3dmax遊戲建模對美術功底要求高嗎 它要達到什麼程度請前輩指教下

2021-09-07 04:24:40 字數 4601 閱讀 8301

1樓:沃泐個蛆

美術基礎不是3d建模的必要條件。在學習3d建模的過程當中,也在學習美術思想。3d建模其本質是造型美術,不同於概念美術。

概念美術是抽象的,而造型美術(3d建模)是具象的。拿手繪來說,如果你是抽象派,那麼你之前的美術功底對於學習3d建模的幫助微乎其微,如果你是寫實派,那麼你之前的美術功底對學習3d建模就有一定的幫助。

再舉一個更具體的例子。素描,特別是結構素描,還有速寫,對於學習3d建模的幫助就很大。結構素描只需要簡單的線條和塊面,就可以呈現人類對於現實生活中的概念和理解。

所以結構素描不需要去畫一些特別細緻的光影,只需藉助透視光,以及模型的立體結構,表面起伏即可實現。

3d建模和雕塑都屬於造型美術,有一定的共通性,那麼我們拿雕塑來說。世界上的雕塑大師,很多都是一輩子都沒畫過一幅好的畫,這並不影響他再雕塑上的造詣,那麼3d建模同理。

當然,如果之前有美術功底,那麼你本身就有一定的審美能力,對學習3d建模也就相對輕鬆。如果沒有美術基礎也沒有關係。告訴你一個地方,位於南極企俄裙中,位置**為1043中間為667最後為243!

希望對你學習遊戲建模有所幫助!

2樓:炮萃8貪

很多朋友想學3d建模,但是遺憾的是,圈內人總是對他們說,學3d建模需要有美術基礎,你們有嗎?然後很多沒有美術基礎的朋友,就耷拉著腦袋,灰溜溜的不學了。其實這完全是一種錯誤的認識,沒有美術基礎就不能學3d建模了嘛?

那些有美術基礎的,不也是從沒有美術基礎的開始的嗎?美術基礎這玩意不是天生的,不會無所謂啊,學就是了。還有學美術和年齡無關,很多人的錯誤認知是美術這事是小孩子學的,其實完全不對,大人同樣可以學美術,而且比小孩子學的還要好,學習美術這一塊,花不了多上時間,不需要你去十年八年的去練習,把一些基礎的關鍵的東西學會了,然後在慢慢的操作過程中,熟悉就可以了。

而且3d建模和美術基礎有一定的關係,但是關係不是太大,所以你現在不會沒關係,可以一邊學習3d建模,一邊練習自己的美術知識,稍微學習一下就可以。我有很多朋友以前就是這麼學的,現在他們都是很多遊戲公司的部門負責人呢。天空飄來五個字:

這都不是事。

有的人說3d建模有點難,我想說的是,請問什麼簡單?簡單的事都是給一般人做的,而且都是一些沒有前途的事情,你願意做的話,也可以,但是我們凡是想學3d建模的,都是年輕人吧,年輕意味著什麼?意味著無限的前途和希望,難,可怕嗎?

不可怕。我們就是要逢山開路,遇水搭橋,不要把心思停留在難不難的問題上,做什麼都不容易,把心思放在怎麼學好3d建模上,這才是一個有前途的人應該考慮的問題。記住沒有學不好的3d建模,只有不會學的人。

為了提升大家學習3d建模的效率,少走一些彎路,大家可以每天晚上來聽一下我**的3d建模免費直播課,他每天都在網上分享相關的知識,講的很全面,也很深入淺出,通俗易懂,想聽他的課的朋友,可以到他的3d遊戲建模教程資料裙:開頭的一組數字是:296,中間的一組數字是:

676,尾部的一組數字是:289,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。學習是一種不斷借鑑的過程,吸收別人的精華,才能成就自己的強大。

首先我要對這個問題進行肯定,能意識到美術的重要性,還沒學就贏了。這個行業有多少人工作幾年還在摳軟體。

對於你這個問題首先要搞明白,什麼是美術基礎。而什麼是次世代遊戲美術需要的美術基礎。

我們通常理解的美術基礎,是素描,速寫。畫正方體,畫石膏像等。這個美術基礎,對次世代的效果微乎其微。

我有一個學生是做素描老師的,這美術基礎可以了吧,但是其實學習過程中很多地方思維僵化,可能反而不如白紙的同學好帶。此外,靠這個美術基礎對次世代有幫助的時候,可能孩子都上大學了。所以說這個美術基礎不適合我們。。

還有人說,手繪貼圖是次世代的基礎,這就簡直如同川菜是粵菜得基礎一樣,毫無道理。可能有同學爭辯,美術都是相通的,那烹飪也是相通的啊,為啥學粵菜你要直接學粵菜而不是先去學川菜啊?此外,美術怎麼可能是想通的,齊白石和米開朗基羅能是一個意思麼。。。

最後就是次世代需要的美術基礎。這個其實沒必要過於糾結美術基礎還是美術進階的問題,次世代的美術是怎麼提高的,是通過你先學習課程,學到一些美術的基本概念,然後給他用到自己的作品裡,然後老師講解你的作品**有問題,點線面安排是否合理,剪影節奏是否有問題,角色韻律是都好看等等,這個才是核心。也是最直接得提高辦法。

至於美術基礎還是進階,那是通過由簡入繁的作業訓練實現的。

幾年前3d遊戲美術入行,只要你會點3dmax建模,有點美術基礎,入行還是妥妥的。可能那會兒還在討論3渲2 ,3d網遊。現在入行必備:

3dmax建中模,zb雕刻高模,maya拓撲低模,dmayauv拆分,toolbag或sp烘焙貼圖,sp繪製材質,八猴渲染;所以,不會zb雕刻,不會pbr製作流程還想要入行的話基本是不可能滴。

