我個人理解,一起研究。

一次**和二次**都指的是光子,也就是光線。一次**根據我個人理解,就是光線只**一次,比如一個燈的光線照射到了牆面,那麼牆面將光線**回去,就形成了一次**,這樣可以照亮物體的陰暗面。二次**就是被照射的物體再將光線**回去,比如一個盒子當中有一個球體,一次**可以將球體的底部照亮,二次**可以將球體下面的地面再照亮。

這是我的理解,如果有不對的地方還請告知。

vray二次**怎麼用?

5樓:無語翹楚

場景中有打vr燈的情況下,二次**應該選擇燈光快取。這樣場景才會更亮,燈光也更真實

首次**和二次**是對直接光線進行全域性光的處理。

顧名思義就是對直接光進行兩次**計算,當計算完成後就會得到相應計算引擎得出的結果

首次**時對直接光進行首次的全域性光計算,只是計算間接光開始發射的面積並計算取樣,而二次**才是對間接光照的實質計算。

6樓:匿名使用者

很複雜 分不夠在加點

vray的間接照明中的二次**數值設定多少合適

7樓:**

場景中有打vr燈的情況下,二次**應該選擇燈光快取。這樣場景才會更亮,燈光也更真實

首次**和二次**是對直接光線進行全域性光的處理。

顧名思義就是對直接光進行兩次**計算,當計算完成後就會得到相應計算引擎得出的結果

首次**時對直接光進行首次的全域性光計算,只是計算間接光開始發射的面積並計算取樣,而二次**才是對間接光照的實質計算。

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