做3dmax房屋類建模行業應屆畢業生好不好找工作啊

2022-07-06 17:00:13 字數 6274 閱讀 3140

1樓:匿名使用者

先回答你的問題:大城市比較好找,這方面公司越來越多。

再給一點建議,不要一開始就把自己定位在某一項狹窄的領域,cg是個很寬泛的行業,涉及的領域非常多,這個行業想做好一定要什麼都學,大公司的員工基本都是多面手。另外更不要把自己定位在「繪圖員」這個職業上,一定要往設計師的方向走才有發展的空間,否則只能一輩子給別人畫圖而已

2樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

王氏教育全國直營校區面授課程試聽【複製後面連結在瀏覽器也可開啟】:

3樓:匿名使用者

我就是做這個的,呵呵,你畢業了嗎?我現在是在實習,這一門技術很重要,畢業後你這個專業想找這個專業的工作應該不是難題,因為這些行業都很需要人員,都在不停的招收的,我就在福州佳視公司做房產建模,呵呵,現在我還愁著這個專業的畢業**怎麼搞定呢,網上找不到啊呵呵呵!我們都是做建模,還有一些同學做渲染,呵呵我更喜歡建模,不過我們不做室內,幾乎都是做室外的

3d建模師容易找工作嗎?

4樓:我愛學習

截至2023年,3d建模師的工作是非常好找的,在影視行業、遊戲行業都是非常缺少3d建模師的。

隨著國家文化政策的大力支援,文化娛樂產業蓬勃發展,而隨著生活水平的不斷提高,人們也越來越願意在精神享受上花錢。電影行業、遊戲行業的快速發展帶動了3d建模師的大量需求。

1、影視行業

現在大家對影視特效場景要求已經趨向國際化水平,如果說以前中國電影可能就是走情感文藝路線,不需要有太多的酷炫場景,

那麼《流浪地球》一上映,就證明了這類科幻大片在中國的廣闊市場,而且是製作精良的科幻片是非常稀缺,想要讓國內的科幻片市場逐漸興起,對於幕後建模師要求也是相當高的,從人物到場景模型,都是可以發展的方向。

2、遊戲行業

遊戲行業也是搭乘了這個順風車,越來越多遊戲的開發,無論是遊戲的真實感、還原度,還有畫面感,都讓遊戲者更加身臨其境,體驗感更強烈,帶來了火爆的市場氛圍。

擴充套件資料

3d建模師技術門檻高,學習難度也更高,不僅要熟練掌握3dmax,maya ,zbrush,topogun, marmoset toolbag,substance painter, ps,substance painter,body painter,mari ,marvelous designer等等一系列軟體和工具,還要高強度的工作(加班)。

3d商品展示技術可以在網頁中將商品以立體方式互動展示,消費者可以全方位**商品特徵,直觀地瞭解商品資訊,其效果和消費者直接面對商品相差無幾。

5樓:鷹志說生活

3d建模師還是很容易找到工作的,但這是建立在個人水平高低的基礎上。若是建模的效果好、出圖快、方案新穎很多公司都會搶著要,並且工資會很高。

3d建模可以用於遊戲建模、動漫建模等的,需要掌握的軟體還是比較多的,可以就業於遊戲、動漫、影視、廣告、3d列印、虛擬現實、裝潢等的。

擴充套件資料

發展前景

甚至對於旅遊業,3d網際網路也能夠起到推動的作用,一些世界名勝、雕塑、古董將在網際網路上以3d的形式來讓使用者體驗,這種體驗的真實震撼程度要遠超2d環境。

以發展勢頭迅猛的電子商務為例,海量的商品需要在網際網路上展示,特殊化、個性化、真實化商品展示顯得尤為重要,但由於3d模型製作成本的制約,這些需求只能暫時以二維**來滿足,從而造成傳遞給消費者的商品或物體資訊不夠全面、

