ps中的貝塞爾曲線是做什麼用的,ps當中曲線的原理是什麼

2022-07-08 22:25:23 字數 2796 閱讀 2490

1樓:匿名使用者

ps裡沒有貝塞爾曲線,只有cr裡才有。與它功能相似的是鋼筆工具組的調節錨點工具,是調整曲線弧度用的。cr裡的也是一樣的作用。

2樓:雪藝廣告

ps裡面沒有貝塞爾曲線,那是coreldraw 裡面的,ps只有鋼筆路徑工具,只是有點類似貝塞爾曲線

3樓:葉納

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回答您好親您的問題我已經看到了正在快馬加鞭的幫你整理答案曲線作為重要的影調和色彩調整工具;

曲線面板在lightroom和adobe camera raw工具中,都是緊接著基本面板的第二個面板,足以感受到它的重要性;

在photoshop中,我們一般會使用曲線調整圖層來改變曲線。在ps中圖層面板的右下角,第四個圖示就是「新建調整圖層」選項,點選後選擇「曲線」,我們就可以新建一個「曲線調整圖層」。

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4樓:烏娜姬

貝塞爾曲線詮釋:

「貝塞爾工具」 是所有繪圖類軟體中最為重要的工具之一。「貝塞爾工具」可以建立比手

繪工具更為精確的直線和對稱流暢的曲線。對於大多數使用者而言,「貝塞爾工具」提供了最佳的繪圖控制和最高的繪圖準確度。

1、「貝塞爾」是coreldraw中的稱謂,在photoshop、illustrator、indesign、quarkxpress等軟體中,稱之為「鋼筆工具」,雖然名稱不一樣,但作用是一致的,大家可以觸類旁通,參照瞭解。

2、認識貝塞爾曲線「貝塞爾曲線」由節點連線而成的線段組成的直線或曲線,每個節點有控制點,允許修改線條的形狀。

5樓:淡珈藍譽

用鋼筆工具繪製貝塞爾曲線可以對指定的區域進行精確地選擇,是摳圖最常用最有效的方法。

ps當中曲線的原理是什麼

6樓:匿名使用者

ps當中曲線的原理是拉rgb曲線是改變亮度,拉cmyk曲線是改變油墨,以rgb顏色模式的**為例,具體使用方法如下:

在ps裡開啟一張rgb模式的**,點選「影象」,選擇「調整」,再在的列表裡選擇「曲線」;

原來曲線是45°的對角線,用滑鼠拖動曲線往上拉,就可以看到ps裡的**變亮了;

若是把曲線往下拉,就會看到**變暗了很多了,也就是說拉rgb模式的曲線,會改變**的亮度,而拉cmyk模式的**,會改變**油墨的情況。

7樓:匿名使用者

貝塞爾曲線就是這樣的一條曲線,它是依據四個位置任意的點座標繪製出的一條光滑曲線。在歷史上,研究貝塞爾曲線的人最初是按照已知曲線引數方程來確定四個點的思路設計出這種向量曲線繪製法。

貝塞爾曲線又稱貝茲曲線或貝濟埃曲線,一般的向量圖形軟體通過它來精確畫出曲線,貝茲曲線由線段與節點組成,節點是可拖動的支點,線段像可伸縮的皮筋,我們在繪圖工具上看到的鋼筆工具就是來做這種向量曲線的。當然在一些比較成熟的點陣圖軟體中也有貝塞爾曲線工具,如photoshop等。

貝塞爾曲線是應用於二維圖形應用程式的數學曲線。曲線的定義有四個點:起始點、終止點(也稱錨點)以及兩個相互分離的中間點。滑動兩個中間點,貝塞爾曲線的形狀會發生變化。

貝塞爾曲線方程要分幾類,而且很複雜.不好全部弄上來,建議你去找數學專業或者是理論物理專業的高等數學用書。

i copy 的.

8樓:葉納

回答您好親您的問題我已經看到了正在快馬加鞭的幫你整理答案曲線作為重要的影調和色彩調整工具;

曲線面板在lightroom和adobe camera raw工具中,都是緊接著基本面板的第二個面板,足以感受到它的重要性;

在photoshop中,我們一般會使用曲線調整圖層來改變曲線。在ps中圖層面板的右下角,第四個圖示就是「新建調整圖層」選項,點選後選擇「曲線」,我們就可以新建一個「曲線調整圖層」。

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9樓:柏穹

首先它也就是貝賽爾曲線

貝塞爾曲線就是這樣的一條曲線,它是依據四個位置任意的點座標繪製出的一條光滑曲線。在歷史上,研究貝塞爾曲線的人最初是按照已知曲線引數方程來確定四個點的思路設計出這種向量曲線繪製法。

貝塞爾曲線又稱貝茲曲線或貝濟埃曲線,一般的向量圖形軟體通過它來精確畫出曲線,貝茲曲線由線段與節點組成,節點是可拖動的支點,線段像可伸縮的皮筋,我們在繪圖工具上看到的鋼筆工具就是來做這種向量曲線的。當然在一些比較成熟的點陣圖軟體中也有貝塞爾曲線工具,如photoshop等。

貝塞爾曲線是應用於二維圖形應用程式的數學曲線。曲線的定義有四個點:起始點、終止點(也稱錨點)以及兩個相互分離的中間點。滑動兩個中間點,貝塞爾曲線的形狀會發生變化。

10樓:亂七八

這裡有詳細概述:http://help.

11樓:匿名使用者

沒明白你的意思,是不是問貝塞爾曲線的使用?

pr 貝塞爾曲線怎麼用?

12樓:一棵無所不知的小白菜

1、在電腦上開啟 pr 2018 ,點選頁面中間的新建專案。

2、為新的專案起一個名稱,點選確定。

3、專案新建完成之後,在電腦資料夾中找到需要使用的素材,點選開啟。

4、點選頁面左上角的效果控制元件。

5、在開啟的自由繪製貝塞爾曲線中,選擇鋼筆工具。

13樓:

選擇中間的關鍵幀,點右鍵spatial interpolation(最後一個選項),再選擇linear(線性),就可以了

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