dnf對敵人傷害和增加傷害衝突嗎

2021-03-19 18:21:49 字數 5608 閱讀 1532

1樓:匿名使用者

衝突的哈,對敵人的傷害是黃字,增加傷害也是黃字!黃字和黃字之間是衝突的,取最高值,附加傷害是白字,白字和任何傷害不衝突的哈!

dnf對敵人的傷害和增加傷害還有附加傷害衝突嗎

2樓:西西哩的小馬甲

沒有任何衝突,它們之間的傷害是疊加的。一個角色身上只能同時佩戴一個增加傷害的裝備和一個暴擊傷害的裝備,可以佩戴無數個附加傷害的裝備。

附加傷害:附加傷害與附加傷害之間是可以相互疊加的,但這種疊加並不是兩種附加傷害做點單的累加計算,而是當你在攻擊怪物時,造成傷害的數值旁邊會額外出現兩個數字。

由於這種獨立出來進行計算的機制,附加傷害不僅僅與附加傷害自身不會衝突,可以說它與任何增加傷害的裝備都不會衝突,這也便是廣大玩家一致追附加傷害的原因之一。

增加傷害:這一類裝備的描述往往都寫著增加物理、魔法傷害百分之多少多少或者是什麼條件下增加百分之多少的傷害,增加傷害的裝備效果體現在最終的傷害計算之上。由於這種提升總傷害的機制,因此增加傷害一個角色只能存在一個。

我們在只裝備金手鐲與同時穿戴金手鐲與悲鳴項鍊的情況下進行對比,兩種情況下的攻擊傷害差距僅為2,效果取金手鐲效果進行計算,可見增加傷害與暴擊傷害類似,相互衝突且效果高者會覆蓋效果低者。雖然增加傷害的效果與暴擊傷害類似,但是經過實際測試它們之間並不會相互衝突。

混沌:追怪打撿東西過圖的職業,召喚物可弱控,有體術攻擊,有聚怪,有控,有無敵技能,有一個起死回生,缺點也是優點就是太安逸了,容易膩。

召喚:沒有附靈之前打怪倒是輕鬆,但是節奏很慢,就是墨跡,有附靈以後就不一樣了。召喚物基本不可控,基本無體術攻擊,和混沌一樣追怪撿東西過圖,輸出要比混沌乾脆一點,精靈王的鐳射很給力。

不過召喚操作繁瑣一點,要反覆召喚小精靈。

修羅:技能加了邪光就快了,過圖的節奏都是追著邪光小冰跑,需要注意的就是注意波動爆發好了就用,要不容易空藍。

3樓:地下城諸神魔神

對敵人傷害和增加傷害是屬於黃字傷害 是衝突的 只取其中最高值 爆傷傷害和黃字傷害一樣 也是隻取爆傷裝備的最高值 而附加傷害是可以疊加的 沒有衝突

4樓:未說出的表白

對敵人的傷害和增加傷害殿後屬於黃字會衝突,附加傷害是不會衝突的

5樓:隨風

我的武神帶玩命,在帶最佳球手的戰衣,真的衝突,傷害疊加不上來

dnf增加傷害和對敵人的傷害衝突嗎

6樓:匿名使用者

衝突的,對敵人增加傷害,,,增加傷害,均屬於黃字傷害,會衝突。不衝突的裝備都是附加傷害,裝備上都有解釋,列如附加17%。。30%,屬於白字不衝突。

增加9%,,10%。。15%什麼的都是黃字,是衝突的

7樓:灰澀的甜

倆者均屬於黃字傷害,衝突

8樓:不知冰封間

不是白字就衝突唄,這兩個說法明顯都是黃字裝備

9樓:匿名使用者

不衝突 只有蟲鏈和一些裝備衝突

dnf對敵人傷害和增加傷害衝突嗎?

10樓:匿名使用者

dnf對敵人傷害和增加傷害是衝突的。原因如下:

dnf對敵人的傷害就是黃字傷害,也就是我們正常攻擊怪物顯示出的傷害。黃字傷害無法疊加,高的會覆蓋低的。

增加傷害也是屬於黃字傷害,裝備效果體現在最終的傷害計算之上,增加傷害一個角色只能存在一個。

dnf三種傷害:

1.附加傷害(前白字傷害)

附加傷害顧名思義便是額外的傷害,這樣的裝備在屬性介紹之中都會存在「附加」這兩個關鍵字,同時當存在一種附加傷害時,在你對怪物造成的傷害數值旁也額外出現的一個數字。

附加傷害與附加傷害之間是可以相互疊加的,但這種疊加並不是兩種附加傷害做點單的累加計算,而是當你在攻擊怪物時,造成傷害的數值旁邊會額外出現兩個數字。

由於這種獨立出來進行計算的機制,附加傷害不僅僅與附加傷害自身不會衝突,可以說它與任何增加傷害的裝備都不會衝突,這也便是廣大玩家一致追附加傷害的原因之一。

2.暴擊傷害

正常角色暴擊傷害係數為普通傷害的1.5倍,而提高暴擊傷害是做乘法進行計算。例如一般角色的暴擊傷害係數為1.

