遊戲策劃具體有什麼要求,遊戲策劃要求有什麼樣的條件

2022-02-13 13:40:32 字數 5867 閱讀 1639

1樓:cgwang王氏教育集團

2樓:匿名使用者

遊戲策劃(game designer) 遊戲策劃,又稱為遊戲企劃、遊戲設計師。是遊戲開發公司中的一種職稱,主要職責是負責遊戲專案的設計以及管理等策劃工作。 通常遊戲策劃在大部分公司都會有其更詳盡的分工,如下:

遊戲主策劃:又稱為遊戲策劃主管。遊戲專案的整體策劃者,主要工作職責在於設計遊戲的整體概念以及日常工作中的管理和協調。

同時負責指導策劃組以下的成員進行遊戲設計工作。 遊戲系統策劃:又稱為遊戲規則設計師。

一般主要負責遊戲的一些系統規則的編寫,系統策劃和程式設計者的工作比較緊密。 遊戲數值策劃:又稱為遊戲平衡性設計師。

一般主要負責遊戲平衡性方面的規則和系統的設計,包括ai、關卡等,除了劇情方面以外的內容都需要數值策劃負責遊戲數值策劃的日常工作和資料打的交道比較多,如你在遊戲中所見的**傷害值、hp值,甚至包括戰鬥的公式等等都由數值策劃所設計。 遊戲關卡策劃:又稱為遊戲關卡設計師。

主要負責遊戲場景的設計以及任務流程、關卡難度的設計,其工作包羅永珍,包括場景中的怪物分佈、ai設計以及遊戲中的陷阱等等都會涉及。簡單來說,關卡策劃就是遊戲世界的主要創造者之一。 遊戲劇情策劃:

又稱為遊戲文案策劃。一般負責遊戲的背景以及任務對話等內容的設計。遊戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫遊戲劇情而已,而且還要與關卡策劃者配合好設計遊戲關卡的工作。

遊戲指令碼策劃:主要負責遊戲中指令碼程式的編寫,類同於程式設計師但又不同於程式設計師,因為會負責遊戲概念上的一些設計工作。通常是遊戲設計的執行者。

3樓:ga國際遊戲教育

您好,遊戲策劃師是遊戲開發公司中的一種職稱,是電子遊戲開發團隊中負責設計策劃的人員,是遊戲開發的核心。主要工作是編寫遊戲背景故事,制定遊戲規則,設計遊戲互動環節,計算遊戲公式,以及整個遊戲世界的一切細節等。遊戲策劃有很多不同的職位分工,遊戲策劃廣義上分為主策劃和執行策劃;狹義上分為主策劃,關卡策劃、數值策劃、系統策劃、劇情策劃等,有的公司還會有ui(介面)策劃、任務策劃、指令碼策劃等。

從事遊戲策劃是需要專業知識的,主要學習的內容可以參考下我們策劃課程的主要內容,如下:

1.網路遊戲策劃中的工具應用

2.網路遊戲策劃的美術基礎與ui

3.遊戲策劃的程式基礎與指令碼

4.網路遊戲策劃

5.遊戲數值設計

6.網頁遊戲與手機遊戲設計

7.其他遊戲策劃與分析

8.單機遊戲設計與關卡設計理論

9.遊戲運營

10.遊戲引擎和關卡設計

具體問題歡迎您登陸我們的官網諮詢下專業老師,希望可以幫到你

4樓:長沙新華電腦學院

遊戲策劃主要職責

· 以建立者和維護者的身份參與到遊戲的世界,將想法和設計傳遞給程式和美術、音訊設計;

· 設計遊戲世界中的角色,並賦予他們性格和靈魂;

· 在遊戲世界中新增各種有趣的故事和事件,豐富整個遊戲世界的內容;

· 調節遊戲中的變數和數值,使遊戲世界平衡穩定;

· 製作豐富多彩的遊戲技能和戰鬥系統;

· 設計前人沒有想過的遊戲玩法和系統,帶給玩家前所未有的快樂。

遊戲策劃要求有什麼樣的條件

5樓:cgwang王氏教育集團

6樓:匿名使用者

首先要有技術,有思想,還要現實,可執行性的東西。還要自己會玩遊戲,不然就產品出來就不好辦了。一般本職位都是遊戲的高手

7樓:匿名使用者

30級單刷南霸天,很快的。

從事遊戲策劃類崗位都有哪些基本要求?

