動漫設計專業和遊戲動漫設計有什麼區別

2021-04-22 22:34:15 字數 3234 閱讀 9261

1樓:匿名使用者

遊戲動漫可以理解為遊戲裡的**人物或動漫背景,動漫設計是一些在電視上的比如說動畫片

2樓:張小木

動漫設計專業又叫影視動漫設

計。顧名思義就是你經常會看到的動漫電影專和電視劇,動屬

畫**片這些都是,還有一些電影的後期製作特效製作,等等,是一個很完整的從基礎到飽滿的學習過程。遊戲動漫設計,應該是沒有這個專業詞彙的,估計應該是遊戲設計跟動漫設計的統稱,你理解錯誤了。遊戲設計裡是包括場景,人物,道具的設計。

遊戲設計跟動漫設計其實有很多相通的地方,只是後期製作的那個專業軟體不同。

3樓:璐緹

遊戲裡需要學程式設計的吧?

動漫設計和遊戲設計有何不同?

4樓:手機使用者

你有興趣學校的話可以在清華美院華師校區的官網上諮詢的哦!

5樓:

動漫設計主要是針對動漫的人物、場景設計。

遊戲設計的分類更加多,包括遊戲程式設計、2d美工(如原畫)、3d美工(如3d造型)等等。

兩者的區別在於:

一、動漫對計算機基礎要求沒那麼高。遊戲設計無論程式還是美工,都更需要熟練使用一些軟體。

二、動漫設計對美術功底的硬性要求沒遊戲美工高。

三、在大環境下,遊戲設計更加功利化一點,現在動漫產業比較慘淡。

6樓:包子

動漫設計和遊戲設計有陣本質上的區別,雖然都是場景人物的製作。但是遊戲設計最主要的是需要一些程式的設定。而動漫設計則沒有這方面要求,動漫需要劇本,分鏡頭等前期的準備工作,在製作上所用的軟體也有很大的區別。

7樓:面具茶語

主要是針對動漫的人物、場景設計。

遊戲設計的分類更加多,包括遊戲程式設計、2d美工(如原畫)、3d美工(如3d造型)等等。

兩者的區別在於:

一、動漫對計算機基礎要求沒那麼高。遊戲設計無論程式還是美工,都更需要熟練使用一些軟體。

二、動漫設計對美術功底的硬性要求沒遊戲美工高。

三、在大環境下,遊戲設計更加功利化一點,現在動漫產業比較慘淡。

8樓:江西新華

區別還是很大的。

動漫設計需要動漫人物,場景製造,還包括劇本。而遊戲設計還學要一些電腦上的程式。兩者所使用的軟體也大有不同,所針對的領域也不同

9樓:長沙新華電腦學院

動漫設計屬於cg(computergraphics簡寫)行業部分,主要通過漫畫、動畫結合故事情節形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現手法,形成特有的視覺藝術創作模式。

10樓:山東新華電腦

一、動漫對計算機基礎要求沒那麼高。遊戲設計無論程式還是美工,都更需要熟練使用一些軟體。

二、動漫設計對美術功底的硬性要求沒遊戲美工高。

三、在大環境下,遊戲設計更加功利化一點,現在動漫產業比較慘淡。

11樓:山東新華電腦

遊戲設計的分類更加多,包括遊戲程式設計、2d美工(如原畫)、3d美工(如3d造型)等等

動漫設計與動畫設計有什麼區別

12樓:暗殺黑耀

其實這兩個專業的區別不是很大,如果非要說區別是什麼的話,大概有以下幾點:

1、學習內容:影視動畫,主要是做三維的動畫;動漫設計與製作專業,可能涉及一些二維的平面動畫

2、影視動畫因為後期要做電影或者電視劇方面,所以技術要求會比較高

動漫設計與製作專業,如果學習不夠專業的話,可能畢業之後只能做平面設計的工作

3、現在大多數學校設定課程都叫動漫設計與製作專業;極少數比較專業的學校叫影視動畫

希望對您有所幫助

新華電腦學院祝您學有所成,早日成功!

13樓:匿名使用者

動漫設計屬於cg(computergraphics簡寫)行業部分,主要通過漫畫、動畫結合故事情節形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現手法,形成特有的視覺藝術創作模式。

想學這門專業的話還是得去專科的學校學習這門專業的課程了。

14樓:長沙新華電腦學院

沒有多大的區別,可以來這裡看看、

學動漫設計需要學手繪,還有基本的一些軟體的喲,學手繪的時候最好從素描那些基礎開始學,學手繪的同時,你也可以同步學習相關的軟體。加油吧!

15樓:百舞瞳

現在本科教育裡面可以出現「動畫」設計這樣的專業。但是高職教育中,不能採用這個名字,而採用的是「動漫設計與製作」的專業名稱。

其實按字面上意思來說,動漫設計與製作應該還包括漫畫方面的教育。但是目前的高職動漫教育實際上還是跟本科靠的很近,都是在進行製作動畫方法的學習。漫畫這方面,基本上涉及的很少。

這是因為漫畫沒法形成單獨的專業進行教學。在你看了諸多的漫畫之後,其實對於分格、構圖、人物場景設計、故事講述都有了一個基本的概念。在擁有了一定的美術基本功及一些想法之後,便可以自己進行創作。

中國目前大部分成名漫畫家,很少會去跟別人學習如何去畫漫畫。基本上都是先有興趣,臨摹一些作品,進行美術基本功訓練,或是跟隨一些漫畫高手當助手期間慢慢體會。想法及毅力最重要。

所謂美術基本功的訓練就是一些素描、速寫、色彩訓練。速寫比較重要。

16樓:匿名使用者

可以說同意吧,漫畫是用筆畫,動畫是利用電腦 然後動漫比較常用與說日本的tv動畫 國產的老被說動畫的說 其實2者應該沒什麼區別吧。最多日本一個比較成熟,而國產的比較幼稚(嘻嘻~)

17樓:點點飯妖

字面上理解,動漫設計是與漫畫相關的產品設計,而動畫設計自然是漫畫動畫化後的產品設計吧,我想。

18樓:t寂寞的魚

本質是一樣的,都涉及到平面、後期和三維軟體技術的運用,動漫設計偏向於動畫片型別。動畫偏向於建築、遊戲和廣告等,涉及領域很廣泛。

19樓:江西新華電腦學院

漫設計主要是針對動漫的人物、場景設計。 遊戲設計的分類更加多,包括遊戲程式設計、2d美工(如原畫)、3d美工(如3d造型)等等。 兩者的區別在於:

一、動漫對計算機基礎要求沒那麼高。遊戲設計無論程式還是美工,都更需要熟練使用一些軟體。

20樓:

動畫設計是一個相對較為廣泛的領域,其中包含了電影、電視節目後期處理(特效、特技等),編導等一系列內容,而動漫設計的內容則相對較窄,可以說是動畫設計中的一部分

學動漫設計有前途嗎?學動漫設計好找工作嗎

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