大學為啥教不出產業所需要的遊戲美術人才呢? 很多大學給自己的定位是教「學問」的,而不是教「技能」。 這也是為什麼中國的教育分為本科和專科:

本科教學問,專科教技能。 但是令人尷尬的是,大部分人學完本科之後,既沒有學會「學問」,也沒有學會「技能」。專科學完後,也沒有學會什麼「技能」。

這其中的原因很多,比如

1)、學生當初填專業的時候就是瞎填的,所以根本不喜歡這個專業;

2)、該學校的老師和課程設計太陳舊,教的東西已經和社會脫節,比如現在很多學校還沒有開設zb的課程,學生甚至還不知道什麼是次世代;

3)、中國的大學老師教書教得再好,也沒什麼收益,所以工作重心自然就不在課堂上,學生覺得課程無聊也就很正常了;學校的老師估計也沒有參與過實際的專案案例,老師首先就跟不上行業發展,課程就更跟不上了;

產業發展太快,大學教育跟不上產業發展。

現在的次世代模型製作流程包括:3dmax建中模,zb雕刻高模,maya拓撲低模,mayauv拆分,toolbag或sp烘焙貼圖,sp繪製材質,八猴渲染。

我大概列舉一下,3dmax,maya ,zbrush, topogun, marmoset toolbag,substance painter, ps,substance painter,body painter,mari ,marvelous designer等等一系列軟體和工具都是在這個行業經常會使用到的,最經常會用到的兩款就是zbrush和3dmax了,如果你想進這行的話,這兩個東西一定要熟悉。

平時的學習和練習我建議是先從zbrush(zb)入手,它比起3d max等軟體要強大很多,更重要的是它對零美術基礎和空間感比較差的朋友來說很友好,操作便捷,只要稍微有一點空間想象力,那麼我能保證你很快上手zb。所以針對你的情況,從zb開始入手是最合適不過的了。

有了zb這款軟體後,學習次世代就是一件很快樂也很簡單的事情了,簡單到只要雕好兩個東西就已經踏出成功的第一步:第一是雕一個人的頭骨,第二是雕好一塊石頭。雕頭骨可以掌握人或者類人動物的頭骨結構,包括遊戲中出現的所有人形怪物,對於次世代角色設計師來說是最基本也是最重要的一門課,而雕石頭則可以掌握石頭等堅硬物體的外形結構及變化、表面紋路和走向,對於次世代場景設計師來說則是一門必修課,這樣,頭骨和石頭,一軟一硬雕下來,即使是沒有美術基礎的同學,也能大概瞭解zb的使用技巧和對於次世代遊戲美術有一個概念了。

3樓:忠臣千古

關於藝術設計的行業,沒有美術「功底」就沒有了一切,那些說沒美術功底就可以的話是不負責任的軟體班為了擴大生源流傳已久的謊話,有些話說的人多了,往往就不用大腦過濾了,何為美術功底?從零努力畫三年美術基礎,都算不上美術功底,起碼5到8年才算對軟體有效的功底,何況作用於軟體上也需要過程,設計軟體本身就是給繪畫功底很好的人如虎添翼用的,而不是不會畫畫拿著玩的,程度就是你必須是當年初中和高考專業是美術,親自經歷了繪畫領悟提升的過程,並且高考能拿到美院專業通知書或者至少是一本大學專業證的同學;科技和文化相結合的動畫產業是未來**行業最好前景之一,然而這個命題其實太廣泛了,他不代表3d或者maya,而代表的是好作品好的精神駕馭技術的產物,到頭來精髓還是創意導演編劇藝術家等,過度執著3dmaya的人,名為做動畫,實為走低端,輕主腦,從容的加入導演的技工大軍的新世紀電工,所謂3d方面,賺錢的要麼是房地產動畫要麼是廣告公司遊戲公司,行業水平高的出去當老闆賺大錢的一個專案小的幾十萬,大的3個月500萬一個,低工資的才3千左右;而你,結合現時來講,別說你美術需要追加幾年,同時軟體技術的補充到總監水平也要6到8年,到時候你多大了?不然高薪就不用談了,ps上的素描和紙上畫的在畫畫原理上沒區別,在效率上手感上策略和方法技巧上是稍有區別的。

你可以很努力,然後拿幾千月薪也有可能,但是幹啥掙不了萬八千的何必到這行業,追那麼多年的美術功底再開始呢?任何人都不會去輕視任何一個意志堅強的人,更不該輕視飛奔進展的世界的技術如海,藝術無疆,青春又太過有限,所以現實點是正道,找到自己的優勢發揮到最大自然會更快的高薪,未必是3d

4樓:山西新華電腦學校

他不代表3d或者maya,而代表的是好作品好的精神駕馭技術的產物,到頭來精髓還是創意導演編劇藝術家等,過度執著3dmaya的人,名為做動畫,實為走低端,輕主腦,從容的加入導演的技工大軍的新世紀電工,所謂3d方面,賺錢的要麼是房地產動畫要麼是廣告公司遊戲公司,行業水平高的出去當老闆賺大錢的一個專案小的幾十萬,大的3個月500萬一個,低工資的才3千左右;而你,結合現時來講,別說你美術需要追加幾年,同時軟體技術的補充到總監水平也要6到8年,到時候你多大了?不然高薪就不用談了

5樓:芽蘇

你是說的完全的手繪模型嗎?那個的話美術要求可能會有點要求,但是現在很多手繪都是開始轉次時代pbr了,我現在學的就是遊戲建模,沒有美術基礎的,不過美術這個的話,都是可以在平時練習過程中進步的,所以還可以

你要有興趣可以去網上多瞭解下,以後有問題也是可以一起交流的,加油ヾ(◍°∇°◍)ノ゙

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