8樓:cgwang王氏教育集團

9樓:社會小袖

遊戲系統策劃需要:具有成功運營遊戲產品的企劃經驗;熟悉遊戲基本構成模組;廣泛的遊戲經驗,熟悉市面上主流(非主流)遊戲對各個系統設計的不同做法;掌握使用者心理,並以此為依據進行規則的優化(簡化或深挖掘),來增強系統對使用者的吸引力;精簡、準確的文件表達能力,要求邏輯性和條理性強,易於閱讀理解。

何學習遊戲策劃.某種程式語言 5? 沒有,但是起碼得知道一些策劃的基礎知識與遊戲常識。

以下最好掌握 1.應用文寫作(包括策劃稿) 2.數學。

有什麼要求:到遊戲公司實習? 最快捷的方式是、物理與英語 3.

美術與**鑑賞 4.心理學

2016-02-25 回答

遊戲行業裡策劃可以說是最簡單的,也可以說是最難的。簡單是因為不需要什麼學歷或者技術之類的;難是因為這是思維性的崗位,不像程式,你寫**就可以了。策劃是需要實現遊戲中所有的功能的,也就是說整個遊戲的背景、人物、如何通關等等都是需要策劃來想出來的。

建議平時多多網路**,涉及型別越廣泛越好,這樣才能腦洞大開。之前有個朋友是在17xuee學的,聽說不錯,好像還是免費的呢。

10樓:李牧科技探索

文案類策劃方向:文學底蘊豐厚,最好時文學相關專業。發表過大篇幅的文字內容如**,影視編劇等經驗。瞭解西方神話故事最佳。

數值類策劃方向:數學或者經濟學相關專業,有成熟的遊戲公式體系。對概率論知識非常瞭解。對各類數學公式,遊戲內經濟系統的建設有相關了解。

系統類策劃方向:瞭解遊戲玩法設計流程,瞭解系統設計的細節,原理。

關卡類策劃方向:瞭解遊戲關卡設計,關卡流程,要素,要點,敵人ai設定,關卡地形設計。戰鬥流程設計

運營類策劃方向:瞭解遊戲活動設計,定期更新遊戲相關活動等

綜上所述,遊戲策劃需要精通excel,同時對遊戲內各種內容的設計理念非常瞭解。同時瞭解玩家的喜好。

關卡遊戲策劃職位要求

1、3年以上游戲策劃經驗,在內容設計方面有專項能力,能獨立承擔戰鬥相關的設計工作;

2、熟悉角色設計、關卡設計、ai設計的把控要點;

3、邏輯性強、思維縝密、學習能力強、善於對遊戲產品進行分析、解剖;

4、對程式、美術方面有一定的瞭解和領悟能力,能夠與專案成員進行順暢的溝通和協作,跟進專案整體進度;

5、熱愛遊戲、工作積極主動、敬業、有風險精神、富有團隊精神、工作中溝通能力與配合能力強、穩重、踏實、能夠適應較大的工作強度、執行力強、能夠認真完成專案任務。

關卡遊戲策劃崗位職責

1、戰鬥模組相關工作的設計參與和製作跟進;

2、參與戰鬥中怪物ai、boss設計、技能設定及表現力設計和製作等;

3、負責打擊感和表現力的調整設計,把控遊戲整體戰鬥節奏和戰鬥表現;

4、對美術表現敏感,參與設計技能動作,通過程式和美術的協同控制保證最終戰鬥效果的美術表現力;

5、參與和支援戰鬥模組整體能力追求構架&平衡性測試,迭代調優。

學習遊戲策劃我需要具備什麼條件,遊戲策劃的具體情況又是怎樣?

11樓:ga國際遊戲教育

您好,遊戲策劃師是遊戲開發公司中的一種職稱,是電子遊戲開發團隊中負責設計策劃的人員,是遊戲開發的核心。主要工作是編寫遊戲背景故事,制定遊戲規則,設計遊戲互動環節,計算遊戲公式,以及整個遊戲世界的一切細節等。

遊戲策劃有很多不同的職位分工,廣義上分為主策劃和執行策劃;狹義上分為主策劃,關卡策劃、數值策劃、系統策劃、劇情策劃等,有的公司還會有ui(介面)策劃、任務策劃、指令碼策劃等。 主要學習的內容可以參考下我們策劃課程的主要內容,如下:

