魔獸3怎麼這麼難玩啊,魔獸爭霸好難玩啊!哪位高手指點一下。。

2022-04-11 20:33:34 字數 3241 閱讀 1268

1樓:囧囧書生

剛開始的時候我們都是打防守戰來入門的:

選擇一張兩人的少金礦地圖,在你自己家門口的關鍵路口建築那種防守建築來:人族升級箭塔,獸族也是箭塔和地洞(獸族的苦力進去了才有攻擊力),不死族升級靈魂塔,這些建造兩排在路兩邊,再用戰士堵住中間,法師牧師投石車站在後面,這樣對操作的要求是最低的,而電腦由於是主動進攻的一方,消耗會比你快得多,最後很長一段時間後他就沒金出兵了。再接下來你可以慢慢開始選擇主動進攻了,那就少造英雄,出三四種兵種就可以了,慢慢玩死電腦。

在此過程中你可以慢慢熟悉快捷鍵,瞭解各兵種用途,瞭解各種兵種的相剋以及價效比。

這是最簡單的入門方式了。最關鍵的是剛開始學就要養成用快捷鍵的習慣,不要老想著用滑鼠點

2樓:永遠

首先你可以選擇最低難度來慢慢過度,上來第一時間出英雄和幾個低等兵,兵不用太多,因為2人地圖有很多小的練級點,跑到對方地點的練級點把他家周圍的小怪清了,到中期你英雄等級有壓制電腦自然打不過你,還有就是注意和電腦打一定要先殺對方英雄,或者就是電腦比較喜歡第一時間開礦你把它2礦打掉基本上你就贏了

3樓:匿名使用者

你打1v1,從簡單的電腦50%開始練!!!輸了別怕,繼續打,打多了自然會了解那些套路

為什麼我覺得魔獸爭霸3比星際爭霸2難玩的多? 5

4樓:火腿雷歐

這麼說吧,星際1比星際2難,星際2比魔獸難

魔獸爭霸好難玩啊!哪位高手指點一下。。

5樓:匿名使用者

用不死較好

先是蜘蛛:

慢蜘蛛流開局如下:

開局三侍僧採金,食屍鬼伐木

一侍僧放下祭壇和人口,基地點農民,然後資源夠時先後再放下地穴和墳場

祭壇造好後放下商店(為的是在英雄在剛一出生後正好商店造好,可以買骷髏棒),同時派農民去對方家裡看一下情況,比如英雄的選擇等等

地穴造好後出兩到三個食屍鬼,然後就可以出蜘蛛了

另外要適時放下第二個人口,不然會出現人口中空的

英雄出來正好商店造好,買好骷髏棒直奔對方可能mf的地點(這個就要看你的偵察情況了)

死亡騎士利用死亡纏繞和骷髏棒最大限度的限制對方練級,搶經驗

基地升級情況(適時升級),通常有一個或者二個蜘蛛就差不多可以了

開局初期的人口分配

侍僧採金1×5 探路侍僧1 英雄5×1=5 食屍鬼3×2=6

蜘蛛3×1=3

正好是20人口。注意要適時補充第二人口,不然會斷人口的,那就太失敗了。

有2個蜘蛛的時候差不多就可以升級基地了

慢蜘蛛流的優點:

英雄出來正好商店造好,買好骷髏棒直奔對方可能mf的地點,可以利用骷髏棒和死亡纏繞去搶怪經驗,攻擊貧血的單位騷擾。可以極大的限制多手的練級。而且家中有適當的食屍鬼,木頭不會缺,也可以協助初期防禦,防止對手初期的強行壓制。

ps:騷擾的時候要注意dk的血量,不要因為搶那一點點經驗而使dk太傷,這樣不利於持續的騷擾。通常要是dk遭受攻擊的話,儘量先離開一點,然後再走回來騷擾,讓對手始終在自己的視野偵察範圍內,同時又保持一定的距離,給對手mf造成持續性的壓力。

另外有個小技巧,就是由於對手mf後,一般會有怪物屍體留下(dr黑暗遊俠除外),這個時候dk要跟著對手練段三陪,而利用骷髏棒召喚骷髏,配合家裡面的蜘蛛,去找一個容易mf的小怪進行雙線的練段。這樣的話,加上搶經驗,dk很容易到2級。