詳實、逼真,降低了消費者的購買慾望和購買準確度。而3d商品展示技術可以在網頁中將商品以立體方式互動展示,消費者可以全方位**商品特徵,直觀地瞭解商品資訊,其效果和消費者直接面對商品相差無幾。

很多廠家採取了偽三維效果(序列**旋轉),來臨時代替三維模型的展示,可見,未來市場對3d建模這一技術的渴望程度。

6樓:cgwang王氏教育集團

3d建模師挺容易找工作的。3d建模這行還是很缺人的。如果想做遊戲方面的工作,遊戲建模,特別是現在次世代建模行業,也是一個比較好的方向,因為次世代技術目前更是廣泛運用在遊戲、動畫、影視等行業的,所以就業面比較寬。

總的來說,目前這個行業還是很好的。新手剛入行的前兩年,專案經驗少,能力不夠強,工資一般會低一些,有好的專案來鍛鍊,也有專業的人帶,這樣能力才能上去,堅持學習、提升自己的技術,後來會慢慢好起來的。

關於3d建模師的相關資訊可以到王氏教育全國實體校區-線上試聽:

3d建模師工作好找嗎?

7樓:學術研究之路

截至2023年,3d建模師的工作是非常好找的,在影視行業、遊戲行業都是非常缺少3d建模師的。

隨著國家文化政策的大力支援,文化娛樂產業蓬勃發展,而隨著生活水平的不斷提高,人們也越來越願意在精神享受上花錢。電影行業、遊戲行業的快速發展帶動了3d建模師的大量需求。

1、影視行業,

現在大家對影視特效場景要求已經趨向國際化水平,如果說以前中國電影可能就是走情感文藝路線,不需要有太多的酷炫場景,

那麼《流浪地球》一上映,就證明了這類科幻大片在中國的廣闊市場,而且是製作精良的科幻片是非常稀缺,想要讓國內的科幻片市場逐漸興起,對於幕後建模師要求也是相當高的,從人物到場景模型,都是可以發展的方向。

2、遊戲行業,

遊戲行業也是搭乘了這個順風車,越來越多遊戲的開發,無論是遊戲的真實感、還原度,還有畫面感,都讓遊戲者更加身臨其境,體驗感更強烈,帶來了火爆的市場氛圍。

注意事項:

1、近幾年建模市場一直保持火熱的發展態勢,預計未來5-10年還將延續這一現象,但是3d建模行業人才緊缺的現象也隨之越發明顯。

2、建模多是運用3d max以及zbrush軟體進行次世代高模的製作,建議先學習maya,maya相對於3d建模能不是特別容易上手,但maya、photoshop、zbrush是優先要學習的,隨後就是3d建模。

8樓:暴躁的鶴

甚至對於旅遊業,3d網際網路也能夠起到推動的作用,一些世界名勝、雕塑、古董將在網際網路上以3d的形式來讓使用者體驗,這種體驗的真實震撼程度要遠超2d環境。

9樓:cgwang王氏教育集團

王氏教育3d建模師畢業的學生找工作都不是問題,在行業可是搶手的香餑餑。

王氏教育入學有跟學員簽訂就業協議,除了推薦工作還有免費重修服務,每年都舉行多場大型招聘會,就業老師也會繫結跟蹤服務。在專業課程上,王氏教育擁有來自企業一線的資深行業專家團隊,18年來積累了大量的教學經驗,為學員提供專業而且權威的專業教學和就業保障。

10樓:畫軍師

我想這個問題是不是問錯了啊,是 不是學3d建模的工資是多少,而不是自學出來的工資是多少,我又找問這個問題的同學確認了一下,就是堅持是自學出來的工資。這就尷尬了,這個問題咋回答?首先在我從業這10年的歷史當中,我還從來沒親眼見過靠自學就從事3d建模這個行業的,尤其是3d遊戲建模這個行業的,當然靠自學有做這個行業的,但是僅僅都是聽說傳說,沒有親自接觸過,很多時候看幾本書?

