四階魔方對好中心塊後對稜塊。我現在我對了五對,還有兩對對不了,有什麼公式沒,就有兩對稜,不是

2022-02-15 01:08:03 字數 5049 閱讀 7199

1樓:弓銳進

tr u' f r' u f' tr' 兩對稜在前面都是對著的,其他的稜塊都已經合併好了。當然如果其他稜塊還沒合併好,你碰到這種情況也可以用這個演算法,會更有效率。

2樓:宗我部清弘

高階組稜基本公式

平行稜(四階五階通用):

td r f' u r' f td』

中文:下雙+ 右+ 前- 上+ 右- 前+ 下雙-注意:轉好一條稜後,一定要轉到頂層去,確保湊足4條,每當你完成一條時,一定要觀察頂層是否滿4條,如果沒有,一定要頂一條上去,否則永遠會有一條稜在反覆地破壞拼起,從而變成死迴圈.

轉稜的步驟是頂面4條,再底面4條,最後垂直4條.這僅僅是為了是魔方成為三階結構而已.而不是邊組邊拼.

關於如何"轉到頂面上去",抱歉,沒人能幫你,因為這點正是高階魔方組稜最靈活的地方,要善於空間的轉換,完全靠你自己了.

交叉稜(最後一條稜,四階五階通用):

r2 td2 b r' u b' r td2中文:右2 下雙2 後+ 右- 上+ 後- 右+ 下雙2說明:("雙"代表兩層一起轉,"+"表示順時針轉90度,"-"表示逆時針轉90度)

3樓:匿名使用者

我不會四階魔方的公式記法,語文又比較差,見諒哈。。。不懂的話歡迎追問。

把這兩對稜調整到同一個「軸」上,也就是同時轉動兩層的時候這兩對稜可以「合在一起」。再調整一下,使得同時轉動兩層、「合在一起」的時候那兩塊不能拼成一條完整的稜。現在把同時轉2層,把正兩條稜拼在一起,轉動整個魔方使這個「混血兒」在正面的頂部,(以下轉單層)順時針轉動前面90°,逆時針轉動頂面90°,順時針轉動右面90°,逆時針轉動前面90°,順時針轉動頂面90°,然後同時轉動兩層使中心塊對齊就好了。

四階魔方先拼好一面之後拼角塊然後拼稜塊最後拼剩下的五個中心塊是什麼方法 5

4樓:

三階魔方一共有二十六塊,分為三個部分。六個中心塊,這是不動的。八隻角和十二條稜。

常用的方法一般有三種,分層法,角先法和稜先法。不過我認為還是稜先法比較簡單和實用的。 還原稜就是在每一個面上都拼出個十字,拼十字時不是按面來的,而是按層來的。

先還第一層的,也就是在第一面上拼出個十字。這個很簡單,不過拼出來的十字一定要正確 也就是十字的那四條稜側而的顏色一定要跟前後左右中心塊的顏色一致。 對了。

忘了跟你說方向的定位了。朝上的稱為上,右手邊的為右,左手邊的為左之類的,這 在以後的公式裡是能用的上的。 第一面好了之後。

現在還原第二層,這也很簡單的。公式也就是前+下+前- 前+下-前- 一類的很簡單的,還原這後,前後左右四面會出現四個倒著的t。 現在該把魔方倒過來了,也就是把下層變為上層。

這時如果夠幸運的話,底下的一層也已經好了。 如果沒有的話。現在就真的要用上公式了。

拼十字公式 公式1 右-上-前-上+前+右+ 公式2 右-前-上-前+上+右+ 用這兩個公式時。用1分拼出兩個相對的稜,這時需要有2了。把魔方的上層看作一個時鐘 把它的兩條已經轉到上方的稜看作時針和分針,應該放在六點整的們置上。

這樣才能用公式2 當用2時會拼出相鄰的兩條稜,再用公式1時,就要把魔方放在九點整的位置上, 這時拼出的十字位置不一定對。有可能對一個,出有可能對兩個。也可能一個也不對,因為上層可以 自由轉動。