1.網路遊戲策劃中的工具應用

2.網路遊戲策劃的美術基礎與ui

3.遊戲策劃的程式基礎與指令碼

4.網路遊戲策劃

5.遊戲數值設計

6.網頁遊戲與手機遊戲設計

7.其他遊戲策劃與分析

8.單機遊戲設計與關卡設計理論

9.遊戲運營

10.遊戲引擎和關卡設計

希望可以幫到你哦

12樓:

首先一個合格的遊戲策劃人,先要明白遊戲的基本製作流程,和一個好的遊戲理念積累,一般一個公司的遊戲策劃剛開始的時候,在創意出現後,都是由總程式師,遊戲主策進行溝通的,所以對於初學遊戲策劃的你,我覺得你有必要對於程式設計有一定的瞭解,至少要知道是怎麼回事,否則你的創意只會是空想,畢竟一個遊戲策劃師是要參與到遊戲的後期製作中的,而且需要和遊戲總程式師溝通的。其次,我覺得你應該對於遊戲的歷史,分類,和未來趨勢有一定的瞭解,成功都有成功的原因的,沒有什麼是突然而然就變得成功的,所以有必要多多瞭解。再其次要多多擴充套件自己的知識面,遊戲策劃其實有時更像是製作一個小世界,這個小世界是否能夠生存下去,完全就看你的。

沒有一定的常識和對於自然平衡的瞭解,很容易讓遊戲長期的生存下去。遊戲策劃具體要做些什麼,就我個人而言,我也只是參與了2年遊戲開發,作為一個team的遊策,我做了遊戲剛開始的設計文件,其後的遊戲開發定位和遊戲開發流程。遊戲策劃不只是要知道做什麼,還要告訴別人怎麼做。

13樓:小水滴

有多年網遊經驗,有豐富想象力,對社會機構的認識,對人文關係的理解,國際國內的一些政治、經濟、文化等這些方面的認知都會對加深你的人生閱歷起到很好的作用,當然還有一些大家都認同的豐富人生閱歷的方法,比如通過旅遊瞭解各地風俗、民情、文化、地理、景觀等一些自然方面的知識也可以很好的幫助你累積自己的閱歷。

策劃是一門易學難精的職業。它確實不用要求像美術、程式那樣必須具備某幾項指定的專業技能,可能你只要玩過一些遊戲,對遊戲有一定的概念和理解,你就可能可以進來做一名策劃,但這僅僅是能達到策劃這個職位的最低底限而已。真正要成為一名合格的或者優秀的策劃,要具備的技能其實甚至要超過美術或程式。

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14樓:匿名使用者

還不都一樣,畫畫和電腦的操作!

15樓:長沙新華電腦學院

主要是美術基礎,零基礎也沒關係,可以找網上的公開課去學

遊戲策劃需要具備怎樣的能力?

16樓:遊戲愛好者小胡

1、溝通能力

一個策劃應該是外向的,對產品有一個整體的認識,多溝通多聊,就能瞭解大家的意見。

2、表達能力

需要能夠清晰的把自己心中所想表達出來,而且能抓住重點,說的時候要淺顯易懂,讓其他人更容易理解。

3、說服能力

在和程式、策劃溝通的時候,對於自己提出的解決方案,其他人可能會提出異議或者疑問,這個時候,就要在深刻理解自己的設計理念的同時把自己的理由很好的傳達給對方。

4、邏輯能力

需要有比較強的邏輯能力,策劃本質上是在創造一個世界,而這個世界的規則必須符合邏輯,不然這個世界肯定會亂套。

5、分析競品的能力

分析一個競品的能力非常重要,因為在中國做遊戲很多時候就是抄,但是怎麼抄得好,借鑑得巧就很考驗能力了。不能拿過來就用,要思考。

6、設計系統的能力

就是寫系統文件的能力,比如說一個寵物系統,介面怎麼顯示,寵物可不可以加**,寵物給人物的加成,**給寵物的加成,寵物的成長,寵物的技能,數值的平衡等等很多方面都要考慮到,而且落實到文件上,給程式看完之後,再以文件為基礎進行討論。

7、自我反省,接納建議

人很容易自大而盲目自信,跟人溝通的時候,不能著急,要理性看待問題,當別人提出來比較好的意見的時候,應該仔細分析,如果確實比較好,應該虛心接納,時時自我反省。

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