用maya怎麼做,怎麼在maya裡做出布的效果

2022-10-13 07:40:12 字數 3289 閱讀 3979

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怎樣用maya做模型?

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3樓:紫元乾坤

建立一個圓 調節屬性面板的那幾個引數 調節出大概形狀 然後找一張輪胎的顏色和凹凸貼圖分別貼在相應的通道 渲染 就ok了

4樓:匿名使用者

什麼樣的車輪?如果是以前的木頭車輪可以見一個圓環然後height調成4,twist調成45,section radius調成你想要的粗細。。現在的車輪就加線刻出細節就行了

用maya這個模型應該怎麼做?

5樓:在青龍灣拉大提琴的北極狐

做布林減法後你要根據 圓柱和方盒的交接點 來加線的 使之沒有多餘5個點的面

你也可以在後面通過貼圖來實現這些小黑洞 畢竟是如此多的小黑洞不過maya建模的話 還是不如max的說 最好還是用max做吧 然後 如果你需要做動畫

過maya裡做動畫效果還是不錯的說

maya的優勢在於動畫 和特效

max的優勢在於模型 和渲染

好像就是這樣

6樓:匿名使用者

其實做個簡單的模型,通過材質來做效果也可以。

想系統的學maya給你推薦個地方夢幻海洋~~

7樓:匿名使用者

用 法線貼圖 或置換貼圖 更快

怎麼在maya裡做出布的效果

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9樓:刀劍上的舞者

材料/工具:maya

1、在軟體中新建一個模型,例如我想模擬一個桌子上蓋著桌布的模型,於是新建了一個面和一個正方體

2、由於桌布需要模擬出細節,所以將其劃分成多端,越細越好3、選中桌布,在fx中,選擇ncloth並且建立4、選中桌子,在fx中,選擇ncloth並且被碰撞物體5、可以通過右側的屬性面板,選擇桌布下落的速度7、可以看到桌布成功的覆蓋在桌子上,並且呈現出褶皺感8、在合適的幀數,選擇暫停,並且清空桌布的歷史記錄,便可以得到褶皺感十足的桌布布料。

10樓:匿名使用者

用blion材質,將光線接收率調低,高光範圍調大,高光強度調小,把反射率調0,將2d的cloth作用給凹凸,值為0.1,2d控制器重複次數設定大一些

11樓:匿名使用者

是渲染成布的效果? 還是有布的質感? ncloth是布料 不是幾句話能說得清的. 你看一下ncloth的教程吧

用maya怎麼做出如圖模型

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13樓:

使用maya中的多邊形建模模組,先建大型再細化

怎麼用maya怎麼做雲朵? 10

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15樓:匿名使用者

這個問題真難回答。首先什麼叫你心中的可愛雲朵,起碼要有個參考圖。其次,回答這個怎麼做,你是要多邊形做,nurbs做還是什麼方案,你沒問清楚。

16樓:匿名使用者

做好模型 用通道貼圖應該能實現雲的效果

17樓:匿名使用者

為什麼要用maya來建模了?3d啊,

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