5倍,在佩戴2014國慶魔女稱號之後,角色的暴擊傷害係數為1.65倍。

同時暴擊傷害之間是相互衝突的,且效果高者會覆蓋效果低者。例如同時裝備75史詩太刀赫格尼之劍與大黃狗的情況下,攻擊出血狀態的敵人,角色的暴擊傷害係數為2.1,只受到赫格尼之劍的效果影響,並不會受到大黃狗的效果影響。

3.增加傷害(前黃字傷害)

這一類裝備的描述往往都寫著增加物理、魔法傷害百分之多少多少或者是什麼條件下增加百分之多少的傷害,增加傷害的裝備效果體現在最終的傷害計算之上。

由於這種提升總傷害的機制,因此增加傷害一個角色只能存在一個。我們在只裝備金手鐲與同時穿戴金手鐲與悲鳴項鍊的情況下進行對比,兩種情況下的攻擊傷害差距僅為2,效果取金手鐲效果進行計算,可見增加傷害與暴擊傷害類似,相互衝突且效果高者會覆蓋效果低者。

雖然增加傷害的效果與暴擊傷害類似,但是經過實際測試它們之間並不會相互衝突。

總體而言,一個角色身上只能同時佩戴一個增加傷害的裝備和一個暴擊傷害的裝備,可以佩戴無數個附加傷害的裝備。

dnf攻擊時增加傷害和攻擊時附加傷害起衝突嗎

11樓:逗啦啦

不會衝突,攻擊附加傷害是額外提供的傷害,而攻擊增加傷害是在原來傷害的基礎上再增加一層傷害。

1.增加傷害:優點是屬於最終計算,加在最後的傷害增加係數中。可以對**無視防禦攻擊的部分一起增幅。但是會衝突,同類間會相互衝突,效果只取數值最高的一個。

2.附加傷害:附加傷害優點是加在最後的傷害增加係數中。可以對**無視防禦攻擊的部分一起增幅,而且是可以無限疊加,不會衝突。但是這類裝備較少。

3.增加攻擊力:此類屬性最典型的就是「靈魂獵者」,增加20%攻擊力,所增加的是角色面板攻擊力,當角色面板攻擊力10000時,觸發靈魂獵者特效後,其面板攻擊力就會變成12000.

而且此類屬性不會衝突。

4.增加技能攻擊力:這類裝備以異界裝備和安圖恩荒古系列**為主,直接增加技能攻擊力,而且其效果不會衝突。

12樓:匿名使用者

在原有的攻擊上再增加一定的傷害這是攻擊增加傷害。攻擊附加傷害是在攻擊時額外給你提供的傷害,這倆個不會衝突

13樓:匿名使用者

沒衝突,有疊加效果。

-- 猴島遊戲論壇為您解答

14樓:月伊辰

不衝突,附加傷害主要是針對固傷,增加傷害是增加物理和魔法傷害。

15樓:愛不退卻

不一個是固傷一個是面板

dnf對敵人傷害和增加傷害衝突嗎

16樓:賎精

是衝突的,目前會衝突的是:

黃字:(描述)對敵人傷害+x%=增加x%傷害=傷害增加x%減少防禦:目前只有一種描述

暴擊傷害:凡文字中含有暴擊傷害的但沒有額外兩字的都衝突其餘的都不衝突,所有帶有「額外」的都不衝突,可疊加。

17樓:匿名使用者

dnf對敵人傷害和增加傷害是衝突的。原因如下:

dnf對敵人的傷害就是黃字傷害,也就是我們正常攻擊怪物顯示出的傷害。黃字傷害無法疊加,高的會覆蓋低的。

增加傷害也是屬於黃字傷害,裝備效果體現在最終的傷害計算之上,增加傷害一個角色只能存在一個。

dnf三種傷害:

1.附加傷害(前白字傷害)

附加傷害顧名思義便是額外的傷害,這樣的裝備在屬性介紹之中都會存在「附加」這兩個關鍵字,同時當存在一種附加傷害時,在你對怪物造成的傷害數值旁也額外出現的一個數字。

附加傷害與附加傷害之間是可以相互疊加的,但這種疊加並不是兩種附加傷害做點單的累加計算,而是當你在攻擊怪物時,造成傷害的數值旁邊會額外出現兩個數字。

由於這種獨立出來進行計算的機制,附加傷害不僅僅與附加傷害自身不會衝突,可以說它與任何增加傷害的裝備都不會衝突,這也便是廣大玩家一致追附加傷害的原因之一。

2.暴擊傷害

正常角色暴擊傷害係數為普通傷害的1.5倍,而提高暴擊傷害是做乘法進行計算。例如一般角色的暴擊傷害係數為1.

