學習動漫的話,請問是動畫製作方向好,還是插畫與漫畫方向好

2021-03-24 20:00:25 字數 5585 閱讀 6645

1樓:安賽託

動漫這個詞是指[動畫和漫畫的組合]這個意思。看你到底想學哪種?我是插畫專業的。

如果你是想學習繪畫技法以及想自己創作原創故事,建議你學習插畫和漫畫。這其中既包括手繪,也包括手繪板繪圖(板繪),如果你是想學習遊戲人物之類的,可以學cg插畫。如果你是想學習軟體,技法,3d什麼的,建議學動畫。

不過即使是動畫也是需要有較好的繪畫基礎的。你說你現在繪畫沒什麼經驗,那我建議你還是從簡單的素描速寫和插畫學起,這是基本功,首先你要了解繪畫是什麼樣的流程,這不是簡單臨摹幾幅圖就能學會的。加油~

學習插畫和學習動漫的區別?

2樓:火鶴拉

就外行看來插畫是靜態,動漫包括動,靜態

是學動漫cg好?還是學動漫插畫好?

3樓:匿名使用者

國內的話目前來看學cg會更受歡迎,各有千秋投你所好吧。現在看學動漫設計的出路一般來說是網遊、頁遊遊戲人物設計cg設計,插畫的話常駐雜誌(剛起步可能有點困難)。如果不是真愛,算了,別選插畫。

4樓:小阿狸之秋

看個人喜好決定,插畫大眾都較喜歡,建議學插畫去。。

學習動漫設計有前途嗎

5樓:匿名使用者

動漫設計前景是很好的,從我國市場需求看,國產動漫遊戲產業商機無限。經專家分析指出,動漫遊戲已經成為當今社會人們休閒娛樂最為流行的一個部分,高科技的運用,使動漫遊戲產業給人們帶來更加豐富多彩的互動娛樂體驗,逐漸成為人們生活中不可分割的重要組成,被譽為永不過時的朝陽產業。

動漫專業發展前景:

國際動漫產業,歐、美、日、韓呈爭先態勢。動漫設計與製作專業就業前景是非常廣闊的,動漫業是英國的第一大產業;美國的網路遊戲業已經連續4年超過好萊塢電影業,成為全美最大的娛樂產業;日本動畫業年產值在國民經濟中位列第六,動畫產品出口額超過鋼鐵。

2023年,全球數字內容產業產值2228億美元,與遊戲、動畫業相關的衍生產品產值超過5000億美元。動漫產業,被譽為21世紀最具發展潛力的朝陽產業,調查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。國家文化部已經確定:

力爭在未來5至10年內,躋身世界動漫大國和強國列。

全國各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產業基地。在此背景下,遊戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。業內人士表示動漫設計與製作專業就業前景非常好,中國的動漫人才時代已經來臨。

複合技術與設計人才少與龐大的需求市場相比,國內動漫從業人員數量明顯不足。保守估計,我國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬名**原創人才,而輔助性人才的缺口更是高達8-10萬人,僅在廣東動畫人才的缺口就達到3000-8000人。

最低的上色、中間畫崗位因為起點低,月收入只有2000元,發展到造型崗位月薪就可達上萬元,最高階別的導演月薪可達3萬元。

專業特色和就業方向:

動漫設計與製作專業好嗎?動漫設計與製作專業有前途嗎?本專業是動畫設計和漫畫設計的有機結合,是影視動畫專業的深化與延伸。

要求學生在動畫設計的理論基礎上,掌握漫畫設計的原則及表現技巧,瞭解影視及每體領域的發展方向,掌握一定的理論知識及專業技能。畢業生應獲得以下幾個方面的知識和能力:

1)具有較高的審美素養,較強的視覺感受功能裡和視覺表現能力;

2)掌握動漫畫的基本原理和基礎理論,並能在實踐中融會貫通;

3)掌握動漫畫的各種表現語言和表現技巧,有較強的專業設計能力和創造能力;

4)能熟練運用計算機進行專業的輔助設計和創作。

就業方向:廣播電視部門、影視製作公司、動畫基地、廣告公司、音像出版機構、學校、網路公司、遊戲軟體公司新聞出版社、電子出版、網路公司、數碼影視廣告、企事業單位設計策劃部門等。

學動漫設計與製作專業到四維夢工場:

動漫設計與製作專業好嗎?動漫設計與製作專業有前途嗎?武漢四維夢工場動漫遊戲培訓學校屬於華中地區最具規模的高階動漫遊戲教育機構之一,作品包括《囧人類》、《有間客棧》等多個原創動畫。