網上扒拉一些散亂差的教程就能學好3d建模,這簡直是一個笑話,我們學習的不僅僅是技術,還有思維,同樣ps軟體,很多人都會用一下,但是為什麼有的人能設計出精美大氣的海報,而很多即便會使用ps軟體的人,也沒法做出優質的**呢?這裡面除了對技術的掌握,還有設計思維的問題。

如果非讓我說靠3d建模自學的工資是多少,我說不出具體的數字,但是肯定不會太高的,因為技術和思維發揮不出來,做不出優質的作品。

在這個行業裡,抱怨自己不會,是廢話。抱怨自己能力差,是廢話。抱怨自己以前沒打好基礎,是廢話。

不要把時間放在抱怨和等待上,這樣沒有任何的意義,任何一個行業都有其優點和缺點,沒有任何一個行業是完美的,當然3d遊戲建模行業相對其他行業來說,還是非常好的,但是在這個江湖裡,你有什麼資本立足呢?我的結論是,讓自己強大起來吧,不會,那就學,不知道什麼時候開始,那就從現在開始,吃不了苦,那就咬著牙吃苦,這才是做事成事的態度,而不是什麼都等著天上掉餡餅,那只是電視劇看多了,自己糊弄自己玩,現實就是現實。

很多同學說,我沒有高手帶我學習,我自己不知道怎麼學,我迷茫我惆悵,我的答案是,這都不是問題,我給你們說一個高手,他每天晚上8點在網上免費直播講3d遊戲建模課程,能把技術操作講的通俗易懂,也能把複雜的設計思維講的簡明扼要,零基礎的同學也可以聽的津津有味,這就是高手的魅力和實力,想聽他講課的同學,可以進入他的3d遊戲建模教程資料裙:首先開頭的一組數字是:296,其次中間的一組是:

676,最後位於尾部的一組數字是:289,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。想提升自己的同學,有必要聽一下這位老師講的東西,不要閉門造車,沒什麼意思,只有不斷的向別人學習,才能不斷的強大自己的實力,如果我們想人與眾不同,必須先要做到思維的與眾不同。

3d建模師的職業壽命可能很久很久,也可能很短很短,看你在這個行業的發展情況嘍。

第一種情況:工作1天,作品出錯,被領導罵,徹底辭職,職業壽命1天

第二種情況:工作1年,又想搞其它的,轉行放棄,職業壽命1年。

第三種情況:工作3年,部門負責人,高薪,職業壽命還有很久。

第四種情況,工作5年,能力強大,出去做3d建模工作室開公司,職業壽命不限。

以上是我假設的幾種大概的情況,其實所謂職業壽命這東西是沒什麼意義的,很多東西是靠你的眼光堅持來成就的,你想放棄,誰也沒辦法,你想堅持,誰也阻擋不了,行業可以給你機會,但成就你自己的肯定還是你自己。

很多同學喜歡聽3d建模的行業前景,那我就仔細的給大家聊聊。以3d遊戲建模師作為案例來說,今年2023年由於發生了大家眾所周知的事情,各行各業都受到了影響,就業非常的艱難,即便就業了,工資也不如以前高的,很多人很多家庭都進入了一個非常焦躁的狀態,但是有一個行業卻實現了比平時更高的增長,那就是遊戲行業,遊戲行業進入了更加火爆的狀態,何以解憂,唯有遊戲。遊戲行業以前是個很好的機會,進入2023年以後是一個更好的機會,很多的資本都瘋狂的往這個行業投資,因為這個行業基本都是旱澇保收,各種遊戲開發製作公司如雨後春筍般的崛起,而這個時候最需要的是什麼?