5倍,在佩戴2014國慶魔女稱號之後,角色的暴擊傷害係數為1.65倍。

同時暴擊傷害之間是相互衝突的,且效果高者會覆蓋效果低者。例如同時裝備75史詩太刀赫格尼之劍與大黃狗的情況下,攻擊出血狀態的敵人,角色的暴擊傷害係數為2.1,只受到赫格尼之劍的效果影響,並不會受到大黃狗的效果影響。

3.增加傷害(前黃字傷害)

這一類裝備的描述往往都寫著增加物理、魔法傷害百分之多少多少或者是什麼條件下增加百分之多少的傷害,增加傷害的裝備效果體現在最終的傷害計算之上。

由於這種提升總傷害的機制,因此增加傷害一個角色只能存在一個。我們在只裝備金手鐲與同時穿戴金手鐲與悲鳴項鍊的情況下進行對比,兩種情況下的攻擊傷害差距僅為2,效果取金手鐲效果進行計算,可見增加傷害與暴擊傷害類似,相互衝突且效果高者會覆蓋效果低者。

雖然增加傷害的效果與暴擊傷害類似,但是經過實際測試它們之間並不會相互衝突。

總體而言,一個角色身上只能同時佩戴一個增加傷害的裝備和一個暴擊傷害的裝備,可以佩戴無數個附加傷害的裝備。

dnf對敵人的傷害和暴擊傷害衝突嗎

18樓:麒麟臂丶放空

不衝突,但是這兩種屬性都取最高值,比如說你有兩個爆傷加成的裝備一個+10一個+15那麼那個+10的就相當於沒有,謝謝採納!增加傷害屬於黃字,附加傷害也就是白字可以無限疊加的

19樓:小ぃ風

不衝突,謝謝採納。但是增加傷害和暴擊傷害分別只能有一個。

20樓:我知道

不衝突,dnf對敵人的傷害和暴擊傷害可以同時存在; 但兩者和同類加成衝突, 即暴傷和暴傷衝突,衝突時取最高值。

簡介:該遊戲是一款2d卷軸式橫版格鬥過關網路遊戲,大量繼承了眾多家用機、街機2d格鬥遊戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、pvp、pve為輔,與其他網路遊戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。

每個人物有13個道具裝備位置,在遊戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的pk。

21樓:hu龍果

不衝突。

dnf裡有三種傷害計算:附加傷害,暴擊傷害,黃字傷害附加傷害:也就是我們說的白字傷害可以無限疊加。例子:攻擊敵人附加多少多少傷害,只要有附加兩個字,就是白字傷害

黃字傷害:和暴擊傷害一樣只能存在一個,這個很好區分,只要記住這件裝備不是附加傷害也不是暴擊傷害,那麼他肯定就是黃字傷害。例子:

對敵人傷害+10%,像這種不是附加也不是暴擊的就肯定是黃字裝備了

總結:三種傷害完美搭配才能打出高傷害。

dnf觸發暴擊增加傷害時還會觸發增加傷害嗎?

22樓:

當然會,增傷是黃字,黃字就是實際打出的,比如你打出100,有20黃字就是120,這個120就已經是你的基礎了,是不變的,然後暴擊後,是從120裡面去增傷,而不是100。

23樓:匿名使用者

會觸發白字的附加傷害和最終傷害以及暴擊追加

DNF攻擊傷害增加和對敵人傷害起衝突嗎

衝突的,對敵人增加傷害,增加傷害,均屬於黃字傷害,會衝突。不衝突的裝備都是附加傷害,裝備上都有解釋,列如附加17 30 屬於白字不衝突。增加9 10 15 什麼的都是黃字,是衝突的 增加傷害 是在你對敵人的傷害的條件下不衝突 按下f4 看說明 前者怎麼寫?傷害取最高 暴傷附加除外?後者呢?傷害取最高...

dnf對敵人傷害 8與攻擊時增加8的傷害有什麼區別

對敵人傷害 8 是傷害高,前期傷害加成,在打出傷害後在進行傷害加成 而攻擊時增加8 的 傷害是指攻擊加8 是你的攻擊力加8 就是你有100攻擊力加8 攻擊力可以看做是對你的 前期攻擊進行加成傷害計算前的結果,而傷害可以看做是對你的攻擊進行後期加成是傷害計算 後的結果。地下城與勇士 是一款韓國網路遊戲...

dnf對敵人傷害 8與攻擊時增加8的傷害的區別

對敵人是無視他的防禦,而增加傷害只是在你的傷害的基礎上並不無視防禦。對敵人傷害 8 是傷害高,前期傷害加成,在打出傷害後在進行傷害加成 而攻擊時增加8 的 傷害是指攻擊加8 是你的攻擊力加8 就是你有100攻擊力加8 攻擊力可以看做是對你的 前期攻擊進行加成傷害計算前的結果,而傷害可以看做是對你的攻...