至於在專業人才培養 方面,武漢四維夢工場動漫遊戲學校已發展成為華中最具規模的現代化動漫教育品牌示範基地之一,並榮獲湖北動漫遊戲高階教育誠信品牌,在業界內享有崇高的聲 譽。目前學校聯手知名企業開設影視動畫、遊戲美術、建築漫遊、動漫設計等多個專業,面向全國招生,並100%推薦就業。到目前為止,近萬名優秀學員已經成功入職高薪行業。

武漢四維夢工場優勢:

武漢唯一成為全國工業和資訊化人才培養綜合服務平臺認定測評中心的動漫教育機構

湖北唯一誠信品牌動漫教育機構

湖北唯一大規模配裝專業顯示卡電腦機房的動漫教育機構

湖北唯一擁有ios蘋果裝置的設計工作站的動漫教育機構

湖北唯一採用獵頭式就業服務的動漫教育機構

華中地區唯一擁有3d原創動畫作品開發能力的動漫教育機構

華中地區唯一擁有自己的專案製作團隊的動漫教育機構

歷史5年,千餘學員親身實踐,百家用人企業實際檢驗。四維夢工場就業滿意度高達97% 。

6樓:四川新華**

動漫設計的就業方向比較廣,一般來說可以從事網路遊戲行業的模型師,動畫師,特效合成師,影視行業,數字合成師,平面廣告,欄目包裝,室內外效果圖等。動漫設計是一個新興行業,對人才的需求量還比較大,相應的人才的晉升空間也比較大。近年來,國家出臺了一系列政策對對動漫行業加以支援,動漫行業的發展也是越來越好。

一般剛出社會的設計師平均薪資就在4000元左右,中高階人才更是極為緊缺,月薪近萬元,資歷深的,年薪甚至可達30萬,所以動漫行業的發展前景是非常不錯的。

7樓:江西新華電腦學院

現在我國動漫產業正在慢慢崛起,2023年我國動漫產業總產值超過1000億元,未來隨著動漫產業的日益成熟,動畫電影的不斷滲透,動漫使用者的規模將不斷增大,動漫產業一定是處於一個高速發展的狀態,而高速的發展肯定離不開相關的人才,現在開始學習動漫設計,正好可以搭上動漫產業這條快車

8樓:陝西新華電腦學校

1、影視動畫,主要是做三維的動畫;動漫設計與製作專業,可能涉及一些二維的平面動畫

2、影視動畫因為後期要做電影或者電視劇方面,所以技術要求會比較高動漫設計與製作專業,如果學習不夠專業的話,可能畢業之後只能做平面設計的工作

3、現在大多數學校設定課程都叫動漫設計與製作專業;極少數比較專業的學校叫影視動畫

9樓:我努力的方式

漫畫行業在目前國內不是很靠譜。一般都是轉去做插畫、動畫原畫設計等等了。 當然,也可以當做也項長期興趣愛好來畫漫畫的。

不過呢,你要是有志向做推動國內漫畫行業發展的話,那是非常偉大的想法。慢慢嘗試吧。

10樓:長沙新華電腦學院

有前途的,這個專業好玩還收入高,到這裡看看

11樓:江西新華電腦學院

有的,目前中國的動漫遊戲產業正處於蓬勃發展的階段,對動漫遊戲的專業人才需求量極高。而每年畢業的動漫遊戲方面的人才,對於這麼龐大的市場需求來說只是杯水車薪。據權威機構統計,全國動漫遊戲人才缺口高達百萬,創意型和技術型的動漫遊戲人才月薪上萬依舊難覓。

12樓:笨笨霸波

有呀,現在國內的動漫產業逐步在發展,對動漫設計人才需求量大,好就業,而且這個專業就業也比較廣泛。

13樓:府樹花雪書

如果是我們中國....那沒前途【我不搞什麼愛國思想】....雖然這幾年來中國開始重視了,動畫質量也上升了,但恕我直言,這是在日漫的壓力下才迫使中國這麼做的,並不是中國打算要發展了,換句話說,只要日漫消失了,那中國動漫就不會發展了,就永遠這麼墮落下去了.....

這幾年中漫的發展並不說明什麼,劇情一樣的老套,只知道搞什麼寓教娛樂,教是教了,鬼樂得起來啊!內容一樣沒長進,健康健康再健康....相信初中以上的同學絕對沒人在看中漫...

所以中國動漫再這樣下去的話,是不會有前途的

14樓:艾運旺米昭

我就是學影視動畫的,有沒有前途最主要是還是要看你自己比如專業知識,手上功夫,軟體應用等等。。。。。。。。不是每個人都有機會和經濟實力去日本的,我們不能抵制,而是要學習的人家的優點與長處,應用到自己的身上。才能真正的發揚和振興國產動畫行業。

而且動漫設計不僅僅只是學習動漫方面的知識還是其他的,比如我們就還有很多軟體,有二維的也有三維的。出來可以搞設計或者是畫場景,人設之類的

15樓:小花綻放

嗯,目前中國動漫的發展空間還很大,以後可以當漫畫家、在電視臺工作、動漫設計、廣告設計、服裝設計等等,都是多多少少都會用到動漫的。

16樓:y1然很隨欲

有前途的,目前為止動漫設計還是很吃香的,發展空間大

17樓:鈔秀芳鄔妝

有前途!漫畫是一種新的體裁形式,不僅僅是日本,其他國家也有!雖然漫畫範圍不是很廣,但是動漫卻不能沒有!

