魔獸爭霸3YDWE中,怎麼樣才能夠是指定點技能變成無目標釋放技能?詳細點高手進

2021-06-21 04:14:54 字數 1131 閱讀 4026

1樓:匿名使用者

對戰初始化

事件單位 - 任意單位 發動技能效果

條件(施放技能) 等於 刀陣旋風

動作單位組 - 選取 (半徑為 512.00 圓心為 ((觸發單位) 的位置) 且滿足 ((((匹配單位) 是 建築) 等於 false) 且 ((((匹配單位) 是存活的) 等於 true) 且 (((匹配單位) 是 ((觸發單位) 的所有者) 的敵對單位) 等於 true))) 的所有單 內所有單位做動作

loop - 動作

單位 - 建立 1 個 馬甲 給 ((觸發單位) 的所有者) 在 ((選取單位) 的位置) ,面向角度為 預設建築朝向 度

單位 - 為 (最後建立的單位) 新增 減速

單位 - 設定 (觸發單位) 的 刀陣旋風 等級為 ((最後建立的單位) 的 減速 技能等級)

單位 - 對 (最後建立的單位) 釋出 人族女巫 - 減速 命令到目標: (選取單位)

單位 - 隱藏 (最後建立的單位)

單位 - 設定 2.00 秒 水元素 型別的生命週期對 (最後建立的單位)

單位組 - 刪除 (最後建立的單位組)

以上是簡單的釋放傀儡技後 建立馬甲釋放技能

樓主如果要單體犀牛衝擊就比較麻煩了

we裡面並沒有這個技能 需要用觸發模擬出來

2樓:匿名使用者

要馬甲對你施放技能就可以了

3樓:匿名使用者

留個郵箱吧,我把圖發給你,新手就是要教程

魔獸爭霸3地圖編輯ydwe中,如何將特效加入技能中 20

4樓:最愛杞子

致命一擊屬於被動技能,無特效項,如果你要加入特效就必須模擬致命一擊!

至於怎麼模擬,我想你能問這麼白的問題我跟你說你也不懂了,還是去學基礎物編吧!

魔獸爭霸3ydwe觸發做英雄在學會某項技能後殺敵方加屬性怎麼做條件

5樓:匿名使用者

條件里加一條整數用來判斷是否有該技能。

ydwe的屬性系統只能加整數,需要先計算一個實數再轉換為整數

6樓:

判斷單位的技能等級不等於0

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