不足:蜘蛛出來的較慢,雖然英雄可以最快速度的騷擾對手,但是自己的練段速度也會減慢

順便把快zz的開局也教你吧~買一送一~呵呵:

快蜘蛛開局:

上來三侍僧採金,食屍鬼伐木(基地先點一個侍僧),一個侍僧放下地穴和墳場(基地點第二個侍僧),然後是通靈塔和祭壇

地穴造好後造一個食屍鬼,然後等待資源出蜘蛛

祭壇造好後沒什麼好說的啦,英雄選擇死騎,學習技能「死亡纏繞」

ps:祭壇造好的時候差不多也是放下商店的時候,(這樣做的目的是為了使英雄剛出生,就可以買到骷髏棒,方便第一時間從墳場召喚骷髏,出去mf)

初期開局時,人口的分配如下:

採金侍僧1×5=5人口 英雄5×1=5人口 伐木食屍鬼2×2=4人口

作戰單位蜘蛛3×2=6人口

這樣分配的話,正好是初期的滿20人口,這時英雄出生,而第二個蜘蛛也應該恰好出來,英雄去商店買骷髏棒,在墳場召喚骷髏,然後出去mf

ps:不過要記著適時補充第二個通靈塔,不然斷人口是很要命的。

等有三到四個蜘蛛的時候差不多就可以升級主基地了

另外要記著在升級基地的過程中,適時再造一個食屍鬼,不然的話木材很缺的,會影響中後期的科技

初期的人口分配:

快蜘蛛流的特點:初期死亡騎士依賴骷髏棒和蜘蛛的強力穿刺攻擊,練級速度非常的快,效率很高。

不足:由於英雄出生較晚,雖然骷髏棒和蜘蛛的mf效率很高,不比對手的正常開局英雄練級趨勢差很多,但是由於初期死騎不能以最快的速度三陪,限制對方,儘管你自己練段,別人也在練,不能很好的限制住對手。

而且由於初期只有2個食屍鬼伐木,木材採集較慢,所以一定要適應

另外由於初期ud兵力不足,會因為對方的快速壓制而受到限制

下面是天地雙鬼:

天地鬼有兩種打法,常規打法是賣回程雙地穴暴狗,具體流程如下:

祭壇-人口-地穴-商店-人口-地穴,首發dk,然後dk賣回程後三陪搶經驗,家中雙地穴出狗,在狗到8只的時候,dk可以帶著狗去打敵人了(要知道這還是相當早的時候,狗的圍殺要練好,能給對手很大的壓力),這時留一隻狗在家中採木頭,2本開始升級(木頭一夠就要升2本,不能慢,不要忘記放下墳場),然後就可以根據對方的兵力來進行判斷了,如果對方速科技或者兵力比較弱,可以直接造人口繼續暴狗直接rush拿下戰局,如果勢均力敵,就要考慮到後續的發展.

2本完成後雙地穴開始暴石像鬼,紅血的小鬼回家採木頭,其餘的小鬼繼續跟著英雄去騷擾及圍殺,要儘快升級石像鬼的防禦(能抗的才能打啊),然後次發lich,這時雙英可以帶著少量的天鬼和小鬼去開礦,有了4只天鬼以後可以飛3本了,然後幽靈跟著對方英雄,接下來就是利用天鬼的速度優勢進行無限騷擾(會煩死對方的,一定不能給對方開礦),天鬼的攻防要高,3本後直接出憎惡,畢竟小鬼用來圍殺,憎惡才能頂啊,憎惡攻不要升,升防和毒就可以了,接下來就可以決戰了,還可以再把恐懼拖出來加吸血,更能保障生命.

第二種戰術就是常規天地鬼,開局祭壇-人口-地穴-商店-人口,地穴要不停地出狗,英雄3陪,建議5狗採木,然後中前期dk帶著4小狗去騷擾,1小狗繼續木頭,放下墳場並速飛2本,2本後放下第二個地穴後開始暴石像鬼,並升級防禦,2英雄出lich,這就是常規打法了,網上說的比較多,這裡就不多說了,注意好攻防的升級,小鬼的圍殺以及纏繞/霜星的使用就可以了.

差不多就這樣了吧,還有些大招之類的.

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