CAD中如何將多邊形網格轉化為三維實體

2021-04-18 03:09:36 字數 1092 閱讀 7761

1樓:

2010以上修改菜來單帶網格編輯功能的,選源擇提高平滑度,將非網格物件轉換為網格,再點三維操作,轉換為曲面,ok。如果原多邊形網格是平面曲面,直接三維操作,加厚即可生成實體,如果原多邊形網格是空間曲面,有些可以加厚生成實體,如果物件邊界自交,不可加厚,需要構造包含該曲面的多個能構成封閉空間的曲面(通常簡便的直接用面域轉換成的平面曲面),接著曲面編輯,造型,選擇這些曲面,即可生成實體。

2樓:匿名使用者

合併面域,然後平面拉昇,cad只可以將一個平面轉化成三維實體,不可以將線條組成的面進行拉昇。

3樓:匿名使用者

cad 中將多邊形網格轉化為三維實體的方法:

cad2010可以解決這一問題,不過有竅門。哈哈。我遇到過。xsteel匯出來的模型就是多面網格,我在cad當中成功的轉成了實體。

4樓:匿名使用者

cad2010可以解決這一問題,不過有竅門。哈哈。我遇到過。

xsteel匯出來的模型就是多面網格,我在cad當中成功的轉成了實體,費了俺一個下午。先自己試試,不行再來問我。

5樓:匿名使用者

很明確的告訴你 轉不了的

6樓:冷默

選擇網格物體 右擊 選擇「將網格轉換為」 「具有鑲嵌面的實體」

怎樣將cad三維圖轉為實體圖

7樓:匿名使用者

在模型調copy

整3d圖為你想要的檢視,然後再佈局使用命令:mspace,然後再輸入命令:solprof,

選擇物件:(選擇你想轉的3d圖)

是否在單獨的圖層中顯示隱藏的輪廓線?[是(y)/否(n)] 《是》: 回車

是否將輪廓線投影到平面?[是(y)/否(n)] 《是》: 回車是否刪除相切的邊? [是(y)/否(n)] 《是》: n搞定,然後去模型裡面拉出來就行了。

8樓:布拉絲

不明白什麼意思?既然是三維了, 什麼叫變成實體的? 如果你說的是上色的話, cad只有一個上色的。。。。 你說的上不同的顏色的話, 或許要用別的軟體

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