人才,遊戲人才,而3d遊戲建模師,是這所有人才裡非常重要的一環,對這方面的人才需求量也是非常大的,當然只要你有實力,薪水不是問題,反過來如果你啥玩意也不會,那想整個高薪水那就很費勁了。

聽說深圳有一家遊戲公司,為了招到牛掰的3d遊戲建模部門負責人,年薪給開到了100萬,還不算各種獎金福利,如果做的好,還可以獲得公司的股份,有分紅的權利。前景怎麼樣,我簡單的給大家這麼一分析,聰明的人肯定都懂了,當然也有同學說,我認識誰誰怎麼樣混的不好,那我想說的是,如果你總是把眼光和思維放在行業那些倒黴蛋身上,你最後也只能是一個倒黴蛋,我們要向優秀的人學習,最後才能成就一個優秀的自己。

從需求上來說,一個遊戲研發的人員需求中,2d崗位的需求量佔總設計師人數的15-20%左右,3d崗位的需求量佔70-80%左右。總體來看,3d崗位的需求量是大於2d崗位的,3d崗位入手也比2d崗位入手要容易一些。

1.熱愛

熱愛那種遊戲裡影視級的真實感,很想自己親手創造出一個自己的虛擬世界:很想為自己的遊戲英雄穿上自己製作的裝備,很想為自己喜歡的遊戲角色設計製作一套時裝,**也要重新強化,遊戲裡的建築也要自己設計和製作。

2.混合式自學能力

次世代需要學習的軟體很多,就拿次世代的製作流程來說:3dmax建中模,zb雕刻高模,maya拓撲低模,mayauv拆分,toolbag或sp烘焙貼圖,sp繪製材質,八猴渲染。這還只是其中一部分主要的軟體,還有一些小的軟體和外掛。

還有美術基礎能力,需要你不斷地進行練習,抱著終身學習的態度,因為美術基礎能力決定你的次世代製作的上限。我說的自學,和我上面的單純的只自學不一樣,這個自學是既要自學,又要借鑑別人的東西,這種混合式自學。

3、耐心、毅力、專注力

在遊戲外包公司的專案裡,一個次世代角色,基本上給到的標準工作時間是18-20個工作日,也就是一個月的時間,你要在這一個月裡,從低模,高模,拓撲,uv拆分,烘焙貼圖,材質貼圖,渲染,真的是一個繁瑣的過程,極度需要你的耐心、細心和專注力。而且一個月你一直對著一個角色,如果是個美女想想也還好,如果是個噁心的怪物,豈不是要噁心一個月。

4、空間想象力

次世代最主要的一款zbrush雕刻軟體,在雕刻的過程中,你是360度在空間裡面進行製作和創作,跟平面二維繪畫差別會比較大,很多同學二維畫久了,三維空間沒有轉換過來。所以大家要提升一下自己的空間想象力。

cad建模和3dmax哪個好,cad建模和3Dmax哪個好?

兩款軟體同屬autodesk公司主打軟體,針對你的情況提出如下忠告 1.先學cad 我就很笨,學了3個星期,一般其他人一星期就學會了 學好cad就可以出方案入門了,可以繪製 方案圖 平面圖 和施工圖 可以分析 走向等。2.再學 草圖大師 我很笨十天不到 自己玩會的 可以繪製模型,表達三維形體。這是做...

SketchUp的建模能匯入3DMax中使用麼?如果能又是怎麼導呢

sketchup的建模可以匯入3dmax中使用。具體的步驟可以分為以下兩步 1 在sketchup中檔案選項匯出三維圖形3ds格式的檔案,選擇一個本地磁碟作為儲存3ds格式檔案的目錄。2 然後開啟3dmax軟體,同樣的在檔案選項裡選擇匯入,把從sketchup中匯出的3ds格式的檔案,匯入到3dma...

3d max學精通建模需要多長時間

根據上面的理論進行一個研究分析,自學一般就兩個時間,一般是三天之內,徹底放棄了。一般是很久很久,有多久呢?就是學三天歇一年,基本上3年以後回頭一看,媽呀,我還自學過3d建模?我啥作品也不會做啊,呵呵噠。很多同學非常可愛,就是想死磕自學這條道路,我想說的是時間寶貴,何必自虐呢?總而言之一句話 完全靠自...