這時就要換公式了。在用公式的時候要把十字放在只有一條稜對的時候。也就是其它三個都不對時 轉十字公式 公式1 右-上-右+上-右-上2 公式2 左+上+左-上+左+上2 用公式1會把那三個錯們的稜按順時針挪動一個位置。

公式2則為逆 完成之後。六面的十字就已經拼好了,現在要把角復原過來 轉角公式 公式1上+右+上-左-上+右-上-左+ 公式2上-左-上+右+上-左+上+右- 用法,用公式1是為了要把左前 左後 右後這三個角按逆時針挪動一個位置,但主要還是要把左後角轉到左前 公式2是為了把右前 右後 左後這三個角順時針挪一下位置。但主要是為了把右後轉到右前 用1時會把右後角挪動。

如果這時這個角已經復原過了。只要把右手邊的旋轉一下就行了。用2則會把左後角打亂 處理方法和1的原理一樣。

當還原了五隻角時。這時剩下的三隻角就可以一次轉過來了,不過說起來容易做起來難。對於新手來說,還是 再還原一隻角吧,這時會出現幾種情況,第一種,相鄰的兩隻角 位置不對。

把那兩隻錯亂的角放在左前角和左後角 這兩個位置,這時你會發現兩隻角會出現有兩隻顏色一樣的在同一面。應該把那顏色一樣的面朝上,你還會發現這各顏色 和左面的顏色是一致的。也就是直接可以翻轉到左邊。

先用公式1 之後。再後+。再把魔方整體順時翻轉九十度,是整體啊。

不是一面。再用公式2。 如果你完成了上述步驟的話。

恭喜你。完工了。 第二種情況。

剩下相對的兩隻角,這時只要把兩隻角轉到相鄰的位置,就會變成了第一種情況了。 當然了,還會出現一種情況。就是魔方的兩隻對角,不是一個面的,是對整個魔方來說的。

處理方法和上面的一樣 層先法教程 魔方樂園各種魔方玩法 複製這些字貼上就能搜到教程 步驟 1做底層十字 2還原底層 3還原第二層 4做頂層十字 5調整頂層稜塊位置 6還原頂面 7還原頂層 即4角歸位 以上是魔方初級玩法步驟 其中5和7次序可以顛倒

5樓:薄如

有的,這個方法是對的

怎樣還原四階魔方中心塊

6樓:碧海風雲

四階魔方中心塊,其相對位置是不固定的。所以,首先需根據角塊來確定中心塊的相對位置。一般來講,「標準配色」下的四階魔方,其中心塊的相對位置為:

頂白、底黃,四個側面逆時針順序是紅、藍、橙、綠。確定好中心塊相對位置後,開始還原各面的中心塊。為了最大程度地保護已經對好的中心塊不被破壞,可以按照「先對頂面,再對底面,最後對四個側面」的步驟進行。

還原頂面中心塊四階魔方還原中心塊,最基礎的原理,是將9箇中心塊分為2塊一組的2個小組,然後分別對好2個小組,再將2個小組合並起來。便於記憶,我們稱之為「先對一組,再對一組,合併兩組」。還原底面中心塊當對好一面後,再對其他面時,如何不破壞已經對好的中心塊,就需要運用「去、讓、回」的轉法。

還原側面中心塊通過「去、讓、回」原理的簡單應用,就可以很輕鬆地對完頂面、底面以及兩個側面中心塊。以下介紹在對最後兩個側面中心塊時,會遇到的稍複雜一些的情況。當然,同樣需要運用「去、讓、回」原理。

至此,四階魔方還原中心塊階段完成!此外,我這裡有一份完整的四階魔方教程,希望對題主有幫助。完整還原教程:

7樓:快樂的小小石

還原四階魔方中心塊的方法如下:

在定位中心塊之前,先找二個角塊。這二個角塊要有二種顏色相同的面,找到這二個角塊後把把放到這樣的位置,就是相同二種顏色的面放成同一個方向,不同顏色的面相對。如圖所示,可以用滑鼠拖動看一下情況。

