maya建模的時候無緣無故多出一些邊麵點,重疊的!刪都刪不掉!怎麼處理

2022-07-11 03:35:12 字數 3363 閱讀 5314

1樓:一木一乾坤

這個確實是誤操作造成的,新手經常出現這樣的問題。這種情況的話儘量回退到你之前的操作,如果退不回去,也有一點補救的辦法。

框住所有的有問題線段上的點,然後焊接。如果這樣還是不行(多數時候是不行)就只能把這跳線的兩端頂點強行焊接在一起,就是框選兩端點然後merge to center了,這樣這條線才會徹底消失,其他型別怪線盒懸浮點都可以這樣處理掉。當然這樣你的模型這裡佈線就變了重新劈一下吧,如果你整條邊都這樣,那你還是重做吧。。。

2樓:

誤操作,很正常,只能一個一個選擇然後刪除。沒別的辦法。

以前經常做壞了找高手幫忙修回去,累都累死。

以後做的時候,剛開始學的話少用快捷鍵,少甩滑鼠,老實點兒點~順便,不知道你知道不,右下角倒數第2行的一個小圖示。

點開,左邊,可以調無限z。就是無限undo,找一下。

3樓:先葵

可能是重複做了一次,把那兩可端點焊接下,再刪掉就可以了

4樓:匿名使用者

你用的是2011嗎!介面很好看!2011沒有過,建議使用7.

5或者2008,比較穩一點,功能都差不多了,這種問題我也遇到過,當時都有砸掉電腦的衝動,我找老師解決了,也弄了半天,實在不行的話,找找周圍人幫助吧!

maya多邊形建模的時候按3出現問題

5樓:匿名使用者

x-ray顯示

看有沒有沒有刪除乾淨的面,看你按3顯示的圖肯定是面有問題的尤其是圖中間上下差不多對稱的那個錯誤

明顯是有重疊的面

把面刪掉

還有就是佈線,儘量讓線光滑

6樓:

同答 肯定是有重疊的面 並且還有些點是縫合了的 檢查模型 刪除不要的面

7樓:太覺淨土

使用mesh----cleanup 優化一下模型

8樓:匿名使用者

那是因為你裡面有廢面····那個比較小的就是廢面···把他刪除就好了···

maya模型面數太多怎麼減少面數?拜託各位大神

9樓:匿名使用者

1,從2014ex開始就有了重新拓補工具,這個相當於重新做,不過點可以吸附在模型上。

2,mesh下reduce功能,這個maya自帶的減面功能,效果沒那麼好,通常還要手調。

3,雕刻軟體的重新拓補功能,畫曲線然後拓補,zb、mb裡面都有。

10樓:三井熊

主要就是越遠、越次要的東西越不要細緻展現

1、對於遠景,直接用一個平面,貼圖

2、對於樹,採用2個垂直交叉平面,貼圖

3、對於攝像機裡看不到的面,可以刪掉或簡化4、稍遠一點的物品,且不影響大局的,細節的面都刪掉

11樓:匿名使用者

用maya的拓撲,如果嫌麻煩 就去zbrush裡面處理吧。先用zb減面外掛執行一遍(會變成三角面),然後用zrmesh再執行一遍(恢復四邊面)。建議使用zbrush4r7以上版本

12樓:鄭陽接迎蕾

顯示面數:

在display選單下的heads

updisplay下的poly

count命令,這樣就可在左上角看到當前物體點,線,面的數量了.

此命令只適合於檢視多邊形物體的點,線,面的數量將四邊面變成三角面:

選中物體,然後在polygons選單下點選triangulate命令

13樓:匿名使用者

把模型匯出fbx,上傳到老子云平臺進行壓縮處理就好了。

14樓:帶刺的草鞋

去zb裡面減去

還有一個減面外掛

不過這並不能達到重新佈線的效果,只是在不丟失細節的情況下進行百分比減面的工具

如果你模型是用來做動畫的,個人認為還是自己拓撲來的有可控性。

maya裡面怎麼把兩個單獨的面通過點連線合併在一起 請高手詳細說下!

15樓:依然特雷西

1、如圖,在maya視窗中有兩個物體,把他們合成在一起。

2、在空白處按住右鍵,選擇「物件模式」。

3、此時,可以點選單個物體,按住shift,再加選另外一個需要合併的物體。

4、在工具架上選擇「建模」模式。

5、選擇「網格」→「結合」,此時兩個物體就會結合在一起啦。

6、結果圖如下:

16樓:輕煙談生活

1、準備好兩個要合併的模型,它們的位置要相鄰。

2、按住滑鼠右鍵向左劃,進入點模式下,選擇其中一個模型邊緣的點按住v吸附到另一個模型邊緣的點上,這時我們看到兩個點的位置在同一個地方,按照此操作將要合併邊的點一一對好。

3、然後選擇一個模型再加選另一個模型,在polygons模組下,開啟mesh工具欄,點選combin命令,旁邊edit mesh工具下的keep face together一定要勾選。

4、這時我們點選模型會發現兩個模型的邊已經合併,但如果按3平滑顯示的話,會發現兩個模型邊上的點並沒有真正合併在一起。

5、最後在點模式下選擇要合併邊的點,以及周圍一兩圈線上的點,按shift+滑鼠右鍵,向上划進入merge vertices。

6、再向右劃選擇merge vertices,如此兩個模型的邊就徹底合併在了一起,不管是什麼顯示,它上面的點都不會發生變化。

17樓:匿名使用者

你的在合併點之前先做件事,那就是將兩個分別獨立的面全選,再執行combin命令(在mesh裡),之後才選著要合併的點進行合併(merge)。就是這樣的,你試試吧。

18樓:匿名使用者

首先,看看你的兩個物體是否combine了兩個點離得比較遠的情況使用merge to center

或者使用 merge vertex tool 合併點工具

19樓:轍·往生

選中兩個物體,shift+右鍵,向下,有一個叫combin的玩意,選他,然後你的兩個物體就預設為一個物體了,就可以合併了。。

20樓:匿名使用者

如果你倆個點的距離很大,你可以把merge值調大點

maya中為什麼以面模式選中模型,選中的面四周會出現黃色的點,這些點怎麼弄掉啊

21樓:使用者

朋友,是這樣的。

1.先點選擇工具,

2.再點選右上角三個方框中的第二個,開啟選擇工具設定,左邊彈出設定欄3.最後把設定欄下方reflection sittings裡的reflection選框的勾去掉

就可以了

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