動畫片是每個國家有的(它和漫畫是相連的一門藝術),最主要其實不是學什麼,而是學到什麼程度!

如果只是一知半解,那可不行。要做到很好才有發展了,我同學喜歡漫畫,現在其他國家發展。

舉個例子:早些年it人才很熱門,於是有眾多的人開始學it,最後,學得好的、精的都有用武之地,而一知半解的有可能都找不到合適的工作!

至於什麼學校學漫畫好我就不太清楚!

18樓:初昕醬

有,絕對有,不過就是你要選對學校來讀,不然就會很坑錢。

19樓:新華我來了

當然有了,近幾年隨著市場形勢的發展和動漫產品的日趨豐富,動漫遊戲行業越來越受到社會的關注,消費群體亦在不斷擴大,在3d浪潮下,動漫影視設計是新興的朝陽行業,發展前景非常好,與之相伴隨的是相關技術人才的巨大缺口,專業人才的需求正處於嚴重緊缺狀態,巨大缺口使得影視動漫人才身價水漲船高。

20樓:hi清涼

任何設計學精學頂尖了都超有錢途

21樓:匿名使用者

特別是vr,很多行業嘗試應用這行技術,需求很大,好像西基王也有這個課程。

22樓:山西新華電腦學校

當然有前途的,主要看你自己對這個專業是否熱愛或者感興趣,這樣學起來也會相對輕鬆很多。隨著動漫產業的不斷髮展,讓越來越多的人都感受到了動漫展業的蓬勃發展,而動漫的製作也並不是一個簡單的過程,因此為喜歡動漫設計的人們提供了非常多與之相關的崗位,所以學習動漫設計,未來的發展前景還是非常可觀的,就業前景好,薪資待遇高,工作環境好。

23樓:四川新華高飛

動畫設計很有前途,特別是在一線城市,近幾年影視這塊市場還是不錯的,現在社會發展,人們的觀念也不同了,精神上也有追求,影院的繁榮景象也很好的說明這一點,動畫設計也是大量需要人才的階段,所以前景會很好。

24樓:匿名使用者

挺好的,現在國家大力支援,知道有個武漢完美動力學校不錯

[急!]動漫設計,遊戲開發,漫畫與插畫專業,國內哪個大學較好?

25樓:匿名使用者

動漫專業專業有**動漫、影視後期和遊戲製作三個方向的學習。**動漫畢業後的學員可以從事flash動畫設計師、flash人物與場景設計師和分鏡頭設計師等;影視後期畢業的學員可以從事欄目包裝師、後期合成師、平面設計師、剪輯師、模型師和材質燈光師等職位;遊戲製作方向畢業後的學員可以從事3d角色與場景設計師、3d動作設計、3d角色貼圖製作、原畫美術設計等方面的職位

想學習動畫,想學習動畫製作,怎麼自學

1自費去美國 2上技校學資訊科技 3考大學,報資訊專業,留美 總之先打好基礎是最重要的 想學習動畫製作,怎麼自學 現在動畫製作,如做課件,都要用到flash,自學能力是獲取知識的最重要途徑,養成良好的自學習慣是非常重要的。自學是要分步驟,就像原來我們在培訓中心教課一樣,每次讓學員掌握會一個要點就行了...

動漫設計與製作這個專業怎麼樣,學習「動漫設計與製作」這個專業怎麼樣?將來好就業嗎?

動漫設計就業前景好。我國動漫產業正處在高速發展時期,由於動漫人才的歷史積累和培訓問題,導致動漫人才的缺失,所以動漫設計專業就業趨勢較好。從人才需求上看,動漫產業鏈的從業人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫專業畢業生的就業機會。動漫就業市場的人才需求缺口近39萬人。其中包括了大量的動漫產業鏈下游的...

製作動漫的軟體都有哪些,做動畫常用軟體都有哪些?

比較專業的漫畫製作軟體比如manga studio3 ex。不過專業度相當的高,要多多摸索才可以製作的優秀,這是一款比較流行的專業製作軟體。如果不要求特別的 的專業,其實這兩款影象製作軟體,也已經是非常的專業的軟體,只是硬套在漫畫上顯得針對性不是那麼足罷了。用photoshop就很好了,photos...