從這裡就可以看出,上面為紅色,下面為黃色,前面是白色,右面是綠色。

確定好這四個面的顏色之後,就可以把四個顏色相同的中心塊全併到對應的位置,其實做這步並不難,一般不用固定的解法,只要自己方便就行。如此合併好四組中心塊後,再找一個角塊,來確定第五組中心塊。

這個角塊的二種顏色與二組中心塊的顏色相同,還有一種顏色是沒有合併過的顏色,放到如些位置,就可以確定第五組中心塊的顏色,剩下的一組中心塊自動合併,位置也就確定了。從這裡可以看出左面是藍色。後面就是黃色了。

1、四階魔方(rubik's revenge,直譯過來是「魔方的復仇」),由56個方塊組成,其中包括中心塊24個,稜塊24個,角塊8個。共有7,401,196,841,564,901,869,874,093,974,498,574,336,000,000,000種變化,即約7.401*10^45種。

2、作為競速運動來說第二種構成的四階魔方運動速度快,不易在高速轉動中卡住。官方版本大概邊長為6.7釐米,臺灣東賢版本(第二類)為6釐米。

四階魔方被認為是2-5階魔方中最不好復原的,雖然5階魔方的變化種類比4階多,但是4階魔方的中心塊並不固定,也就不能用一般的方法進行復原。

3、關於四階魔方的玩法,用的較多的方法是降階法。關於降階法,簡單解釋就是把高階魔方設法降解成低階魔方的模型,再利用低階魔方的解法來完成。目前魔方界對高階魔方的解法使用降階法的較多。

四階魔方頂層特殊情況15步翻稜公式為什麼不對

8樓:莊生曉夢

四階魔方頂層特殊情況15步翻稜公式不對是因為字母公式錯了。應該是mr2b2u2mlu2mr',u2mru2f2mrf2ml'b2mr,側面轉應以該面朝自己時的方向為準。

復原多階魔方使用的是降階法,必須要有復原三階魔方的基礎,因為四階沒有奇數階魔方的中心定色,所以首先要記住國際標準配色(上黃下白,左橙右紅,前藍後綠)。

最簡單的四階還原時以3階為基礎的,具體來說,就是把雜亂的四階魔方,變成一個3階,排出幾種特殊情況,就可以按照3階來還原了,這種事比較簡單了,如果會3階,理解一下4階的公式,基本就可以還原四階了。四階的公式很少,大概有5個左右。但是前提是會3階。

四階魔方的塊

四階魔方總共有8個角塊,24個邊塊和24箇中心塊,它的構成分為兩類:

第一類中心是一個球體,每個周邊的小塊連線著中心球的滑軌,在運動時候會沿著用力方向在滑軌上滑動。

第二類是以軸為核心的四階魔方,這類魔方的構成非常複雜,除了中心球和周邊塊外還有很多附加件。

作為競速運動來說第二種構成的四階魔方運動速度快,不易在高速轉動中卡住。

9樓:何以琛的小心肝

單邊翻稜公式,共15步,把需要翻的一組稜面對自己,右邊第2排180度,後排180度,頂層180度,左邊第二排下90度,頂層180度, 右邊第2排下90度,頂層180度,右邊第2排上90度,頂層180度,前排180度,右邊第2排上90度,前排180度,左邊第二排上90度,後排180度,右邊第2排上180度。

最近還研究了一個不用翻稜公式的方法,但要利用五階魔方的一條簡單公式

10樓:專攻數理化

我用一年多了沒錯啊,你不會是看錯了吧

11樓:碧海風雲

題主所言的「翻稜公式」,是否如下圖所示,翻轉一組稜邊方向?

如果我理解沒錯的話,題主可以採用如下轉法:

上述給題主講述了「四階魔方翻楞公式」,如題主能夠仔細閱讀理解,相信此刻應能掌握。

完整《碧海風雲四階魔方教程》:

碧海風雲四階魔方教程

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