每秒重新整理率是4000幀的滑鼠好嗎

2021-05-24 19:34:04 字數 2471 閱讀 2692

1樓:咖啡苦a香菸澀

是dpi吧,其實我來個人覺得

源家用超過1600的意義不大,bai專業遊戲玩家du一般情況下封zhi頂也用不了3000以上

滑鼠dao這事,還是看手感。基本有牌子的超過300以上的滑鼠。沒太大提升了

現在滑鼠是130~280這個價位,價效比最高

!????滑鼠的重新整理率是4000!!!!這個滑鼠好嗎

2樓:匿名使用者

重新整理率4000?是固定重新整理率嗎?現在的遊戲級光電滑鼠的固定重新整理都在6000以上,鐳射的話上萬。

滑鼠的重新整理率越高越好還是越低越好?

3樓:蘇蘇蘇良人

越高越好。

滑鼠的重新整理率引數越高則其每秒取樣的資料率也越大,效能也越高。

滑鼠重新整理率也叫滑鼠的取樣頻率,指滑鼠每秒鐘能採集和處理的影象數量。 重新整理率也是滑鼠的重要效能指標之一,即滑鼠每一秒能夠採集到的影象資料,一般以「fps/s(幀/秒)」為單位。

即便光電滑鼠擁有諸多優點,但重新整理率不足乃是它的致命傷,這也是早期光電滑鼠沒有打入主流市場的主要原因之一。

4樓:取個名都好難

滑鼠的重新整理率引數越高則其每秒取樣的資料率也越大,效能也越高。

滑鼠快速移動一段距離,倘若滑鼠的重新整理率小於移動距離之內的影象資料,滑鼠內部掃描的影象資料就會出現盲點,即掃描不到影象資料,最後導致無法定位游標位置,從而出現以往較常見的指標丟失情況。

5樓:匿名使用者

滑鼠重新整理率高低是看你在做什麼 實際滑鼠運動相同情況下 高的游標位移距離大,低的位移距離小 比方說玩遊戲的時候 滑鼠要頻繁運動 你要想手不累最好調高點

6樓:f殤

重新整理率顧名思義就是重新整理的頻率。

這個得看你電腦的配置了,因為會佔用部分的系統資源(記憶體&快閃記憶體)其實低一點沒關係,現在不是專業級基本用不上。

dpi不知道你是哪款滑鼠,玩什麼,雷蛇滑鼠多了1000-2000就好

太高會比較飄

7樓:匿名使用者

要看你玩什麼遊戲了。一般玩fps遊戲400dpi左右一般是最好的。雷蛇? 帶變速的麼?

8樓:風中幽靈

dpi要看滑鼠的作用,比如你用來做一些細緻的工作,那麼

第一點會好一點。fps類遊戲職業的都是400~450的dpi,而平時瀏覽網頁的話不習慣大幅度移動手臂,只願意動下手腕,那麼就用普通的滑鼠(dpi1200左右)

現在有很多滑鼠都能調節dpi了,所以不合適也可以調整。不過**略微貴一點。

滑鼠重新整理率有什麼用 滑鼠重新整理率是不是越高越好

9樓:匿名使用者

滑鼠重新整理率有什麼用?

滑鼠重新整理率就是滑鼠的取樣頻率,是指滑鼠每分鐘可以採集到和處理的影象數量。這樣說大家可能很難理解,舉個例子,當我們在玩第一人稱射擊遊戲的時候操作人物快速轉身,當我們滑鼠的重新整理率比較低時就會出現顯示器上游標指標丟失的情況,這也就是我們滑鼠採集、處理影象的數量跟不上導致的。現在我們在使用電腦時通常也會遇到這麼一個情況,當我們在桌面上快速移動滑鼠時,顯示器桌面上的游標指標在快速移動的過程中就會留下一連串的「幻影」,這同樣也是我們滑鼠的重新整理率跟不上的一種體現。

重新整理率是一個滑鼠好壞與效能最重要的一項指標,現在也有很多滑鼠上專門設定有滑鼠重新整理率調節的按鈕,以方便的切換不同的重新整理率來應對不同的操作需求。

滑鼠重新整理率是不是越高越好?

在想當年的時候,光電滑鼠剛出世的時候,很長一段時間不能被應用到遊戲方面,日常應用,也很頭痛,其病根就是,丟幀。直到微軟的光學銀光鯊(俗稱ie3.0)出現(也包括同一時期的光學紅光鯊)為止,這一現像才告一段落。

對於丟帖,微軟並沒用採取大家常用的加大cmos畫素尺寸的方法,而是另闢蹊徑,將重新整理率提高到同一時期滑鼠2~3倍的6000fps,也就是說,ie3.0滑鼠的攝像頭,每秒可以重新整理6000次進行取樣。從此後,滑鼠的fps大戰也拉開了。

最6500開始起跑。到7080,再10000,現在最高的好像就是ikari,40000fps,一般的滑鼠難望其項背了。

【ts、dm】

滑鼠重新整理頻率多少合適?

10樓:匿名使用者

重新整理頻率越高越好,不過一般來說3000就夠用了,除非你是高收手,對滑鼠特別敏感

滑鼠重新整理率越高越好嗎

11樓:無形人間

理論上回報率是越

高越好,但太高的回報率會佔用cpu資源,所以,實際上並不是越高越好。

通常情況下使用500hz以內都是可以的。

你說的600,1200,1600應該不是回報率而是dpi吧。日常使用dpi就看自己的情況了。就現在的螢幕來說,很少人會用3000以上dpi,因為就算不開加速也很快了。

12樓:匿名使用者

不是的!要看你自己適合什麼!

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