為什麼3DMAX VR渲染出來的大圖特別不清晰

2021-05-21 19:52:59 字數 1652 閱讀 8237

1樓:匿名使用者

以為真是的

bai材質都會有

du一些模糊反射的效果,哪怕zhi是鏡子,dao世界上時不存在專完全鏡面反射的物體屬的。所以在vray中,特意加入了模糊反射這一項,而木紋本身是不會有很強的反射效果的,之所以你能看到木質傢俱上的反射,這主要是其表面的一層油漆的反射。而這些反射都會具有模糊反射的效果,木紋通常給0.

75左右的模糊反射就好,這個也不一定就是一定適合的,關鍵要看場景的情況。希望這些對你有幫助,祝你好運

為什麼用vr渲染出來的**不清晰'有顆粒?

2樓:匿名使用者

為什麼用vr渲染出來的**不清晰'有顆粒?

模型細分和光細分都已經調的

版很高,均100左右,怎權麼弄都是這樣。而且渲染的時候不像別人的模是四個框框在跑。我的沒有框框跑。

但是開啟別人的檔案就是跑框圖,而且渲染得非常清晰。我的怎麼弄都是這樣,,為什麼?

3樓:江湖浪子

關閉概率燈光開關ok,一切搞定,其他不多說

4樓:匿名使用者

很明顯是開啟了gi的顯示取樣了,只要開啟了這個開關,無論你怎麼設定都會顯示這樣的躁點。謝謝

跪求3dmax高手指點,vr渲染出來的**不清晰。 5

5樓:匿名使用者

看你圖的細節很清晰,所以不是朦朧,**整體偏亮,陰影偏淡給人視覺很朦朧,vr渲染的顏色對映調整一下

6樓:匿名使用者

1、可抄能顏色對映用的指數,跟其他參襲數配合不太好。跑bai圖的du時候就會遇到這個問題,發光

zhi貼圖和燈光緩dao衝引數都很高,最後跑出來很模糊,最後一看引數,顏色對映用的是指數。如果用別的在跑一邊就不會出現這個情況。

2、如果用的是vray燈的話,有可能沒細分。

3、發光貼圖的引數太低了。

7樓:

你知道大神為什麼作的圖那麼好看呢 ?很明確地告訴你 都是經過後期處理的 當然燈光出圖設定也要設定很好 模型欣賞請進 3d模型天下

3dmax3.0vray渲染出來的**是模糊的

8樓:當裡個當在路上

影象抗鋸齒開啟,型別自適應或自適應細分,過濾器選擇增強邊緣效果的。

渲染預設使用高,光子細分值和插值取樣值加大。燈光細分值要高。

3d怎麼調vray渲染設定,渲出的**會很清晰很真實?還是需要調細分什麼的?我的**渲出來很模糊。 20

9樓:別鬧回家了小朋

第一張圖之所以不真實,渲染是其次的,你的材質,燈光,傢俱比例都有問題,那個窗戶放置有問題,你的電視櫃沙發太高,空調比例失調,掛畫掛的沒有美感,屏風酒櫃是20年前的款式,顏色和現實出入很大,一個套房裝8個雙頭射燈,眼睛會被照瞎的,這樣當然看起來假,vray不難,正常人學一個月就能入手了,你現在應該多瞭解一下裝飾材質,工藝,燈光佈置,光影之間的變化,還有傢俱和電器軟裝的常規尺寸,人體工程學,色彩構成,提高自己的審美,多看,多想。才能做出一張像樣的效果圖,不好意思,說的比較多,別介意

10樓:匿名使用者

燈光 材質 協調了模擬現實真實光源

用3Dmax2019vray渲染出來的圖怎麼畫面全是黑色的

你沒開吧,f10 設定了嗎?開啟gi選項 3d max渲染出來全是黑的,怎麼辦 燈光 前打 預設燈光 裡選擇 開啟 以上是缺少燈光導致的全黑現象。還有種可能是,你拷貝到另個電腦模型檔案不全 如貼圖等 若開啟該檔案,會彈出對話方塊,說明缺失檔案。你沒新增燈光吧,3d在沒打燈之前有預設燈光的,加了燈之後...

為什麼3dmax做的場景把燈光移除渲染也很亮

3d ax做的場景沒有手動新增的燈光渲染也很亮有以下幾種原因 1 環境背景是白色,版渲染場景會變亮。若有物件是反射權較強的材質,反射也是帶白色的。2 有物件是vr包裹材質,基本材質是自發光材質,並且包裹材質裡的生成全域性照明的值變大。不僅物件自身變亮,還會照亮周邊物件。這個設定必須開啟gi後渲染才有...

為什麼我的3dmax渲染出的圖總是沒有色彩和紋理,灰濛濛的整

燈帶爆光過底了,倍增值調低些。打幾個可以照亮整個場景的燈 比如平面 球體,它們的大小 顏色 倍增都要不同。室內的整體燈光偏黃,將燈光的顏色向線調。還有就是室內的背景和室內不協調,室內象是晚上,室內卻是白天,很怪。都有啊,渲染出來ps調整一下對比度,啥的就行了。你想一步到位不行的,一定要經過後期處理。...